MMOs היו פופולריים מאוד, וכעת כל כותר פוטנציאלי של הז'אנר הזה עומד בפני מציאות עגומה. הנה כמה סיבות עיקריות לכך.
בהתחשב במצב המתמשך של ז'אנר ה-MMORPG, מעניין לראות חברות מתכוננות להשיק כותרי MMO חדשים. דוגמה אחת היא משחקי אמזון שיצרו את הבסיס ל-MMO של שר הטבעות.
קשה לדמיין MMORPG חדש שיצליח, במיוחד כאשר אפילו כותרים במימון המונים ונתמכים נאבקים לשמור על העניין הציבורי. המשיכו לקרוא כדי ללמוד עוד על האתגרים שעומדים בפני ז'אנר ה-MMORPG שמונעים מכותרים חדשים להצליח, ומדוע הז'אנר לכאורה גוסס.
חווית MMORPG מספקת דורשת השקעת זמן עצומה
שלא כמו ז'אנרים רבים אחרים של משחקים, MMORPGs דורשים מהשחקנים להשקיע המון זמן כדי להתקדם משמעותית. עם זאת, זה לא רע מטבעו. למעשה, זה חלק מהקסם של ה-MMORPG, ובמקרים רבים, הבסיס של כותרים רבים בז'אנר.
זמן השהות ב-MMORPG בדרך כלל שווה לדמות בעלת ציוד ייחודי, יכולות, תושבות, הישגים ומוצרי קוסמטיקה. כל אלה מייצגים את מסירותו של שחקן למשחק ומהווים מעין סמל סטטוס ששחקנים אחרים יכולים לזהות במהירות. לעתים קרובות זה נתפס כמרשים ובכך מהווה חלק גדול מהתמריץ מאחורי התוכן במשחק.
עם זאת, לא לכולם יש מספר שעות ביום להקדיש למשחק וידאו. בעוד שחלקם עשויים ליהנות מהתוכן הקצר הזמין אפילו משחקי ה-MMORPG החינמיים המובילים, אלה שרוצים להשיג מטרות משמעותיות במשחק ואין להם מספיק זמן, סביר להניח שיימנעו לחלוטין מהמשחק ומהז'אנר. שחקנים עם פחות זמן כנראה ימצאו חוויות מספקות יותר בז'אנרים אחרים, כמו MOBAs.
מונטיזציה יתר הורסת את חווית ה-MMORPG
יש טענה שמונטיזציה יתרה הורסת כל חווית משחק. עם זאת, יש מעט ז'אנרים המושפעים לרעה כמו MMORPGs. זה בגלל מסירות, הקידמה והיוקרה בז'אנר קשורות מאוד לפריטים קוסמטיים, הישגים ופריטים כמו תושבות. מיקרו-עסקאות הן כפתור "דילוג" המאפשר לשחקנים מסוימים להרוויח פריטים במשחק ללא השקעת זמן או מאמץ. זה יוצר א משחק "שלם-כדי-לנצח". ומסיר תמריצים לשחק.
מיקרוטרנזקציות אינן משפיעות בז'אנרים אחרים, בהתחשב בכך שפריטים במשחק ומוצרי קוסמטיקה אינם חלק גדול מהסיבה שאנשים משחקים. כותרים כמו Halo Infinite, Fortnite ומיינקראפט מתמקדים יותר במשחקיות ולא בהשגת פריטים מסוימים, קוסמטיים או אחרים.
מצד שני, משחקים כמו World of Warcraft, New World ו- Lost Ark מתמקדים בעיקר בהתקדמות, בהשגת פריטים מסוימים ובקוסמטיקה. בעיקרו של דבר, הצבת תג מחיר על פריטים ומוצרי קוסמטיקה הורסת את היוקרה והערך של אלה שהרוויחו פשוט ממשחק המשחק.
מעבר לאינטראקציות חברתיות, אחד ההיבטים היפים ביותר של חווית ה-MMORPG הוא המסתורין שלה, יחד עם תהליך הניסוי והטעייה של המשחק. זהו אחד מז'אנרים בודדים שבהם המסע חשוב כמעט יותר מהיעד. משחק הסיום הוא לא תמיד המטרה של MMORPG, גם אם זה יכול להיות מטרה חשובה.
באופן אידיאלי, לכל דמות שאדם יוצר יש מסע, מפגש עם אנשים לאורך הדרך, יצירת מסיבות להתגבר על אתגרים, וללמוד להשתמש ביכולות ומיומנויות ספציפיות כדי להשיג יתרון באמצעות ניסוי ו שְׁגִיאָה.
מטא-משחקים, לעומת זאת, קרע לחלוטין את החוויה של שחקן שלומד בעצמו. מעקב אחר מטא הוא, במילים פשוטות, מעקב אחר מדריך למה שנחשב להגדרה הטובה ביותר עבור דמות בכל זמן נתון. מכיוון שמידע כמו מדריכי הרמה ורשימות הטובים ביותר במשבצות זמינים באינטרנט ומתעדכנים באופן עקבי, כל מי שנמנע ממטא-משחקים נמצא בחסרון עצום.
אתה מקבל תמריץ להקריב חווית MMORPG סוחפת כדי למקסם את כוחה של הדמות שלך. ואם תסרב לעשות זאת, תתקשה למצוא קבוצות לבוסים, אירועים או אתגרים מסוימים.
האם משחקי MMORPG ימשיכו למות?
ברור שמספר שחקני ה-MMORPG הולך ופוחת, וכך גם מספר המשחקים שיוצאים בז'אנר. שלוש הסיבות העיקריות שמאחורי הגווע של הז'אנר כוללות את דרישת השקעת הזמן הגבוהה שלו, מונטיזציה יתר ומטה-משחקים.
למרות שעדיין יש מספר רב של שחקנים המעורבים ב-MMORPG, השילוב של הסיבות הללו ואחרות, מקשה לתמרץ אנשים לנסות את זה.