למד כיצד להציג לחצנים מותאמים אישית בסצנות נפרדות כדי לפעול כתפריטי מסך פשוטים עבור המשחקים שלך.
טייק אווי מפתח
- תפריטים מותאמים אישית ב-Godot יכולים לשפר את המעורבות ואת חווית המשתמש על ידי מתן ניווט קל וגישה מהירה לתכונות המשחק.
- Godot מספקת ערכת כלים רבת עוצמה ליצירת תפריטי ממשק משתמש מותאמים אישית באמצעות צמתי בקרה במנוע המשחק.
- אתה יכול ליצור תפריטים כמו תפריטי התחלה, השהיית תפריטים ומסכי משחק על-ידי הוספת צמתים מתאימים ויישום הפונקציונליות שלהם באמצעות GDScript.
תפריטים מותאמים אישית יכולים לשפר מאוד את המעורבות וחווית המשתמש של משחק Godot שלך. על ידי יצירת תפריטים אינטואיטיביים ומושכים מבחינה ויזואלית, אתה יכול לספק לשחקנים ניווט קל וגישה מהירה לתכונות המשחק השונות.
למרבה המזל, Godot מספקת ערכת כלים רבת עוצמה ליצירת תפריטי ממשק משתמש מותאמים אישית באמצעות צמתי בקרה.
הגדרת משחק Godot
כדי להתחיל, צור סצנת משחק דו-ממדית ב מנוע המשחק Godot. הוסף KinematicBody2D צומת לדמות השחקן וצרף א CollisionShape2D צומת אליו, הגדירו צורת מלבן המייצגת את אזור ההתנגשות של השחקן.
הקוד המשמש במאמר זה זמין כאן מאגר GitHub והוא בחינם עבורך לשימוש תחת רישיון MIT.
בנוסף, כלול א ספרייט2D צומת כדי להציג את דמות השחקן באופן ויזואלי. להלן קטע קוד GDScript כדי לאפשר תנועת שחקן:
מרחיב את KinematicBody2D
const SPEED = 200
const GRAVITY = 500
var velocity = Vector2.ZEROfunc _physics_process (דלתא):
var move_direction = 0אם Input.is_action_pressed("ui_right"):
move_direction += 1אם Input.is_action_pressed("ui_left"):
move_direction -= 1
velocity.x = move_direction * SPEED
velocity.y += GRAVITY * דלתא
מהירות = move_and_slide (מהירות, Vector2.UP)
בקוד זה, הגדר קבוע מְהִירוּת לשלוט במהירות התנועה של השחקן. עדכן את משתנה המהירות בתגובה לקלט המשתמש והתקשר move_and_slide() להזיז את השחקן תוך התחשבות בהתנגשויות ובכוח המשיכה של המשחק.
צור תפריט התחלה
כדי ליצור תפריט התחלה ב-Godot, הוסף צומת Control כשורש הסצנה. הוסף צומת תווית בתור צאצא של צומת בקרה זה והגדר את הטקסט שלו ל משחק פשוט. אתה יכול להתאים אישית את הגופן, הגודל והצבע של התווית כך שיתאימו לסגנון המשחק שלך.
לאחר מכן, הוסף צומת Button בתור צאצא של צומת הבקרה. הגדר את הטקסט של הכפתור ל שחק משחק. כתוב קוד מותאם אישית עבור שחק משחק כפתור לטיפול בפונקציונליות שלו:
מרחיב את השליטה
func _ready():
var playButton = $Button
playButton.connect("לחוץ", עצמי, "_on_PlayButton_pressed")
func _on_PlayButton_pressed():
# טען את סצנת המשחק
var gameScene = טעינה מוקדמת("res://GameScene.tscn")
# מעבר לזירת המשחק
get_tree().change_scene (gameScene)
קוד זה מחבר את לחוץ אות של לחצן ההפעלה אל ה _on_PlayButton_pressed פוּנקצִיָה. פונקציה זו טוענת את סצנת המשחק באמצעות preload() ויוצר מופע שלו. לאחר מכן הוא משתמש change_scene() כדי לעבור לזירת המשחק.
באופן דומה, אתה יכול להוסיף יְצִיאָה כפתור ששחקנים יכולים להשתמש בו כדי לצאת מהמשחק:
func _ready():
var playButton = $Button
var exitButton = $Button2
playButton.connect("לחוץ", עצמי, "_on_PlayButton_pressed")
exitButton.connect("לחוץ", עצמי, "_on_ExitButton_pressed")
func _on_ExitButton_pressed():
# צא מהמשחק
get_tree().quit()
קוד זה מחבר את לחוץ אות לחצן היציאה אל _on_ExitButton_pressed פוּנקצִיָה. הפונקציה הזו קוראת לְהַפְסִיק() כדי לצאת מהמשחק.
צור את תפריט ההשהיה
כדי להוסיף תפריט הפסקה למשחק Godot שלך, צור סצנה חדשה עם צומת בקרה כשורש תפריט ההשהיה. עיצוב האלמנטים החזותיים של התפריט, כולל תווית עבור מושהה וכפתורים כדי לחדש את המשחק, לחזור לתפריט הראשי ולצאת מהמשחק.
הוסף את הסצנה כצומת ילד של המשחק הראשי. בסקריפט המצורף לצומת הבקרה, הוסף את הקוד הבא:
מרחיב את השליטה
func _ready():
$btnResume.connect("לחוץ", עצמי, "_על_לחצן_לחיצה_לחיצה")
$btnHome.connect("לחוץ", עצמי, "_על_תפריט_לחצן_לחוץ")
$btnExit.connect("לחוץ", עצמי, "_ב_יציאה_לחצן_לחוץ")
pause_mode = צומת. PAUSE_MODE_PROCESS
get_tree().paused = false
self.hide()
func _input (אירוע):
אם event.is_action_pressed("ui_cancel"):
אםלֹא self.is_visible_in_tree():
# השהה את המשחק כאשר תפריט ההשהיה אינו גלוי
self.show()
get_tree().paused = true
אַחֵר:
# בטל את ההשהיה של המשחק כאשר תפריט ההשהיה כבר גלוי
self.hide()
get_tree().paused = falsefunc _on_resume_button_pressed():
# הסתר את תפריט ההשהיה והמשך את המשחק
self.hide()
get_tree().paused = falsefunc _on_menu_button_pressed():
# חזור לתפריט הראשי
get_tree().change_scene("res://StartMenu.tscn")
func _on_exit_button_pressed():
# צא מהמשחק
get_tree().quit()
בתוך ה _מוּכָן() פונקציה, חבר את לחוץ אות של לחצני קורות החיים, הבית והיציאה לפונקציות שלהם: _on_resume_button_pressed(), _on_menu_button_pressed(), ו _on_exit_button_pressed().
הגדר את pause_mode של הצומת ל צוֹמֶת. PAUSE_MODE_PROCESS. זה מאפשר למשחק להמשיך לרוץ בזמן שתפריט ההשהיה גלוי. כברירת מחדל, הסתר את תפריט ההשהיה באמצעות self.hide() וקבע get_tree().paused ל שֶׁקֶר כדי להבטיח שהמשחק לא מושהה בתחילה.
הַבָּא, השתמש בהצהרת if בתוך ה _input (אירוע) פונקציה כדי לבדוק אם ui_cancel הפעולה נלחצת. אם תפריט ההשהיה אינו גלוי כעת, תוכל להשהות את המשחק על ידי הצגת תפריט ההשהיה וההגדרה get_tree().paused ל נָכוֹן.
צור משחק על מסך
כדי ליישם משחק על מסך בגודו, צור סצנה נפרדת בשם GameOver.tscn כדי להגדיר את רכיבי ממשק המשתמש והפונקציונליות שלו. אתה יכול להוסיף סצנה זו כצומת ילד כאשר השחקן חוצה את גבולות המסך, מה שמציין את סיום המשחק.
פתח סצנה חדשה ב-Godot והוסף צומת בקרה כשורש הסצנה. בתוך צומת הבקרה, הוסף צומת תווית כדי להציג את סוף המשחק טֶקסט. התאם אישית את הגופן, הגודל והצבע של התווית בהתאם לסגנון החזותי של המשחק שלך.
לאחר מכן, הוסף צמתי לחצן עבור שחק שוב ו יְצִיאָה אפשרויות. מקם אותם כראוי על המסך.
חבר את אותות הכפתורים לפונקציות שלהם כדי לטפל בפעולות בעת לחיצה. לדוגמה, חבר את שחק שוב לחצן לפונקציה שנקראת onPlayAgainPressed וה יְצִיאָה לחצן לפונקציה שנקראת onExitPressed.
כדי לטפל בפונקציונליות הכפתורים, עליך להגדיר את הפונקציות המתאימות בקוד ה-GDScript של המשחק על סצינה. הנה דוגמה:
מרחיב את השליטה
func _ready():
$Button.connect("לחוץ", עצמי, "onPlayAgainPressed")
$Button2.connect("לחוץ", עצמי, "onExitPressed")
func onPlayAgainPressed():
var gameScenePath = "res://GameScene.tscn"
get_tree().change_scene (gameScenePath)
func onExitPressed():
get_tree().quit() # סגור את אפליקציית המשחק
לאחר שהגדרת את GameOver.tscn הסצנה והגדיר את פונקציונליות הכפתורים הדרושה, אתה יכול להשתמש בקוד הבא בסצנת המשחק הראשית כדי להציג את המשחק על המסך:
מרחיב את KinematicBody2D
func _physics_process (דלתא):
# בדוק אם השחקן חצה את גבולות המסך
var screen_size = get_viewport_rect().size
אם velocity.y > screen_size.y אוֹ velocity.y < 0:
show_game_over_screen()
func show_game_over_screen():
get_tree().change_scene("res://GameOver.tscn")
מסך ה-Game Over ייראה בערך כך, עם כפתורים לנגן להפעיל מחדש או לצאת:
כולל תכונות נוספות
בעת יצירת תפריטי ממשק משתמש מותאמים אישית ב-Godot באמצעות צמתי בקרה, יש לך את הגמישות להוסיף תכונות שונות כדי לשפר את הפונקציונליות והמשיכה החזותית של התפריטים שלך. הנה כמה רעיונות שכדאי לקחת בחשבון.
מעברים מונפשים
הוסף מעברים חלקים בין מסכי תפריט שונים, כגון פאדה-אין, החלקה-אין או אפקטים של קנה מידה. אתה יכול להשיג זאת על ידי שינוי המאפיינים של צמתי הבקרה לאורך זמן באמצעות טווינים או נגני אנימציה.
אפקטים קוליים
הטמע אפקטים קוליים כדי לספק משוב אודיו כאשר הנגן לוחץ על לחצני התפריט. אתה יכול להשמיע צלילים שונים עבור לחיצות על כפתורים, מעברי תפריט או אינטראקציות אחרות כדי לגרום לתפריטים להרגיש מגיבים ומושכים יותר.
מערכת השמע המובנית של Godot מקלה על השמעת צלילים בזמנים מתאימים.
אפקטים חזותיים
השתמש בהצללות או במערכות חלקיקים כדי להוסיף אפקטים חזותיים לתפריטים שלך. לדוגמה, אתה יכול להחיל אפקט זוהר עדין על כפתורים נבחרים או ליצור אפקטים של חלקיקים המופעלים כאשר מתרחשות פעולות תפריט מסוימות. אפקטים אלה יכולים להוסיף תחושה מלוטשת וסוחפת לממשק המשתמש שלך.
מוזיקת רקע
שקול לשחק מוזיקת רקע ללא זכויות יוצרים ספציפי לכל מסך תפריט כדי ליצור אווירה סוחפת יותר. אתה יכול להשתמש בזרמי אודיו או באוטובוסי אודיו ב-Godot כדי לנהל את מוזיקת הרקע ולהבטיח מעברים חלקים בין רצועות שונות בזמן שהנגן מנווט בתפריטים.
תמיכת לוקליזציה
אם אתה מתכנן לתרגם את המשחק שלך למספר שפות, שקול להוסיף תמיכת לוקליזציה לתפריטי ממשק המשתמש שלך.
ספק מנגנון לשינוי דינמי של תוכן הטקסט של תוויות וכפתורים בהתבסס על השפה שנבחרה. כלי הלוקליזציה והמשאבים של Godot יכולים לסייע בניהול רכיבי ממשק משתמש רב לשוניים.
זכור לבדוק ולחזור על התפריטים שלך עם משתמשים אמיתיים כדי להבטיח שהתכונות הנוספות משפרות את חווית המשתמש הכוללת והן אינטואיטיביות לניווט. שימו לב לשיקולי ביצועים, במיוחד בעת שימוש באנימציות ואפקטים ויזואליים, כדי להבטיח אינטראקציות חלקות ומגיבות של ממשק המשתמש.
הופך את משחקי Godot למעניינים יותר עם תפריט ממשק משתמש מותאם אישית
תפריטי ממשק משתמש מותאמים אישית יכולים למלא תפקיד מכריע במעורבות השחקנים. הם מספקים ניווט אינטואיטיבי, מאפשרים גישה קלה לתכונות המשחק ומשפרים את המשיכה החזותית הכוללת של המשחק שלך.
עם קצת יצירתיות וקצת קידוד, אתה יכול לעצב תפריטים שלא רק מספקים פונקציונליות חיונית אלא גם מרתק שחקנים ומשפרים את חווית המשחק הכוללת שלהם. אז, התחל לחקור וליצור תפריטים ייחודיים משלך כדי לגרום למשחקי Godot שלך לבלוט מהקהל.