הרם וייעל את פיתוח המשחק שלך עם שיטות האופטימיזציה של מודלים תלת מימדיים אלה.
פיתוח משחקי תלת מימד הפך לנגיש הרבה יותר בעשור האחרון. מנועים כמו Unity ו-Unreal Engine מקלים מאי פעם ליצור משחקי תלת מימד יפים ללא תקציב עצום, אבל עדיין יש הרבה מה ללמוד בתהליך הזה.
עיצוב ואופטימיזציה של מודלים תלת מימדיים עבור המשחקים שלך הם חלק גדול מזה, ואנחנו כאן כדי לעזור לך. בואו נחקור כמה מהשיטות והטכניקות העיקריות שתוכלו להשתמש כדי לייעל מודלים תלת מימדיים לפיתוח משחקים.
אופטימיזציה של מודלים תלת מימדיים: שיטות פיתוח
בעוד שחלק ניכר מהעבודה שאתה יכול לעשות כדי לייעל מודלים תלת-ממדיים לפיתוח משחקים נעשית בתוכנת עיצוב התלת-ממד שלך, מנוע המשחק גם נותן לך הזדמנויות להפוך את המשחק שלך למהיר יותר. קל להפעיל את השיטות הללו, מה שמספק מקום טוב להתחיל בו אם כבר התחלת בפיתוח המשחק שלך.
שימוש חוזר בנכסי מודל תלת מימד
לכל דגם תלת מימדי שהמשחק שלך טוען יש עלות משאבים. עלות זו אינה נגרמת בעת שימוש בדגם בפעם השנייה, השלישית או הרביעית, מה שמספק הזדמנות מצוינת לייעל את המשחק שלך מבלי לחסוך בנוף או בחפצים.
שימוש חוזר בנכסים נפוץ מאוד בתעשיית הפיתוח של משחקי וידאו, וזה משהו שאתה תמיד צריך לקחת בחשבון בעת תכנון רמות וסצנות מורכבות. מנועים כמו Unity מציעים מערכת ייצור טרומית כדי להקל על כך.
דחוס טקסטורות וייעול הצללות
מרקמים פועלים כמו עור בחלק החיצוני של אובייקט תלת-ממדי, ומוסיפים דפוסים ותכונות ויזואליות אחרות כדי לגרום לאובייקט להיראות אמיתי יותר. טקסטורות מגיעות בצורה של קבצי תמונה, וכל אחד מהקבצים הללו צריך להיטען כאשר נעשה בו שימוש בסצנה. על ידי שימוש במרקמים דחוסים, אתה יכול לפנות משאבים רבים.
לצד השימוש במרקמים דחוסים, כדאי גם לוודא שההצללים שבהם אתה משתמש מותאמים היטב. לרוב מנועי המשחקים יש חנות נכסים עם shaders בחינם וגם בתשלום זמינים כדי להקל על כך. אתה יכול גם למצוא דגמי תלת מימד בחינם בחנות הנכסים של Unity שכבר עברו אופטימיזציה, וזה חל גם על מנועים אחרים.
השתמש בתאורה סטטית
תאורה היא ללא ספק אחת הפעולות הזוללות ביותר במשאבים שנמצאו במשחקי תלת מימד מודרניים. חישוב השתקפויות תוך כדי תנועה הוא יקר מאוד, אבל אתה יכול לאפות את התאורה בסצנה שלך כדי לפתור בעיה זו. זה מכין את התאורה בסצנה מראש כך שהשחקן לא יצטרך לחכות לה.
השתמש ב-Occlusion Culling
מנועים כמו Unity ו-Unreal Engine כוללים כלי אופטימיזציה שנקרא חיסול חסימה. זה מפחית את השימוש במשאבים על ידי עיבוד רק של האובייקטים התלת-ממדיים שהשחקן יכול לראות בסצנה. מחוץ לשדה הראייה של השחקן, אובייקטים לא יופיעו עד שיסתכלו עליהם. זוהי דרך קלה לחסוך בשימוש במשאבים בסצנות גדולות.
יישם LOD (רמת פירוט)
הפרטים הופכים חשובים יותר ככל שמתקרבים לאובייקט במשחק וידאו. אבל, כשאתה רחוק, אתה לא צריך להציג את כל הפרטים הקטנים, ובשביל זה יש LOD.
המנוע יכול להסיר באופן אוטומטי מצולעים מרשת של אובייקט כאשר הנגן רחוק, ולהוזיל את עלויות המשאבים מבלי להשפיע על הטבילה.
אופטימיזציה של משחק מודל תלת מימד: זרימת עבודה עיצובית
עיצוב מודלים תלת-ממדיים המותאמים לפיתוח משחקי וידאו קל יותר ממה שניתן לצפות. תהליך זה כולל בעיקר הפשטת הדגם שלך כדי להבטיח שיש לו רק את הקודקודים, הקווים והפנים הדרושים לו. ישנן מספר דרכים להשיג זאת.
אופטימיזציה ידנית של גיאומטריה
אופטימיזציה של גיאומטריה פשוטה ביד היא דרך טובה להתרגל לעיצוב דגמים למשחקי וידאו. יש לך שתי אפשרויות עיקריות להסרת פנים, קווים וקודקודים בתוכנת מידול תלת מימד; מחיקה והמסה.
מחיקת פנים מסירה אותו לחלוטין, ומשאירה מקום פתוח באובייקט התלת-ממדי שלך. מחיקת קודקוד או קו תסיר את הפרצופים המתחברים אליהם. Dissolve מסיר את הפנים, הקודקוד או הקו שבחרת, ולאחר מכן מילוי הרווחים עם פנים חדשות כדי לשמור על האובייקט מוצק.
יש כמה דברים שצריך לשים לב אליהם כשאתה מסיר מצולעים מהגיאומטריה התלת-ממדית שלך:
- הסר פנים נסתרות: אין צורך לטעון פנים שהשחקן לעולם לא יראה למשחק שלך. ניתן להסיר בדרך כלל את גב הבניינים, הצד התחתון של הרכב ופיסות גיאומטריה שנמצאות מתחת לפני הקרקע. זוהי הגרסה הידנית של מיפוי חסימה.
- הסר כפילות/פנים מיותרות: יש למחוק פרצופים כפולים תמיד, אבל צריך גם לחפש פרצופים שאינם נחוצים. ריבוע, למשל, צריך רק פנים אחד. אם יש לו שני פנים משולשים, ממיסים את שניהם כדי להחליף אותם בפנים בודדות.
- מיזוג אובייקטים: טעינת אובייקט אחד תמיד טובה יותר מטעינת שניים או שלושה. מיזוג אובייקטים תלת מימדיים בבלנדר ו תוכנות אחרות לפיתוח משחקים קל, וזו דרך מצוינת להפחית את עלויות המשאבים שלך.
אופטימיזציה אוטומטית של גיאומטריה
אופטימיזציה ידנית פועלת עבור מודלים תלת מימדיים פשוטים, אך ייתכן שתצטרך להשתמש בכלים אוטומטיים כדי לעזור בתהליך זה. אתה יכול להשתמש בשיטות אלה בשילוב אחד עם השני כדי להפוך את המודלים התלת-ממדיים שלך למושלמים לפיתוח משחקי וידאו.
- רטופולוגיה: רטופולוגיה היא תהליך של יצירת רשת פשוטה חדשה עבור אובייקט. ניתן לעשות זאת באופן אוטומטי ברוב כלי המודלים התלת-ממדיים, ולספק לך רשת בעלת כמה שפחות פנים. זה נקרא Remesh ב-Blender, Retopologize במאיה וכלי Retopology ב-3DS Max.
- תוספות: כלי דוגמנות תלת מימד מגיעים עם המון תכונות, אבל לא יכול להיות הכל מובנה. לרבים מהכלים הללו יש תוספות זמינות כדי לשפר את התכונות שלהם. אופטימיזציה לפיתוח משחקים מכוסה כאן, עם אפשרויות כמו AP GameTools for Blender המספקות המון תכונות ייחודיות.
- תוכנה נוספת: לצד תוספות, אתה יכול למצוא גם תוכנות של צד שלישי שיכולות לייעל את דגמי התלת-ממד שלך לפיתוח משחקי וידאו. סימפליגון היא דוגמה פופולרית לכך, עם שלל כלים זמינים שיקלו על מסע האופטימיזציה שלך.
כמה אופטימיזציה צריכים מודלים תלת מימדיים לפיתוח משחקים?
כפי שאתה יכול לראות, אופטימיזציה של האובייקטים התלת-ממדיים שלך היא תהליך שלוקח זמן. עם זאת, התוצאות יהיו שוות את זה, וצריך להיות קל לדעת כמה טוב עשית את העבודה ברגע שאתה מקמפל ומפעיל את המשחק שלך. אתה תמיד יכול לחזור אחורה ולבצע אופטימיזציות נוספות אם אתה צריך. עכשיו, אתה רק צריך ללמוד היכן למצוא כמה טקסטורות יפות עבור החפצים שלך.