משחקים ללא אפקטים קוליים יכולים להרגיש משעממים ולא מרגשים. שפר את חווית המשחק שלך על ידי שילוב מוזיקת ​​רקע ואפקטים קוליים.

בעולם פיתוח המשחקים, האודיו ממלא תפקיד מרכזי בעיצוב חווית השחקן הכוללת. אפקטים קוליים ומוזיקת ​​רקע הם כלים רבי עוצמה שיכולים לשפר את הטבילה, האווירה וההשפעה הרגשית של משחק Godot שלך.

יישום אפקטים קוליים ומוזיקת ​​רקע בגודו הוא לא רק חיוני אלא פשוט באופן מפתיע. המנוע מספק תכונות ופונקציות מובנות המפשטות את התהליך, גם לבעלי ניסיון מוגבל בקידוד.

הגדרת משחק Godot

לפני הצלילה ליישום אודיו, הגדר משחק דו-ממדי פשוט ב מנוע המשחק Godot לשמש כבסיס. הפעל את Godot וצור פרויקט דו-ממדי חדש. בעורך Godot, צור סצנה חדשה על ידי לחיצה ימנית על צומת השורש ובחירה הוסף צומת ילד.

ליצור KinematicBody2D צומת ושם אותו שחקן. בתוך ה שחקן צומת, הוסף א CollisionShape2D צומת עם צורת מלבן. צורה זו מייצגת את גבולות ההתנגשות של השחקן.

הוסף שֵׁדוֹן צומת בתוך שחקן צומת לייצג חזותית את דמות השחקן. אתה יכול להקצות מרקם ספרייט ל- שֵׁדוֹן צומת כדי לתת לדמות שלך מראה ויזואלי.

הקוד המשמש במאמר זה זמין כאן מאגר GitHub והוא בחינם עבורך לשימוש תחת רישיון MIT.

instagram viewer

כעת, הוסף את קוד ה-GDScript כדי לאפשר לנגן לנוע בכל ארבעת הכיוונים באמצעות קלט מקלדת.

extends KinematicBody2D

const SPEED = 150

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_right"):
velocity.x += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_left"):
velocity.x -= SPEED
if Input.is_action_pressed("move_down"):
velocity.y += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity.y -= SPEED

velocity = move_and_slide(velocity)

להלן הפלט:

הוספת אפקטים קוליים

כדי להוסיף אפקטים קוליים ב-Godot, השתמש AudioStreamPlayer צמתים לטיפול בהפעלת קבצי אודיו. לפני שתמשיך, ודא שיש לך קבצי שמע בפורמטים נתמכים (כגון WAV או OGG) המיובאים לפרויקט Godot שלך.

אתה יכול לטעון ולהשמיע אפקט קול בכל פעם שהנגן מתנגש בפינת המסך, מה שמצביע על מצב מחוץ לתחום.

extends KinematicBody2D

# Declare an AudioStreamPlayer node as a class member
var sound_player := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
# Add the AudioStreamPlayer as a child to the player node
add_child(sound_player)

func _physics_process(delta):
#... (previous code)

var c1 = position.x <= 0
var c2 = position.x >= get_viewport().size.x
var c3 = position.y <= 0
var c4 = position.y >= get_viewport().size.y

if c1 or c2 or c3 or c4:
var sound_effect = load("res://path_to_sound_effect.wav")
sound_player.stream = sound_effect
sound_player.play()

ליצור AudioStreamPlayer צומת והוסיפו אותו כילד לצומת הנגן במהלך _מוּכָן פוּנקצִיָה. כאשר הנגן מתנגש בפינות המסך, טען את אפקט הקול באמצעות לִטעוֹן פונקציה והגדר אותו כזרם עבור AudioStreamPlayer.

אז תתקשר לְשַׂחֵק על AudioStreamPlayer צומת כדי להתחיל השמעה של אפקט הקול.

הוספת מוזיקת ​​רקע

מוזיקת ​​רקע היא מרכיב מכריע בכל משחק, מכיוון שהיא קובעת את מצב הרוח והאווירה עבור השחקנים. עבור מוזיקת ​​רקע, תרצה שיהיה לך קובץ שמע בלולאה (בדרך כלל בפורמט OGG) שמתנגן ברציפות במהלך המשחק.

כדי להוסיף מוזיקת ​​רקע וללופ אותה ב-Godot, לחץ על קובץ האודיו המייצג את מוזיקת ​​הרקע שלך בחלונית Godot FileSystem.

בתוך ה יְבוּא בכרטיסייה, תראה אפשרויות שונות עבור הגדרות ייבוא ​​אודיו. חפש את האפשרות המסומנת לוּלָאָה בתוך ה יְבוּא לשונית. לחץ על תיבת הסימון שליד לוּלָאָה כדי לאפשר לולאה עבור קובץ השמע.

לאחר הפעלת לולאה, לחץ על ייבא מחדש כפתור בתחתית יְבוּא לשונית כדי להחיל את השינויים.

כעת, הוסף את התסריט כדי להשמיע את מוזיקת ​​הרקע:

extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)

ליצור AudioStreamPlayer הצומת נקרא bg_music. לאחר מכן, הגדר את זרם מאפיין למוסיקת הרקע שנטען באמצעות ה לִטעוֹן פוּנקצִיָה. הגדר גם את הפעלה אוטומטית רכוש ל נָכוֹן, שמתחיל את ההשמעה באופן אוטומטי כאשר הסצנה מוכנה.

כאשר קובץ האודיו של מוסיקת הרקע הופעל כהלכה במהלך הייבוא, הוא יתנגן ויופעל בלולאה בצורה חלקה במהלך המשחק, מה שמספק חוויה סוחפת לשחקנים לאורך כל המשחק שלהם מוֹשָׁב.

הפעל אודיו בכניסת משתמש

רכיבי שמע אינטראקטיביים יכולים לשפר עוד יותר את המעורבות של השחקן במשחק שלך. ניתן להשמיע אפקט קול כאשר הנגן לוחץ על מקש הרווח.

extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
var input_sound := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)
add_child(input_sound)

func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
input_sound.stream = load("res://path_to_input_sound.wav")
input_sound.play()

בתוך ה _קֶלֶט פונקציה, בדוק אם יש לחיצה על לחצן הרווח באמצעות ההצהרה תנאי אם. אם הנגן לוחץ על מקש הרווח, טען את אפקט הצליל המתאים באמצעות ה לִטעוֹן פונקציה והגדר אותו כ- זרם בשביל ה input_sound צוֹמֶת.

שליטה במאפייני שמע

ב-Godot, אתה יכול לשלוט בקלות במאפייני שמע שונים באמצעות AudioStreamPlayer צוֹמֶת.

extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
bg_music.volume_db = -20
add_child(bg_music)

אתה יכול לשלוט בעוצמת הקול של מוזיקת ​​הרקע באמצעות volume_db תכונה. מאפיין זה מתאים את עוצמת השמע בדציבלים (dB). הגדרתו לערך שלילי, כמו -20, מפחיתה את עוצמת הקול ב-20 דציבלים.

כולל תכונות נוספות

מעבר ליסודות, Godot מציעה תכונות ויכולות שונות כדי להעלות את חווית האודיו שלך. כמה תכונות מתקדמות שאתה עשוי לשקול להוסיף למשחק שלך כוללות:

סאונד בריכות

בריכות סאונד הן קבוצות של דגימות אודיו טעונות מראש שתוכל לעשות בהן שימוש חוזר במהלך המשחק שלך. במקום לטעון שוב ושוב אפקטים קוליים מהדיסק, אתה יכול לטעון מראש מאגר של אפקטים קוליים ללא זכויות יוצרים בתחילת המשחק.

אתה יכול להשמיע באופן מיידי אפקט קול מהבריכה, להפחית עיכובים פוטנציאליים ולשפר את הביצועים.

דהייה צולבת

Crossfading מאפשר לך ליצור מעברים חלקים בין רצועות אודיו, מושלם ליצירת שינויים חלקים במוזיקה או באווירה. על ידי כוונון עוצמת הקול של שתי רצועות אודיו בו-זמנית, אתה יכול לדעוך רצועה אחת תוך דהייה ברצועה אחרת, וכתוצאה מכך חווית שמע מלוטשת וסוחפת.

אודיו מרחבי תלת מימד

עבור משחקי תלת מימד, אודיו מרחבי הוא כלי רב ערך לשיפור הריאליזם. Godot מציעה יכולות אודיו תלת מימדיות, המאפשרות לתפוס את הצלילים כמגיעים מכיוונים ספציפיים בעולם המשחק.

על ידי הגדרת המיקום והכיוון של האודיו ביחס למיקום הנגן, תוכלו ליצור רמזים אודיו משכנעים המוסיפים עומק וטבילה למשחק שלכם.

שיטות עבודה מומלצות להוספת אפקטים קוליים

בעת יישום אפקטים קוליים, שקול את השיטות המומלצות הבאות כדי להבטיח חווית שמע באיכות גבוהה:

  • השתמש בקבצי שמע עם דחיסה מתאימה כדי ליצור איזון בין איכות השמע וגודל הקובץ.
  • שמור על אפקטים קוליים קצרים ותמציתיים, הימנעות מצלילים ארוכים מדי או חוזרים על עצמם.
  • ודא שהצלילים הנבחרים עולים בקנה אחד עם הנושא וסגנון האמנות של המשחק, ומקדמים לכידות בחוויה הכוללת.
  • בדוק אודיו במכשירים ופלטפורמות שונות כדי לוודא תאימות ועקביות.

הופך את משחקי Godot ליותר מעורבים עם אפקטים קוליים

הוספת אפקטים קוליים ומוזיקת ​​רקע למשחק Godot שלך יכולה להיות טרנספורמטיבית, וליצור חוויה מרתקת מאוד עבור השחקנים. על ידי מתן משוב אודיו, אתה מכניס את השחקנים יותר לעולם המשחק, מעורר רגשות והופכים את החוויה הכוללת למהנה יותר.

אפקטים קוליים מעוצבים היטב יכולים להגביר את הציפייה, לחזק פעולות ולהוסיף שכבת עושר למשחק שלך. בינתיים, מוזיקת ​​רקע נותנת את הטון, משפרת את האווירה ושומרת על השחקנים מרותקים לתקופות ממושכות יותר.