עיכובים יכולים להיות מתסכלים, במיוחד עבור משחקים שאנחנו להוטים לשחק. אבל זה לא דבר רע - עיכובים יכולים להיות טובים גם למשחקים וגם לגיימרים.

כמובן, זה מאכזב כשמשחק שחיכית לו מתעכב. זה קורה לעתים קרובות מדי, וכשזה קורה, האינטרנט מוצף בתלונות של גיימרים ממורמרים שנסערים שהם לא יכולים לשחק את המשחק המיוחל שלהם כבר במקור צָפוּי.

אבל במקום להתעצבן על כך שמשחק מתעכב, יש צד אחר של המטבע שראוי להתבונן בו. וברגע שתעשה זאת, אתה עלול להתחיל לראות שזה יכול להיות דבר טוב כאשר משחק מתעכב.

דחיית משחקים מפחיתה את תרבות הקראנצ'

תרבות הקראנצ' היא בעיה גדולה בתחום משחקי הווידאו. אבל מהי תרבות הקראנץ', אולי אתה תוהה? בעיקרו של דבר, תרבות הקראנצ' כוללת הכפפת מפתחי משחקי וידאו לתנאי עבודה מחרידים כדי לגרום להם לעבוד מהר יותר ויותר במאמץ לעמוד בלוחות זמנים קשים.

קל לבוס גדול להיכנס למשרד ולדרוש שפרויקט יסתיים עד תאריך מסוים, ללא קשר למידת הסבירות שלו. אבל המציאות היא שמאחורי הקלעים, מפתחים צריכים להתאמץ כדי לעמוד בלוחות הזמנים האלה, מה שגורם לרוב לעבוד שעות אבסורדיות ולחוות רמות מתח גבוהות במיוחד.

בעוד שחלק מהאנשים עובדים היטב תחת לחץ, סביבות חיוביות מניבות לרוב את התוצאות הטובות ביותר. כשממש מסתכלים על

instagram viewer
האם תרבות הקראנצ' יוצרת משחקי וידאו טובים יותר, בסופו של דבר, התשובה רחוקה מלהיות כן מהדהד. משחקים נהדרים הגיעו מתרבות הקראנצ', בטח. אבל פשוט לא כדאי להכפיף את העובדים לתרבות קראנץ' כשאפשר בהחלט ליצור משחקים מבריקים בלעדיה.

דחיית משחקי וידאו משפרת את המוצר הסופי

כשמשחק וידאו מתעכב, זה בגלל שהוא פשוט לא מוכן עדיין. הוצאת העוף מהתנור לפני סיום הבישול לא יגרום לזה באופן אוטומטי. אם תוציא אותו מוקדם מדי, זה יהיה בלתי אכיל. למרות שזו דוגמה קצת קיצונית, אותו רעיון כללי חל על משחקים שיוצאים לפני שהם נגמרים.

אחת הדוגמאות הבולטות ביותר לכך במציאות היא Cyberpunk 2077. לאחר כמה עיכובים קצרים, תאריך השחרור הסופי של Cyberpunk 2077 נשמר ללא קשר לעובדה שזה לא היה סיים, והתוצאה הייתה חוויה גרועה שחלק מהשחקנים אפילו לא הצליחו לסיים בגלל באגים שוברי משחקים.

קרדיט תמונה: CD Projekt Red

המפתחים המשיכו לעבוד על Cyberpunk 2077 הרבה אחרי תאריך השחרור שלו, וזה נהדר עכשיו. אבל ברור לראות שהמשחק היה זוכה לקבלה הרבה יותר חמה אם המפתחים היו מקבלים מספיק זמן לסיים אותו לפני שהוא שוחרר.

משחקים טובים יותר פירושם מכירות טובות יותר

ככל שמשחק טוב יותר, כך יותר אנשים הולכים לקנות אותו, לאהוב אותו ולספר עליו לחבריהם. יצירת משחקים עולה הרבה כסף. אז ככל שמשחק ירוויח יותר, כך צוותי הפיתוח יצטרכו ליצור משחקים מדהימים עוד יותר בעתיד.

עיכוב שחרור המשחקים מאפשר למוצר הסופי להיות טוב יותר, מה שאומר מכירות טובות יותר, מה שאומר שליוצרים יש את המשאבים הנדרשים כדי ליצור יותר כותרים להנאת גיימרים. זה מעגל החיים של משחקי וידאו, אבל המחזור הזה נעצר אם משחק לא נמכר מספיק כדי להחזיר עלויות.

גיימרים יקבלו למעשה את מה שהם שילמו עבורו

אין דבר גרוע יותר מאשר לבזבז את המזומנים שהרווחתם קשה על משהו ולהרגיש תלושים מסיבה זו או אחרת. אם אתה קונה משחק, מאתחל אותו, וחוות כל כך הרבה באגים או תקלות שהוא הופך ללא מהנה, אף אחד לא ינצח.

במצבים כאלה כולם מפסידים. הצרכן מפסיד, צוות הפיתוח מפסיד והמוציא לאור מפסיד. הכל בשביל משהו שאפשר היה להימנע אם תאריך השחרור של המשחק היה נדחק מעט ולמפתחים היה מספיק זמן ליצור חוויה מלוטשת יותר.

משחקים לא גמורים לא מועילים לאף אחד

בסופו של יום, מוצגות בפניך שתי אפשרויות בכל הנוגע לעיכובים במשחקי וידאו. אפשרות מספר אחת היא היצמדות לתאריכי שחרור, מה שמוביל לתנאי עבודה גרועים ומשחקים באיכות נמוכה יותר. אפשרות מספר שתיים היא עיכוב במעט את השחרור, כך שהתוצר הסופי באמת שווה את ההמתנה.

עיכובים במשחק יכולים להיות מאכזבים, אי אפשר להכחיש את זה. אבל בפעם הבאה שאתה מוצא את עצמך מתוסכל בגלל עיכוב, הזכיר לעצמך שזה אומר של המשחק הולך להיות טוב יותר, והאנשים שיוצרים את זה לא יצטרכו להקריב את בריאותם הנפשית תוך כדי כך.