הוסף תמריצים עבור הנתיב הראשי של המשחק שלך או משימות צד, עם פריטי אספנות מתגמלים.

הוספת כוח-אפים ופריטי אספנות למשחק Godot שלך יכולה לשפר משמעותית את החוויה של השחקן, ולהפוך אותה למושכת ומרגשת יותר. כוח-אפים יכולים להעניק יכולות מיוחדות או יתרונות זמניים לשחקן, בעוד פריטי אספנות יכולים לשמש כתגמולים, להגדיל את הניקוד של השחקן או לספק הטבות אחרות.

למרבה המזל, יצירת כוח-אפים ופריטי אספנות ב-Godot היא פשוטה, הודות לשפת הסקריפט האינטואיטיבית שלה ולמנוע הפיזיקה המובנה.

הגדרת משחק Godot

כדי להתחיל, צור משחק דו-ממדי ב מנוע המשחק Godot ולהגדיר את דמות השחקן. צור סצנה חדשה והוסף א CharacterBody2D צוֹמֶת. בתוך ה CharacterBody2D, הוסף CollisionShape2D עם צורת מלבן המייצגת את אזור ההתנגשות של השחקן ו-a ספרייט2D כדי להציג את דמות השחקן.

הקוד להדגמה זו זמין בה מאגר GitHub והוא בחינם עבורך לשימוש תחת רישיון MIT.

כעת, כתוב את קוד ה-GDScript לטיפול בתנועת שחקן והתנגשויות עם גבולות המסך. הנה הקוד המלא לתנועת השחקנים:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

instagram viewer

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

קוד זה מאפשר לשחקן לנוע שמאלה, ימינה, למעלה ולמטה באמצעות מקשי החצים. זה גם מבטיח שהשחקן לא יזוז מהר מדי על ידי נרמול וקטור המהירות והחלת גורם מהירות.

בנוסף, צור אובייקטים של אויב עם אזורי התנגשות וספרייטים משלהם. כדי להתמודד עם תנועת האויב, אתה יכול להשתמש בדומה _תהליך_פיזיקה לתפקד כשחקן.

יצירת פריטי אספנות

פריטי אספנות חיוניים במשחקים רבים, וסוג נפוץ הוא מטבעות. צור מטבע אספנות שמעלה את הניקוד של השחקן ב-20 נקודות בעת איסוף.

ראשית, צור סצנה חדשה והוסף Area2D צומת כמטבע האספנות. בתוך ה Area2D, הוסף CollisionShape2D עם צורת עיגול לייצג את אזור ההתנגשות ו-a ספרייט2D כדי להציג את המטבע.

לאחר מכן, הוסף את קוד ה-GDScript הבא לסקריפט הנגן:

extends CharacterBody2D

var score = 0

func _on_area_2d_body_entered(body):
get_parent().get_node("Collectibles").queue_free()
score += 20

קוד זה משתמש ב- _on_area_2d_body_entered אות לזיהוי מתי דמות השחקן נכנסת לאזור ההתנגשות של מטבע האספנות. אם הוא מזהה את דמות השחקן, הם אוספים את המטבע (הקריאה אל queue_free() מסיר אותו מהסצנה) ומעלה את הניקוד שלהם ב-20 נקודות.

יצירת Power-Ups

כוח-אפים יכולים להוסיף ריגוש למשחק שלך על ידי מתן יתרונות או יכולות זמניות לשחקן. צור הפעלה שמפעילה טיימר של 10 שניות בעת איסוף. אם השחקן יגע באויב תוך זמן זה, הוא ישמיד את האויב.

כדי ליצור את הכוח, צור סצנה חדשה והוסף Area2D צוֹמֶת. בתוך ה Area2D, הוסף CollisionShape2D עם צורת מלבן וא ספרייט2D כדי להציג את ההפעלה.

כעת, הוסף את הקוד הבא לסקריפט הנגן שלך:

extends CharacterBody2D

var timer_duration = 10
var power_up_active = false

func _on_powerups_body_entered(body):
get_parent().get_node("Powerups").queue_free()
power_up_active = true

# Start the timer
await get_tree().create_timer(10.0).timeout
power_up_active = false

func _on_enemy_body_entered(body):
if power_up_active:
get_parent().get_node("Enemy").queue_free()
else:
queue_free()

קוד זה משתמש ב- _on_powerups_body_entered אות לזיהוי מתי דמות השחקן אוספת את הכוח. כאשר הם עושים זאת, זה מסיר את הכוח מהסצנה, ומגדיר את power_up_active משתנה לאמיתי.

הפונקציה סוף סוף מתחילה טיימר באמצעות לְהַמתִין ו create_timer, עם משך של 10 שניות. במהלך הזמן הזה, אם דמות השחקן נוגעת באויב, הם משמידים אותו.

הצגת פריטי אספנות שנאספו

הצגת מספר פריטי האספנות שהשחקן אסף יכולה להוסיף תחושת הישג והתקדמות. כדי לעשות זאת, התחל ביצירת א תווית צומת ומיקומו בפינה השמאלית העליונה של המסך.

לאחר מכן, הוסף את קוד ה-GDScript הבא כדי לעדכן את טקסט התווית בכל פעם שהשחקן אוסף פריט אספנות:

extends Label

func _ready():
self.text = "Collectibles: 0"

בסקריפט Player.gd:

extends CharacterBody2D

var bar

func _ready():
bar = get_parent().get_node("Label")

func _physics_process(delta):
bar.text = "Collectibles: " + str(score / 20)

קוד זה מעדכן את טקסט התווית במספר פריטי האספנות שהושגו, אותם ניתן לחשב על ידי חלוקת הניקוד של השחקן ב-20.

כולל תכונות נוספות

ישנן תכונות שונות אחרות שאתה יכול להוסיף למערכת הכוח ופריטי האספנות שלך כדי לשפר את המשחק שלך עוד יותר. הנה כמה רעיונות:

רמות מרובות של Power-Ups

במקום להגביר רק סוג אחד של כוח-אפ, אתה יכול להציג רמות שונות של כוח-אפים המעניקות יכולות חזקות יותר ויותר. לדוגמה, אתה יכול לשדרג הגברת מהירות בסיסית להגברת מהירות סופר-מהירות שהופכת את הנגן למהיר עוד יותר.

קומבו Power-Ups

צור שילובים של כוח-אפים המציעים אפקטים ייחודיים וחזקים כאשר הם אוספים יחד. עודדו את השחקנים לתכנן אסטרטגיה ולהתנסות בשילובי עוצמה שונים לקבלת יתרון מרבי.

הגבלת כוח-אפים

יישם צינון או הגבלה על התדירות שבה שחקן יכול לאסוף כוח-אפ ספציפי. זה מוסיף אלמנט של קבלת החלטות לשחקן, מכיוון שעליו לבחור את הרגע הנכון להפעלת ההפעלה.

זני אספנות

עיצוב סוגים שונים של פריטי אספנות עם תגמולים משתנים. פריטי אספנות מסוימים יכולים לספק חיים נוספים, לחובבים זמניים או לפתוח תכונות מיוחדות משחק הפלטפורמה שלך.

שיטות עבודה מומלצות ליישום Power-Ups ופריטי אספנות

בעת יישום כוח-אפים ופריטי אספנות במשחק Godot שלך, שקול את השיטות המומלצות הבאות:

איזון ו-Playtesting

בדוק את הכוח ואת פריטי האספנות שלך בהרחבה כדי להבטיח שהם לא יוצרים חוסר איזון במשחק. התאם את האפקטים והתגמולים כדי לספק חוויה הוגנת ומהנה לשחקנים.

משוב חזותי ואודיו

השתמש בסמלים או ספרייטים ברורים ומושכים חזותית כדי לייצג כוח-אפים ופריטי אספנות. בנוסף, כלול מתאים אפקטים קוליים ללא זכויות יוצרים לספק משוב מספק כאשר שחקנים אוספים אותם.

ממשק משתמש (UI)

עצב ממשק משתמש נקי ואינטואיטיבי המציג מידע רלוונטי על עצירות ופריטי אספנות. הצג את הזמן שנותר להדלקות פעילות, את מספר פריטי האספנות שנאספו וכל פרט רלוונטי אחר.

עֲקֵבִיוּת

ודא שהעצמות ופריטי אספנות מתאימים לנושא הכללי ולמכניקה של המשחק שלך. עקביות בתכנון והטמעה עוזרת לשמור על חווית משחק קוהרנטית.

שמור וטען

אם המשחק שלך כולל הפעלות כוח או פריטי אספנות שנמשכים לאורך הפעלות משחק, יישם מערכת שמירה וטעינה כדי לשמור על ההתקדמות של השחקן. זה מבטיח חוויה חלקה ומניע את השחקנים לחזור למשחק.

על ידי הקפדה על שיטות עבודה מומלצות אלה, אתה יכול ליצור מערכת הפעלה מלוטשת ומושכת ואספנות שמעשירה את המשחקיות של משחק Godot שלך, והופכת אותו למהנה יותר עבור השחקנים.

הופך את משחקי Godot ליותר מעורבים עם כוח-אפים ופריטי אספנות

הוספת כוח-אפים ופריטי אספנות למשחק Godot שלך יכולה להגביר משמעותית את המעורבות שלו ואת יכולת המשחק החוזרת שלו. כוח-אפים מספקים לשחקנים יתרונות מלהיבים וזמניים.

על ידי תכנון ויישום קפדני של כוח-אפים ופריטי אספנות, אתה יכול ליצור חווית משחק סוחפת ומהנה יותר עבור השחקנים שלך. הגמישות והפשטות של Godot מקלים על מפתחי משחקים ליצור כוח-אפים ופריטי אספנות מרתקים המשפרים את המכניקה וההנאה של המשחק שלהם.