Nvidia השיקה גרסת DLSS חדשה, והיא טובה יותר כמעט מכל הבחינות.
טייק אווי מפתח
- DLSS 3.5 הוא שדרוג של טכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia, תוך שימוש בבינה מלאכותית ליצירת פיקסלים באיכות גבוהה יותר עבור סצנות בעקבות קרינה, הפחתת חפצים ושיפור איכות התמונה.
- DLSS 3.5 מציג את Ray Reconstruction, אלגוריתם דה-נוז המופעל על ידי בינה מלאכותית שלומד ממיליוני תמונות באיכות גבוהה כדי ליצור פיקסלים מדויקים יותר.
- היתרונות של DLSS 3.5 כוללים איכות תמונה משופרת, ביצועים מוגברים למשחקים עם מעקב קרן, תאימות רחבה יותר לכל ה-GPUs מסדרת RTX, ויצירתיות משופרת עבור אפליקציות עריכת תלת מימד. זמין בסתיו 2023.
טכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia שינתה משחק עבור שחקני PC שרוצים ליהנות מהיתרונות של מעקב אחר קרניים מבלי להקריב את הביצועים. DLSS מייצג Deep Learning Super Sampling, והוא משתמש בבינה מלאכותית כדי לשדרג תמונות ברזולוציה נמוכה יותר לרזולוציות גבוהות יותר עם אובדן איכות מינימלי.
DLSS התפתח מאז הופעת הבכורה שלו ב-2018, וגרסת 2023, DLSS 3.5, מבטיחה לספק תוצאות טובות עוד יותר עבור משחקים ויישומים עם מעקב קרינה. המשך לקרוא כדי ללמוד מה זה DLSS 3.5, איך זה עובד ומה זה אומר עבורך כגיימר או כיוצר.
מה זה DLSS 3.5?
DLSS 3.5 הוא האבולוציה של 2023 של טכנולוגיית DLSS של Nvidia. היא מציגה טכניקה חדשה של Ray Reconstruction המשתמשת ב-AI כדי ליצור פיקסלים באיכות גבוהה יותר עבור סצנות בעקבות קרינה.
מעקב אחר קרניים הוא טכניקה המדמה איך האור מתנהג בעולם האמיתי, ויוצרת צללים מציאותיים, השתקפויות והארה גלובלית. עם זאת, מעקב אחר קרניים הוא אינטנסיבי מבחינה חישובית ודורש כוח עיבוד עצום מהכרטיס הגרפי שלך. לכן Nvidia הציגה DLSS, המשתמשת ב-AI כדי לשדרג תמונות ברזולוציה נמוכה יותר לרזולוציות גבוהות יותר תוך שימור או שיפור איכות התמונה.
DLSS 3.5 לוקח את זה רחוק יותר על ידי שימוש בבינה מלאכותית כדי לשחזר פיקסלים חסרים או רועשים בסצנות מעקב קרניים. שלא כמו גרסאות קודמות של DLSS, שהשתמשו במפנים מכוונים ביד עבור כל מעבר תאורה, DLSS 3.5 משתמש ברשת עצבית אחת שיכולה ליצור פיקסלים באיכות גבוהה יותר עבור כל מעבר תאורה. המשמעות היא ש-DLSS 3.5 יכול להפחית חפצים כמו אי דיוקים בצבע, תאורה לא מדויקת ורוחות רפאים שמתרחשות לפעמים עם מעקב אחר קרניים.
איך DLSS 3.5 עובד? מהו שחזור ריי?
DLSS 3.5 משלב את התכונות הטובות ביותר של גרסאות קודמות של DLSS תוך הצגת טכניקה חדשה בשם Ray Reconstruction. Ray Reconstruction היא דרך חדשה להשתמש ב-AI כדי לשפר את איכות מעקב הקרניים על ידי יצירת פיקסלים באיכות גבוהה יותר מפיקסלים באיכות נמוכה יותר.
איתור קרני פועל על ידי השלכת קרני אור מהמצלמה לתוך הסצנה וחישוב אופן האינטראקציה שלהם עם העצמים והחומרים בסצנה. כל קרן מייצגת פיקסל על המסך, וככל שיש יותר קרניים, כך אפקטי התאורה מדויקים ומפורטים יותר.
עם זאת, הטלת יותר קרניים דורשת גם יותר כוח עיבוד, מה שיכול להפחית את הביצועים והרזולוציה. כדי להתגבר על הפשרה הזו, מעקב קרניים משתמש בדרך כלל בפחות קרניים מפיקסלים על המסך ולאחר מכן משתמש שחרור אלגוריתמים למילוי הפיקסלים החסרים על ידי מיצוע או אינטרפולציה של הפיקסלים השכנים.
אלגוריתמים של דה-נוז יכולים להניב תוצאות טובות במקרים מסוימים, אך יכולים גם להציג חפצים כגון טשטוש, דימום צבע או רוחות רפאים. חפצים אלה יכולים להפחית את הריאליזם והטבילה של משחקים עם מעקב קרניים.
Ray Reconstruction הוא אלגוריתם דה-נוז המופעל על ידי בינה מלאכותית המשתמש ברשת עצבית עמוקה כדי ליצור פיקסלים באיכות גבוהה יותר מאיכות נמוכה יותר. בניגוד למכינים קונבנציונליים שמשתמשים בכללים או היוריסטיות מכוונים ביד כדי למלא פיקסלים חסרים, ריי שחזור משתמש בגישה מונעת נתונים שלומדת ממיליוני דוגמאות של תמונות באיכות גבוהה שניתנו על ידי איתור קרניים.
הוא מנתח כל פיקסל על המסך ומשווה אותו לקרן המתאימה לו בסצנה. לאחר מכן הוא משתמש במידע מהקרן כדי לשחזר פיקסל מדויק יותר התואם את הצבע, הבהירות והכיוון של מקור האור.
מהם היתרונות של DLSS 3.5?
גרסאות ישנות יותר של DLSS מתחרות בחיוב השוואות גדלות. עם זאת, הוא מציע עוד יותר יתרונות עבור גיימרים ויוצרים המשתמשים במעקב אחר קרניים במשחקים ובאפליקציות שלהם. הנה כמה מהם:
- איכות תמונה משופרת: DLSS 3.5 יכול לייצר תמונות באיכות גבוהה יותר מ-DLSS 3 באמצעות יותר נתונים ורשת AI מתקדמת יותר. DLSS 3.5 יכול גם לשמר פרטים נוספים ולהימנע מחפצים שעלולים להתרחש עם מעקב אחר קרניים, כגון תאורה לא מדויקת, דימום צבע או רעש.
- ביצועים מוגברים: DLSS 3.5 יכול להגביר את קצב הפריימים והרזולוציה של משחקים עם עקבות קרינה על ידי הפחתת עומס ה-GPU והגדלת קנה המידה של התמונה ביעילות. DLSS 3.5 יכול גם לספק יתרון ביצועים גדול יותר למשחקי נתיב, המשתמשים במעקב אחר קרניים עבור כל ההיבטים של הסצנה, כגון צללים, השתקפויות, שבירה, תאורה גלובלית וסביבה סְפִיגָה.
- תאימות רחבה יותר: DLSS 3.5 יעבוד עם כל ה-GPUs מסדרת RTX, לא רק עם ה-GPUs העדכניים ביותר מסדרת RTX 40. משמעות הדבר היא שיותר גיימרים יוכלו ליהנות מהיתרונות של DLSS 3.5 במשחקים האהובים עליהם.
- יצירתיות מוגברת: DLSS 3.5 יהיה זמין גם עבור יוצרים המשתמשים במעקב אחר קרניים באפליקציות העריכה התלת-ממדיות שלהם, כגון Chaos Vantage, D5 Render ו-Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 יעזור להם ליצור תצוגות תצוגה מקדימות באיכות גבוהה יותר ומדויקות יותר באפליקציות אלה, יחסוך להם זמן ומשאבים.
כפי שאתה יכול לראות, DLSS 3.5 הוא שדרוג מקיף מ-DLSS 3.
מתי DLSS 3.5 יהיה זמין?
Nvidia אומרת ש-DLSS 3.5 יהיה זמין בסתיו 2023, אך היא עדיין לא קבעה תאריך ספציפי. Nvidia גם לא חשפה אילו משחקים יתמכו ב-DLSS 3.5 בהשקה, אבל אנחנו יכולים לצפות לחלק מהמשחקים הקרובים כותרים המשתמשים ב-ray tracing או path tracing, כמו Cyberpunk 2077 ו-Alan Wake 2, כדי להיות בין הראשונים.