GameFi מערבב קריפטו וגיימינג כדי ליצור הזדמנויות להרוויח משהו ששחקנים כבר נהנים ממנו. אז למה זה אף פעם לא יעבוד?
טייק אווי מפתח
- הפוטנציאל של GameFi בקרב גיימרים מוגבל בגלל חוסר יציבות סמלית, שכן נכסי קריפטו ידועים בתנודות המחירים שלהם. משמעות הדבר היא שמשתמשים עלולים להפסיד כמות משמעותית של ערך שהרוויחו באמצעות משחק.
- הונאות הן בעיה נפוצה בתחום ה-GameFi, כאשר משחקים מזויפים, אסימוני הונאה ובטיחות המשתמשים שנפגעו מהווים דאגה אמיתית. פושעים יכולים לנצל את הפופולריות של משחקי P2E ולהונות משתמשים למען רווח כספי.
- עמלות עסקאות גבוהות הקשורות לעסקאות קריפטו יכולות להרתיע את הגיימרים מלהיכנס למרחב GameFi, מכיוון שחלק ניכר מהרווחים שלהם ייצרכו על ידי עמלות אלו. אובדן רווחים זה אינו מושך גיימרים המעוניינים להרוויח כסף באמצעות משחק.
- ההתמקדות בהרוויח כסף באמצעות משחק יכולה לשנות את העדיפות מחוויית המשחק בפועל. זה עלול לגרום למפתחים להזניח את איכות המשחק, להציג באגים או לספק התקדמות לקויה, ולצמצם את ההנאה הכוללת של גיימרים.
- 5. ל-GameFi אין רגולציה מתאימה, מה שמותיר את הגיימרים חשופים לסיכונים שונים. שחקנים זדוניים יכולים לנצל פרצות, ואפילו מפתחים לגיטימיים עלולים להתחמק מאחריות אם הבטחות או התחייבויות כספיות ייפולו. דרושה רגולציה כדי להגן על גיימרים וליצור סביבה בטוחה יותר.
- בסך הכל, GameFi עומדת בפני אתגרים שהופכים את עתידה לא ברור. בעוד שיפורים אפשריים אם מפתחים מטפלים בבעיות, הסיכונים והחסרונות הטמונים בתעשיית הקריפטו מציבים מכשולים משמעותיים.
קריפטו וגיימינג שניהם מהווים חלקים עצומים בתעשיית הטכנולוגיה, והשילוב בין השניים פינה את מקומו ל-GameFi. ל-GameFi יש כמה תכונות מרגשות, אבל יש כמה סיבות לכך שאין לה הרבה פוטנציאל גיימרים.
אז מה הבעיות עם GameFi, ולמה הם יחתמו את גורלה?
מה זה GameFi?
GameFi (קיצור של מימון משחקים) הוא שילוב של תעשיות המשחקים והפיננסים המבוזרים (DeFi), שבהם משתמשים יכולים לשחק משחקים כדי להרוויח אסימוני קריפטו ועוד נכסים מבוזרים, כגון NFTs. GameFi מאפשר לאפליקציות מבוססות בלוקצ'יין לעבור לתעשיית המשחקים, למשוך משתמשים עם הפיתוי של אסימונים דיגיטליים.
GameFi ידוע גם בשם לשחק כדי להרוויח (P2E). משחקי P2E לרוב נראים ומתפקדים כמו משחקים טיפוסיים, כאשר אלמנט הטוקונומי הוא בדרך כלל ההבדל היחיד.
כמה דוגמאות בולטות של משחקי P2E פופולריים הם Axie Infinity, Star Atlas ו- Tamadodge. לכל אחד מהמשחקים הללו יש אחד או יותר מסוגי האסימונים שלהם שמשתמשים יכולים להרוויח. חלק מהמשחקים, כולל Axie Infinity, מתגמלים את הזוכים באמצעות NFTs שהם יכולים למכור עבור Ethereum או מטבע קריפטוגרפי אחר.
במשחקי P2E, כמעט הכל יכול להיות אסימון, מאווטרים לנשק ועד לנחיתה. לעתים קרובות אתה יכול לקבל את הנכסים האלה על ידי השלמת קווסטים וזכייה בטורנירים, אבל האופי של מודל P2E משתנה ממשחק למשחק.
למרות ש-GameFi עשוי להיראות חדשני, חסרונות רבים משפיעים על שחקנים ומשקיעים.
1. אי יציבות אסימון
אם יש דבר אחד שכולנו יכולים להסכים עליו לגבי קריפטו, זה שהנכסים כמעט תמיד אינם יציבים במחיר. מאסימונים חדשים וקטנים יותר ועד למובילי שוק כמו ביטקוין, תנודות המחירים היו בעיה מההתחלה.
זה משפיע באופן טבעי על GameFi, מכיוון שמשחקי P2E רבים מתגמלים משתמשים באסימוני קריפטו. אם המחיר של אסימון GameFi עולה, אלו חדשות מצוינות לגיימרים. אבל כפי שכולנו יודעים, ירידת מחירי מטבעות קריפטוגרפיים והתרסקויות בשוק אינם נדירים בשום פנים ואופן. אם אדם משקיע שעות בבניית אחזקת נכסים מוצקה על ידי משחק P2E, חלק גדול מהזמן והמאמץ שלו יבזבז אם אסימון התגמול יאבד נתח גדול מערכו.
גם אם משחק P2E מתגמל אך ורק משתמשים עם NFTs, תנודות במחירי מטבעות קריפטוגרפיים משפיעות ישירות על כמה המשתמש יכול לקבל באמצעות מכירת P2E NFTs. לדוגמה, אם NFT שווה 2 ETH והמחיר של Ethereum יורד ב-10%, הבעלים של NFT עומד להפסיד 10% מהרווח המקורי שלהם כאשר הם למכור את ה-NFT הזה בשוק כמו OpenSea.
מפתחי GameFi יכולים לשאוף לאמץ מטבעות סטאבל על פני קריפטו רגילים במשחקי P2E, מכיוון שזה מספק יותר יציבות מחירים ומגן על המשתמשים מסבל אמיתי כשהשוק יורד כלפי מטה.
2. הונאות
הונאות הן, למרבה הצער, מקורות בתחום הקריפטו, ו-GameFi אינו יוצא מן הכלל לכלל זה. אם יש כסף לגנוב, רוב הסיכויים שפושעים ימצאו דרך כלשהי לגשת אליו.
כאן נכנסים לתמונה משחקי P2E מזויפים, אסימוני הונאה ובטיחות משתמשים שנפגעו. בעוד שפיתוח משחק מאפס לוקח זמן, לא קשה ליצור אתר הונאה שלטענתו מארח משחק P2E נהדר עם תגמולים גבוהים.
חשוב גם לזכור שפושעים רבים הם בעלי ידע טכנולוגי, כך שפיתוח משחק P2E פשוט אך מפוקפק, במיוחד כחלק ממאמץ קבוצתי, אינו בא בחשבון.
יתרה מכך, משחק P2E עשוי להיות לא מזיק כשלעצמו, אבל האסימונים שמרוויחים שחקנים יירדו בקרוב בערכם. לדוגמה, מפעילים זדוניים יכולים להפעיל משחק ולתגמל שחקנים עם Token A. לאסימון A יש ערך הגון, שמושך אליו משתמשים. משחק ה-P2E משוחק במשך שבועות או חודשים, ובסיס השחקנים הגובר מעלה את המחיר של Token A עוד יותר.
בשלב זה הכל נראה בסדר. אבל ברקע, מפעילים זדוניים שמרו חלק גדול מהאספקה של Token A לעצמם. כעת, כאשר אסימון A יגיע למחיר שיא, המפעילים ימכרו את אחזקת הרוב שלהם, מה שיגרום לאספקה במחזור להרקיע שחקים. כעת, המחיר של Token A יקרוס, וישאיר שחקנים תמימים עם רווחים חסרי ערך.
כמה שמות גדולים נקשרו לשערוריות P2E, כולל היוטיובר לוגן פול.
פול, יחד עם צוות של מפתחים ומשווקים, פיתחו את משחק CryptoZoo P2E, שבו שחקנים יכלו לקנות NFT "ביצים" ולגדל אווטרים חדשים של חיות כדי להרוויח אסימוני ZOO.
אנשים השקיעו ב-CryptoZoo אבל הפסידו אלפים כשהתגלה שפול וצוות הפיתוח שלו משכו משקיעים אפקטיביים (לכאורה). למשקיעים עדיין אין החזר, והוגשה תביעה.
3. עמלות עסקה גבוהות
כמעט תמיד תחויב בעמלה כשאתה מבצע עסקת קריפטו. לחלק מהקריפטוס יש עמלות נמוכות, בעוד שאחרים יכולים להגיע לרמות בלתי סבירות. עמלות העסקה בדרך כלל גדלות או יורדות עם דרישת העסקאות של רשת בלוקצ'יין. גם גורמים נוספים, כמו גודל העסקה, משחקים כאן תפקיד.
עמלות עסקה גבוהות יותר עלולות לדחות אנשים להיכנס ל-GameFi, מכיוון שחלק גדול מהרווחים שלהם יימחקו באמצעות חיובים החובה הללו. זה הפסד וזה לא משהו שמושך גיימרים.
4. מתן עדיפות לכסף על פני המשחק
באופן טבעי, כאשר משחק מציע נכסים דיגיטליים בתמורה לזמן משחק, המשתמשים ישימו את הרווחים בחזית ובמרכז הסיבה שהם משחקים במשחק.
אין בזה שום דבר רע מטבעו, אבל גיימרים נלהבים עשויים לטעון שהוספת טוקונומיקה בעולם האמיתי למשחק וידאו מסירה במידת מה את ליבו. מפתחים עשויים לבחור לחתוך פינות על ידי השארת באגים או מתן התקדמות משחק לקויה, גורמים שיכולים להשפיע קשות על ההנאה והסיפוק שאנשים מקבלים כשהם משחקים.
5. חוסר רגולציה
מטבעות קריפטו ו-DeFi כבר חסרים רגולציה מתאימה (אם כי תקנת קריפטו עשויה להשתנות בקרוב), אבל GameFi, תוספת חדשה יותר לתעשיית הבלוקצ'יין, סובלת מהנושא הזה אפילו יותר.
בארה"ב, אין תקנות משפטיות ספציפיות שמקיפות את GameFi, שעלולות לאפשר לשחקנים זדוניים לברוח עם לא מעט הונאה. אפילו מפתחי משחקים לגיטימיים עשויים להיות מסוגלים להתפתל בכמה פרצות ללא רגולציה מתאימה, ולהשאיר את מצבם של גיימרים גרוע יותר.
לדוגמה, אדם יכול לבלות חודשים במשחק P2E שהוא אוהב, לצבור חזקה של אסימונים או NFTs. אבל מתי הזמן מגיע לפדות על ידי מכירת נכסים אלו בבורסה או בשוק NFT, מסתבר שערכם צנח עקב ירידה ב דרש.
זו לא אשמתו של אף אחד, אבל המפתח יכול להתחמק מכל אחריות כאשר גיימרים מבקשים פיצוי. אם המשחק נתן הבטחות פיננסיות כלשהן, ייתכן שהמפתחים יוכלו גם לשמור על ידיהם נקיות אם הבטחות אלו ייפלו.
האם GameFi יחזיק מעמד?
אף אחד לא יודע בוודאות אם GameFi ישקע או ישחה, אבל אופיו של המגזר הזה מקשה על הצלחה ארוכת טווח.
אין ספק שיש מחזור שנראה שמגביל את תוחלת החיים של משחקי P2E. משחקי P2E רבים משתמשים בכספים שהוציאו שחקנים קיימים כדי לתגמל שחקנים חדשים. המודל הזה מחזיק מעמד רק כל עוד המשחק ממשיך להצליח, והכספים ממשיכים להיכנס - זה בעצם תוכנית פונזי.
ירידה בביקוש לשחקנים או לנכסים משאירה את מפעילי המשחקים עם מחסור בכספים, כלומר אין להם כספים או נכסים שאפשר לתגמל בהם. זה יכול להוביל לנפילת המשחק.
גם בלי המודל הזה, חוסר יציבות של אסימון קריפטו תמיד מהווה סיכון למשחקי P2E. קח את אילוביום, למשל. משחק P2E פופולרי זה הגיע לכותרות החדשות באוגוסט 2023 כאשר האסימון שלו במשחק, ILV, ספג ירידה גדולה בערך.
בין ה-14 ל-22 באוגוסט, מחירו של אסימון ILV אחד ירד מ-$53 ל-$42, ירידה של כמעט 21% תוך קצת יותר משבוע. נראה שהצניחה הזו אינה תוצאה של שערורייה גדולה או קריסת שוק כלשהי. אדרבא, נראה שזה תוצר של חוסר עניין.
עבר זמן מה מאז שהמפתחים של Iluvium נתנו לגיימרים משהו חדש, ורבים משתעממים בהמתנה. בעוד שמשחקים ברמה הגבוהה ביותר ללא מבנה P2E מתמקדים במידה רבה בשביעות רצון המשתמש וחווית המשתמש, מפתחי P2E לרוב מתמקדים יותר בהגדלת ערך האסימון במשחק.
העתיד של GameFi מעורער
למרות ש-GameFi עדיין לא מתה במים, החסרונות הרבים שלה העמידו את עתידה במצב רעוע. אם מפתחי GameFi יקשיבו לביקורת, הדברים עשויים להשתפר, אבל אופי תעשיית הקריפטו, יחד עם הונאות מתמדות, עדיין מציבים סיכונים ואתגרים רבים.