AMD הכריזה זה עתה על הגרסה העדכנית ביותר של טכנולוגיית ה-Upscale שלה. אבל האם זה באמת שווה את משקלו מול מה ש-NVIDIA הכריזה זה עתה?

טייק אווי מפתח

  • AMD הכריזה על FSR 3, הגרסה האחרונה של תוכנת FidelityFX Super Resolution שלה, שמבטיחה שיפורים גדולים בביצועים ובנאמנות התמונה בהשוואה לקודמתה.
  • FSR 3 היא עדיין טכנולוגיה פתוחה שיכולה לפעול על כל GPU מודרני, כולל AMD, Intel ו-NVIDIA. הוא מציג תכונות חדשות כמו "Fluid Motion Frames" כדי לשפר את קצבי הפריימים.
  • למרות שנראה ש-FSR 3 מדביק את ה-DLSS 3 של NVIDIA, הוא אינו משתמש בתחבולות AI כמו DLSS 3.5. FSR 3 עשוי לייצר רווחי פריימים דומים אך עם פחות פרטים מאשר DLSS. אם יש לך AMD GPU או GPU שאינו נתמך ב-DLSS, מומלץ להשתמש ב-FSR 3.

שיפור קנה המידה של המשחק הוא העתיד של גרפיקת המשחק. רבים היו סקפטיים בתחילה לגבי הקונספט, ומסיבה טובה, אבל עם הזמן, למדנו לאמץ אותו - במיוחד מכיוון שהוא השתפר עם הזמן. DLSS היה מחליף משחק במעבדי ה-GPU של NVIDIA, ופתרון ה-FSR של AMD עצמו נתפס כנחות בעיני רבים.

עם זאת, זה לא אומר ש-AMD ויתרה על FSR. רחוק מזה, למעשה. ב-Gamescom 2023, לצד השקת ה-GPU החדשים שלה, AMD הכריזה גם על FSR 3, המבטיח שיפורים גדולים לעומת קודמו בביצועים ובנאמנות התמונה. זה שדרוג משמעותי, אבל האם הוא יכול להתחרות ב-NVIDIA DLSS 3.5?

instagram viewer

מהו FSR 3 של AMD?

אולי אתה כבר יודע מה FSR, או רזולוציית סופר FidelityFX, הוא, אבל אם לא, אנחנו נעניק לך רענון מהיר. FSR היא תוכנה שלוקחת משחקים המוצגים ברזולוציה נמוכה יותר ומשדרגת אותם לגדולים יותר. זו התחרות של AMD ל DLSS של NVIDIA, מגבירים את הוויזואליה במשחק וקצבי הפריימים, ו-FSR 3 היא הגרסה העדכנית ביותר של טכנולוגיה זו. AMD הכריזה על הזכות הטכנולוגית החדשה כשהכריזה על ה-GPU החדשים ביותר שלה, ה Radeon RX 7800 XT וה-Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 אינו משנה מהותית את אופן פעולתו של FSR. זו עדיין טכנולוגיה פתוחה שאינה דורשת חומרה קניינית ויכולה לפעול על כל GPU מודרני, AMD או לא. מה שמשתנה כאן הוא כמה טוב התוצאות שלו נראות וכמה מהר משחקים יפעלו עם FSR 3.

קרדיט תמונה: AMD

AMD משתמשת בשורה של טריקים חדשים למסיבה כדי לשפר עוד יותר את החוויה שלה, כולל אחד שנקרא "Fluid Motion Frames". בעיקרו של דבר, זה א מתחרה ל-Frame Generation של DLSS, אשר מייצר ומתאים פריימים חדשים בין פריימים שעובדו בפועל, ומשפר באופן דרמטי את המסגרת שלך תעריפים. Fluid Motion Frames יתמכו במשחקים התומכים ב-FSR 3 ובכל משחקי DirectX 11 ו-12, כל עוד יש לך GPU מסדרת Radeon 7000.

FSR 3 יהיה זמין בכל כרטיסי ה-Radeon RDNA (5000-Series, 6000-Series ו-7000-Series), Intel Arc GPUs ו-NVIDIA RTX GPUs.

איך FSR 3 משתווה ל-DLSS 3.5?

כמובן, הפיל הגדול בחדר הוא איך ה-FSR 3 של AMD מתערב בהשוואה למתחרה הישיר שלה, DLSS 3.5 שעודכן לאחרונה של NVIDIA. NVIDIA הכריזה על הטכנולוגיה העדכנית ביותר שלה ימים ספורים לפני FSR 3, בעצם כשדרוג נפתח עבור כרטיסים תואמי DLSS 3. השדרוג הגדול ביותר של DLSS 3.5 הוא האופן שבו הוא ממנף את הכוח של AI כדי לסייע בהגדלת קנה המידה שלו, תוך שימוש במודל שנקרא Ray Reconstruction כדי ליצור תמונות מעקבות קרניים באיכות גבוהה.

FSR 3 לא ממש משתמש בטריקים של AI. זה עדיין מבוסס אלגוריתמים, מה שנראה שעובד עבור AMD כעת. העניין ב-FSR הוא שנראה שהוא מדביק את DLSS 3 ולא DLSS 3.5. ספינת הדגל שלו התכונה, Fluid Motion Frames, היא רק תשובה ל-Frame Generation, שהוצגה עם DLSS 3.

לגבי כמה טוב זה עובד בהשוואה למתחרה הישיר שלו, נצטרך לראות את FSR 3 בשימוש במשחק כדי להשוות כמו שצריך. היינו מצפים שהדברים יישארו די דומים לאלו שהם, כאשר FSR מייצר רווחי פריימים דומים אך עם פחות פרטים מאשר DLSS.

האם כדאי להשתמש ב-FSR 3?

אם יש לך AMD GPU או GPU אחר שאינו תומך ב-DLSS, השימוש ב-FSR הוא דבר לא מובן מאליו. זה יכול מאוד לעזור לקצב הפריימים שלך, במיוחד אם יש לך צג ברזולוציה גבוהה יותר. FSR 3 הוא שיפור גדול לטכנולוגיה מצוינת ממילא, ואתה צריך לתת לו סיבוב ברגע שהוא זמין. AMD אומרת שהכותרים החדשים Forspoken ו-Imortals of Aveum יקבלו תמיכה בספטמבר, כשמשחקים אחרים ילכו בעקבותיהם.

FSR 3 הוא שיפור גדול

כאשר NVIDIA הוסיפה את Generation Frame ל-DLSS 3, זו הייתה פריצת דרך גדולה. על ידי יצירת מסגרות נוספות מאפס, ניתן להכפיל את קצבי הפריימים שלך ביעילות. עם התוספת הזו ל-FSR 3, אתה אמור לראות את אותו סוג של רווחים, ואנחנו נרגשים לראות איך זה מסתדר בחיים האמיתיים.