ביקורות וציונים על משחקי וידאו יכולים להיות שימושיים, אבל האם אתה צריך לסמוך עליהם כברירת מחדל? בהחלט לא; הנה למה.
ביקורות הן מדדים חשובים למוצרים מכיוון שהם עוזרים לנו להחליט מה לבחור כאשר יש כל כך הרבה אפשרויות בחוץ. ההיגיון הזה עדיין חל על משחקי וידאו - במיוחד בגלל שיש הרבה משחקים לבחירה.
אבל האם אתה תמיד צריך לסמוך על ביקורות משחקים? גם כשהם מגיעים משמות מרכזיים כמו IGN או Games Radar? לא לא ממש. ופירטנו מדוע כדאי להשתמש בשיקול הדעת שלך לפני שתבלעי וו, קו וסינקר לביקורת משחקים.
1. סוקרים יכולים לגשת לביקורת עם הטיה
הטיה היא אנושית, והמבקרים הם אנושיים. בעוד שרוב הסוקרים הטובים מנסים כמיטב יכולתם לוודא שההעדפות האישיות שלהם לא יופיעו בעת ביצוע ביקורות, זה משהו שאפילו הסוקרים הטובים ביותר לא יכולים לעזור.
קחו למשל את הוגוורטס מורשת; IGN נתן לו 9/10, PC Gamer נתן לו 83/100, ו-Wired נתן לו 1/10, בעצם אומר שהמשחק אפילו לא שווה לאסוף בגלל טרופיות אנטישמיות, גרפיקה גרועה וסיפורים שטוחים. אבל איך יכול להיות שמשחק שזכה לשבחים על ידי מבקרים חזקים אחרים כמעט בלתי ניתן לשחק עבור אחרים?
השורה התחתונה היא שדעות, עמדות פוליטיות ורקע חשובים מאוד כשמדובר במשהו סובייקטיבי כמו ביקורות. אל תסמוך לחלוטין על כל ביקורת שאתה קורא.
2. כמה קבוצות של אנשים סקירת משחקי פצצה
הפצצת ביקורת היא כאשר מספר רב של אנשים נותנים באופן קולקטיבי משהו רע מסיבות שאינן תואמות את איכות המוצר עצמו. עבור משחקים, זה בדרך כלל גורם חיצוני כמו חדשות הנוגעות למפתחי המשחקים או מחלוקת שגורמת לפעולות כאלה כסוג של "צדק חברתי".
דוגמה מפורסמת לכך הייתה כאשר מחנה סנטו הגיש א הסרת DMCA של תוכן Firewatch של PewDiePie ב-2017. בסיס המעריצים של PewDiePie לא היה מרוצה מכך והחליט להשיב על ידי הפצצת ביקורת על Firewatch ב-Steam.
התוצאה של פעולות כאלה היא שקונים פוטנציאליים צנועים עלולים להניא מקניית משחק אך ורק בגלל חוסר הדעת של הקבוצה. אתה יכול להימנע מלפול למלכודת הזו אם אתה סקפטי לגבי ביקורות משחקים.
3. הופעות מוקדמות עלולות להטעות
רוב הפלטפורמות הגדולות לביקורת משחקים אוהבות לתת ביקורות משחקים מוקדם ככל האפשר כדי לקבוע את המגמה לקבלת המשחק. עם זאת, הבעיה כאן היא שהזמן באמת יכול לשנות את הדרך שבה משחק נתפס.
Cyberpunk 2077 היה משחק מצופה מ-CD Projekt Red (מפתחי The Witcher 3). עם זאת, גיימרים רבים דיווחו על באגים ובעיות ביצועים כשהיא שוחררה ב-2020. זו הייתה הסיבה המרכזית לרבות מהביקורות הרעות שלו על Metacritic.
מאז 2020, Cyberpunk 2077 קיבל מספר תיקונים שעשו לו אופטימיזציה. זה פועל הרבה יותר טוב עכשיו ב-PS4 וב-Xbox One. אתה תטעה אם תשפוט את זה רק על סמך ההערכה הישנה של Metacritic.
מלבד מפתחים שממש משפרים משחקים עם עדכונים, חלק מהמשחקים מזדקנים די יפה. ובזכות אופנים שנוצרו על ידי הקהילה, אתה יכול לשפר כמה משחקים כמו שאתה אוהב.
4. אולפני משחקים מעודדים לפעמים ביקורות כוזבות
למרות שבדרך כלל זה נחשב לשיטת שיווק גרועה, חלק מהאולפנים משלמים למבקרים כדי לתת להם ביקורות חיוביות. הבעיה לעשות זאת היא שיכול להיות קשה לדעת מתי המבקר הוא אמיתי, או שהוא לקח קצת כסף מתחת לשולחן.
אנחנו לא יכולים לנקוב בשמות מסיבות ברורות, אבל אתה צריך להיות זהיר במיוחד כשאתה מבסס את החלטת המשחק שלך על ביקורות. הקפידו לצפות או לקרוא סוקרים שאתם יודעים שיש להם היסטוריה של יושרה סטואית.
במקרים מסוימים, אתה עשוי להרוויח יותר מביקורת של מבקר לא כל כך פופולרי. יש פחות סיכוי שיפנו אליהם אולפנים גדולים, והם ידברו בעיקר על סמך עניין אישי ושום דבר מרושע כמו קפיטליזם מתעתע.
5. לבודקים יש לפעמים מגבלות זמן הדוקות
עולם ביקורות המשחקים והמדיה הוא עולם גס המבוסס על צפיות ותשומת לב. כל מי שיוציא את הדברים שלו מוקדם יקבל את מירב המשיכה כי הוא משתף מידע חדש ובלעדי.
זה יכול להפעיל לחץ רב על הסוקרים כשהם שואפים להריץ משחקים במהירות כדי להמציא א "סקירה מקיפה." אפילו הגיימרים הנאמנים ביותר עלולים לא להעריך כראוי משחק אם הם היו צריכים למהר לעבודה.
מסיבה זו, עליך להיזהר במיוחד מביקורות מוקדמות. יכול להיות שהם לא יתפסו את המשחק כראוי בגלל העובדה שהמבקר אולי מיהר אותו.
בצע הערכה משלך למשחקים
אנחנו לא אומרים שביקורות הן חסרות תועלת, אבל עכשיו אתה יכול לראות עד כמה הן מוטעות. זוהי דרך מצוינת לקבל תובנה לגבי הרגשות של אנשים אחרים כלפי משחק. בשילוב עם ביקורות, עליך להעריך משחקי וידאו על ידי הפעלת הדגמה או צפייה בסרטון משחק. אלה יציבו ציפיות מציאותיות יותר ויעניקו לכם חוויה ישירה יותר עם המשחק.