עולמות פרוצדורליים/דור הפכו למונח נפוץ למדי בדיון ובעיצוב משחקי וידאו. אבל מה זה אומר בדיוק?
אולי שמעת על עולם פרוצדורלי אם אתה גיימר נלהב. אבל מה זה בדיוק? ואיך זה משפיע על המשחק שלך?
אז, בואו נחקור מהו עולם שנוצר באופן פרוצדורלי, איך הוא עובד וכמה דוגמאות למשחקים המשתמשים בטכנולוגיה הזו.
מהו דור פרוצדורלי?
לרוב המשחקים יש עולמות שנוצרו באופן ידני, כמו סדרת Grand Theft Auto ו-Call of Duty. זה אומר שכל משחק טעון ייראה אותו הדבר, לא משנה כמה פעמים תשחק בו.
אמנם זה חיוני למשחקים המחקים את המציאות או עבור כותרי esports המתמקדים במיומנות השחקנים, אבל זה גם אומר שאתה יכול לשחק משחק רק כל כך הרבה פעמים עד שאתה משתעמם. יתר על כן, מפה גדולה שנוצרה באופן ידני פירושה קובץ משחק גדול. לדוגמה, San Andreas של GTA V - בילוי של דרום קליפורניה - הוא 95GB.
לכן, כדי לחסוך מקום וליצור מפה ייחודית לכל משחק, המפתחים השתמשו בדור פרוצדורות. במקום לבנות מפה חלק אחר חלק, משחקים שנוצרו באופן פרוצדורלי משתמשים באלגוריתם כדי ליצור את העולמות שלהם.
המשמעות היא שגם אם תשחקו את המשחק שוב ושוב, הכותר יעניק לכם סביבות ייחודיות בכל משחק. יתר על כן, יצירת תהליכים אינה מוגבלת ליצירת העולם הפיזי של המשחק. מפתחים גם משתמשים בו כך שלמשחקים שלהם יהיו דיאלוגים ייחודיים, קווי סיפור ואפילו החלטות NPC.
כיצד פועל הדור הפרוצדורלי?
יצירת פרוצדורה מתחילה באלגוריתם ובזרע. זה הבסיס למה שאתה מנסה ליצור, והמשחק ישתמש בזה כתבנית ליצירתו. בתור ה הבלוג של X-Team אומר זאת, הזרע הוא "ה-DNA של עותק ספציפי של כל מה שאתה מנסה לייצר באופן פרוצדורלי."
לדוגמה, אתה יכול להשתמש בגוף האדם כזרע של הדור הפרוצדורלי שלך. לאחר מכן תוכל להכניס משתנים לאלגוריתם שלך, כך שהמוצר הסופי תמיד ייראה כמו אדם אך יש לו תכונות ייחודיות בכל ריצה.
עם יצירת פרוצדורה, ה-Seed שלך מבטיח שתקבל את התוצאה הרצויה בכל הפעלה של האלגוריתם שלך, בעוד שהמשתנים שלך נותנים לך תוצאות ייחודיות. אם תצמיד את המשתנה שלך עם מחולל מספרים אקראיים או RNG (מה זה RNG?), אתה עלול ליצור מספר גדול באופן אבסורדי או אפילו אינסופי של וריאציות למשחק שלך.
באילו משחקים משתמשים ב-Procedural Generation?
כותרים רבים משתמשים ביצירת תהליכים עבור הכותרות שלהם. למעשה, שיטה זו ליצירת עולמות משחק קיימת מאז 1978, עם הצגתה ב-Beeath Apple Manor ו-Rogue ב-1980.
אז הנה כמה כותרים מודרניים המשתמשים בשיטה זו בעת יצירת סשן משחק.
שמיים של אף אדם
כותרת זו היא אחת מהן משחקי חקר החלל הטובים ביותר כיום בשל השימוש בה ביצירת פרוצדורליות. המפתחים שלה השתמשו בטכניקה זו כדי ליצור למעלה מ-18,000,000,000,000,000,000 (כן, זה 18 אפסים) כוכבי לכת שתוכלו לחקור בעולם המשחק.
בגלל טכניקה זו, לכל כוכב לכת יש מערכת אקולוגית ייחודית משלו - כולל צמחים, בעלי חיים, אקלים ואפילו מינים זרים שאתה עשוי לעסוק במסחר או בלחימה. למרות עולם המשחקים העצום הזה, המשחק הוא רק 15GB.
ציוויליזציה VI
בעוד שלזכיינית Civilization יש כמה מפות המבוססות על אזורים בעולם ומפה אחת של העולם כולו, מצב המשחק הראשי משתמש ביצירת תהליכים כדי ליצור מפות ייחודיות. אז בכל פעם שאתה מתחיל משחק אקראי, מובטח לך עולם ייחודי.
תכונה זו הופכת את Civilization לניתנת להפעלה חוזרת ביותר. גם אם אתה משחק במשחקים מספר שנים, כל מפגש יהיה אתגר. לכן Civilization VI, המהדורה האחרונה של הזיכיון, היא אחת מהן המשחקים הלא מקוונים הטובים ביותר שתוכל לשחק באייפד.
חֲלוּדָה
חלודה היא אחת מהן משחקי החקר והיצירה הטובים ביותר בגלל המפות המאסיביות והייחודיות שלו. מפות אלה שנוצרו באופן פרוצדורלי מבטיחות שכל מפה היא ייחודית, עם תכונות טבעיות ומעשה ידי אדם הממוקמות באופן אקראי בכל איטרציה.
שחק בעולמות משחק ייחודיים שנוצרו עם דור פרוצדורלי
למרות שדור פרוצדורלי קיים כבר עשרות שנים, זו עדיין טכניקה מצוינת ליצירת עולמות משחקים ייחודיים בכותרים האחרונים. לכן, אם אתה מחפש משחק שאתה יכול לשחק שוב ושוב, חפש משחק שכולל מפה שנוצרה באופן פרוצדורלי.