למרות שהתכונות המובטחות עדיין לא ממש שם, מה שכן יש לנו הוא הצצה קסומה ומעבר מהבידוד של חוויות VR טיפוסיות

טייק אווי מפתח

  • ל-Meta Quest 3 יכולות Mixed Reality מרשימות עם מצלמות מעבר בצבע מלא, המבטלות את תחושת הבידוד ומאפשרות אינטראקציה עם רהיטים ומבנים מהעולם האמיתי.
  • Meta Quest 3 היא ללא ספק אוזניות ה-VR העצמאיות הטובות ביותר הזמינות, המספקות חוויות סוחפות ורזולוציה טובה מספיק כדי לשמש ככלי פרודוקטיביות.
  • בעוד חיי הסוללה קצרים ורצועת הראש הבסיסית אינה נוחה במיוחד, מצבי Mixed Reality מהווים פלטפורמה מוצקה לבניית חוויות ויש להם פוטנציאל גדול למשחקים ואינטראקציות עתידיות.

אני יכול לבזבז את הסקירה הזו בשעווה לירית על האופן שבו ל-Meta Quest 3 יש מסכים, בקרים, עדשות, נוחות ושמע קצת יותר טובים... אבל אני לא, כי זה לא משנה. כל אוזניות VR (ה-Quest 3 היא האיטרציה השישית שלי מ-Oculus / Meta בלבד) השתפרה מעט מזו שלפניה.

במקום זאת, אני הולך לעשות משהו שמעולם לא חשבתי שאעשה קודם: אני הולך להגיד לך שיכולות המציאות המעורבת של ה-Quest 3 הן שהופכות אותו לקסום לחלוטין.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

instagram viewer

בתאורה טובה, יכולות Mixed Reality של Meta Quest 3 מדהימות. מצלמות המעבר בצבע מלא מאפשרות לו לבטל כל תחושת בידוד שיש לאוזניות VR בדרך כלל, ותכונות סריקת חדרים יאפשרו חוויות עתידיות המתקשרות ישירות עם רהיטים בעולם האמיתי ו מבנים. מעבר למציאות מעורבת, זו אוזניות ה-VR העצמאיות הטובות ביותר עד כה, המספקות חוויות סוחפות בכל מקום - והרזולוציה טובה מספיק כדי להיות כלי פרודוקטיבי בפועל.

מותג
מטא
רזולוציה (לכל עין)
2064 x 2208
סוג תצוגה
LCD
אִחסוּן
128/512 ג'יגה-בייט
קישוריות
Wi-Fi 6, בלוטות', USB-C
חיי סוללה
1.5-2.5 שעות
טכנולוגיית מעקב
מַצלֵמָה
שֶׁמַע
סטריאו מובנה
מִשׁקָל
515 גרם (18 oz)
קצב רענון
עד 90Hz
מעבד
Snapdragon XR2 Gen 2
RAM
6GB
יתרונות
  • מציאות מעורבת שעובדת למעשה עם שדה ראיה טוב
  • המיטב מ-MR וגם מ-VR באוזנייה עצמאית אחת
  • יכולת לשחק PCVR באמצעות כבל Link או Virtual Desktop
  • פלטפורמה מוצקה לבנות חוויות MR עליהן מלאת הבטחה
חסרונות
  • חיי הסוללה קצרים מדי
  • רצועת ראש בסיסית לא כל כך נוחה
  • לא כל המשחקים תומכים במצבי מציאות מעורבת, ואף אחד מהם עדיין לא מנצל את היתרונות של סריקת חדרים
499 דולר באמזון500 דולר במטא500 דולר בבסט ביי

אבל תן לי לחזור לרגע.

למה אתה יכול לסמוך על הביקורת שלי

אני עוסק בטכנולוגיות וידאו מתקדמות מאז לפני שני עשורים, לאחר שקיבלתי את הראשון שלי תצוגה מקדימה של משחקים סטריאוסקופיים בצורת Nvidia 3DVision עוד בשנת 2001 - מכשיר יוצא דופן ב- זְמַן. התעסקתי עם שולחנות אינטראקטיביים, מקרני תלת מימד תוצרת בית וניסויים מוזרים עם בקר Wii. מהר קדימה עשור, וכשקראתי לראשונה על אוזניות ה-Oculus VR Kickstarter בפורום תלת-ממד קטן שביקרתי בו, הייתי הכל.

ה Oculus Dev Kit 1 היה ענק, מגושם, ובסך הכל היו שני הדגמות שאפשר לשחק בו - וילה בטוסקנה וסינגל מסלול רכבת הרים - אבל זה הספיק כדי לשכנע אותי ש-VR צרכני במחיר סביר היה סוף סוף מציאות, וזה היה מְפוֹאָר.

מהר קדימה עוד עשור, ו-VR עבר נורמליזציה עבורי כעוד דרך לשחק משחקים. אין לי יותר צמרמורת, ויש לי סבירות לאתחל משחק מסך כמו שאקפוץ לסימולטור התנועה שלי ולסובב כמה מסלולים עם גרסת ה-PSVR2 של Gran Turismo (קרא סקירת ה-PSVR2 שלי).

הערך האמיתי של קו ה-Quest של אוזניות המופעלות על ידי סלולרי תמיד היה קלות השימוש. מכל האוזניות שבבעלותי (כולל ה-PSVR2 ו-Venve Index), ה-Quest 2 הוא זה שאני משתמש בו לרוב. לא בגלל שיש לי הר של משחקים בפלטפורמה הזו, אלא בגלל שכל כך קל לקפוץ ולשחק במשהו - בכל מקום.

אז זה המקום שבו אני נמצא, ואני אומר לך את זה כי נכנסתי לסקירה הזו עם כמה תסכולים מרכזיים של ה-Quest 2 שקיוויתי שה-Quest 3 יטפל: אודיו, שדה ראייה ומצלמת מעבר. ואני שמח לומר שכן - אבל בסופו של דבר נדהמתי ביותר מתכונות המציאות המעורבת. אז בואו נקפוץ ישר לזה.

מציאות מעורבת: תיק מעורב, אבל עדיין קסם

הייתי די סקפטי לגבי כל מציאות רבודה או מעורבת עד כה. כל מי שניסה את Microsoft HoloLens כנראה יסכים. האוזניות הקלות שנועדו אך ורק למציאות רבודה מציעות שדה ראייה כה זעיר עד שבלתי אפשרי להשיג כל תחושת טבילה. חפצים נעלמים מחוץ לחלון הזעיר באמצע הראייה שלך.

לשם השוואה, אוזניות VR מלאות יכולות לשלוח אותך בצורה משכנעת לעולם אחר לגמרי. שום דבר לא יכול להשתוות לאופי הסוחף של סביבת VR מעוצבת היטב.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

עד כה, ה Apple Vision Pro הציע לנו הצצה אמיתית ראשונה למה ש-Mixed Reality במלוא הדרו יכולה להיות, על ידי שילוב פורמט אוזניות VR גדול יותר עם מצלמות מעבר בצבע מלא. ועם ה-Quest 3, Meta ביצעה החלקה עצומה ב-Apple Vision Pro. ההבדל הוא ש-Meta Quest 3 מציע גרסה משתלמת, "טובה מספיק לרוב" של חלום המציאות המעורבת, והיא זמינה כעת.

חשוב מכך, במחיר של Apple Vision Pro אחד, אתה יכול לקנות שישה Quest 3s. אני יודע מה אני מעדיף.

אז, עד כמה טובות התכונות של מציאות מעורבת של Quest 3?

מהרגע שתפעיל את ה-Quest 3 בפעם הראשונה, תקבל את פניך עם מבט על העולם האמיתי שלך. הרושם הראשוני שלי היה כל כך טוב שמוח הקוף החלק שלי חווה לפחות כמה שניות של חוסר קומבובולציה. ידעתי שחבשתי משקפי מגן גדולות, אז לא ממש הבנתי למה העיניים שלי עדיין יכולות לתפוס את העולם האמיתי.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

ברמה בסיסית, בכל עת במהלך שימוש רגיל ב-VR, אתה יכול ללחוץ פעמיים על האוזניות שלך כדי להשהות ולהציג את תצוגת המצלמה המעבר בצבע מלא של העולם. ה-Quest 2 הציע משהו דומה, אבל רק בשחור-לבן, עם עיוות רב. מבחן לקמוס קלאסי היה היכולת לקרוא את הטלפון שלך. לא יכולת לעשות את זה ב-Quest 2. אבל אתה יכול לעשות זאת בנוחות ב-Quest 3. הקש פעמיים על הצד, קרא את ההתראה שלך (או אמור שלום לדוור), ואז קפוץ חזרה ל-VR. זה בהחלט תכונה שימושית, אבל כמעט ולא משנה את המשחק.

למרות שעדיין קיימים, העיוותים הקיצוניים שעלולים להתרחש מצטמצמים באופן משמעותי וקורים לרוב רק כאשר מקרבים חפצים לפנים.

התצוגות משתי מצלמות הצבע הקדמיות של Quest 3 מספקות 18 פיקסלים לכל מעלה. זה פי עשרה יותר פיקסלים ממה שהציע Quest 2, ופי שלושה יותר מ-Quest Pro.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

עם זאת, האיכות החזותית של חווית המציאות המשולבת שלך תשתנה באופן משמעותי בהתאם לרמת האור. כמו כל חיישני המצלמה הקטנים, ככל שרמות האור נמוכות יותר, התמונה מגורעת יותר. מציאות מעורבת עדיף להשתמש בסביבה מוארת היטב.

מעבר לתצוגת מעבר מהיר של העולם בזמן משחק ב-VR, חלק מהמשחקים מציעים מצב מעבר מלא על ידי החלפת הרקע המעובד הרגיל שלהם בתצוגת עולם אמיתי. אובייקטי המשחק מכוסים.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

Demeo היא הרפתקה של משחק תפקידים מלמעלה למטה שממקמת את הסביבה בתוך שולחן וירטואלי, אותו תוכל למקם בכל מקום בסביבה האמיתית שלך כמו משחק לוח. תסתובב סביבו, תטיל את הקוביות הווירטואליות שלך ותגרור את דמות המיני שלך על הלוח.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

מקומות תמוהים האם אתה בונה פאזל פוטוגרמטרי תלת מימד של אובייקטים ומיקומים מהעולם האמיתי. זה קצת מבולגן עם חלקים מפוזרים בסביבה שלך, אבל אני נהנה לשבת שם ולעשות פאזל ליד שולחן המטבח, ועדיין להיות מסוגל לעסוק במשפחה.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

SpaceFolk City הוא בונה ערים חמוד ומרגיע שבו אתה אוסף משאבים עבור מושבת החלל הקטנטנה שלך על ידי אחיזה באסטרואיד מדי פעם שמגיע מזנק דרך הסלון שלך. התמונה שלמעלה מראה כיצד המעבר הופך לגרעיני באופן משמעותי באור נמוך; התמונה הברורה יותר על הקיר האחורי היא ממקרן. אבל זה עדיין שמיש לחלוטין.

לא כל המשחקים יתמכו במציאות מעורבת; זה לא תמיד יהיה הגיוני. אבל באופן כללי, משחקים שגורמים לך להתמקד באזור מרכזי עם רקע גנרי יהיו בשלים לטיפול.

עם זאת, קסם המציאות המעורבת לא נעצר במעבר פשוט, מכיוון שניתן לשלב את המידע החזותי עם חיישן העומק כדי לספק מידע מרחבי. ה-Quest 3 יכול לחוש במדויק קירות בתוך חלל המשחק שלך - וליצור אותם מחדש כאובייקטים משמעותיים בתוך סביבת משחק. יש רמה מסוימת של עבודה ידנית שנדרשת שם לעת עתה, עם זאת, משיכת חפצים כמו ספות או שולחנות.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

למרבה הצער, אין הרבה משחקים או חוויות שמנצלים את זה, מחוץ להדגמה קצרה של היכרות שרואה חייזרים רכים קטנים פולשים לסלון שלך. הקירות שלך יקרסו כשאתה יורה בהם, ויחשוף את הנוף החייזרי מאחור. ובקרוב תצלמו את המחבלים האלה כשהם מתחבאים מאחורי שולחן הקפה והספה, ובסופו של דבר ידרסו אתכם. זה התגרות מגרה של מה שעשוי לבוא.

ברמה הקיצונית, דמיינו לעצמכם משחקי FPS לייזר-תג או פיינטבול בקנה מידה מחסן עם מכשולים מהעולם האמיתי לשימוש ככיסוי (אה כן, אתם חושבים, תן לי רק לסדר את המחסן שלי).

אז אפשר לומר שאני מאמין עכשיו. שום דבר לא יכול להחליף את הטבילה האמיתית ואת היכולת לנסוע לעולמות שונים ש-VR מציע. אבל תכונות המציאות המעורבת, בתנאי התאורה הנכונים, בהחלט מספיק טובות כדי לאפשר כל מיני משחקים משופרים בעולם האמיתי, ואני לא יכול לחכות לראות מה ייצא מזה.

מגע ישיר

אין דרך טבעית יותר לאינטראקציה מאשר עם האצבעות. עד כדי כך שהדורות הצעירים ביותר שלנו מזדעזעים לעתים קרובות לגלות מסכים שלא גוללים כשהם גוררים את האצבע שלהם או צובטים כדי להתקרב.

מעקב יד ב-VR אינו חדש, אבל יחד עם מציאות מעורבת, זה הרבה יותר הגיוני כעת בעת אינטראקציה עם רכיבי ממשק משתמש. מגע ישיר מאפשר לך ליצור אינטראקציה פיזית עם מרחב המציאות המעורבת שלך, על ידי נגיעה וגרירת פסי גלילה, או תנועה סביב חלונות כאילו היו טאבלט בעולם האמיתי.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

למרות שהובטח במהלך ההדגמות, אנחנו לא ממש ברמה שבה אתה יכול לגרור ולשחרר אלמנטים אינטראקטיביים מתמשכים - "הגדלות", מטה מכנה אותם - ברחבי הבית שלך. לעת עתה, תצטרך להרים ולגרור את מסך הבית שלך תוך כדי תנועה, אבל זו תכונה שימושית אפילו בחיתוליה.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

עם זאת, אני עדיין מעדיף את הבקרים עבור, ובכן, הכל. הם נוחים וקלים, וטבעות המעקב המגעילות נעלמו.

שֶׁמַע

אף פעם לא הנקודה החזקה של קו ה-Quest, האודיו תמיד היה חסר ברק ודליל בהחלט. עד כדי כך שחטתי את ה-Quest 2 שלי עם רצועת ראש ישנה של Vive Deluxe וכמה מתאמים מודפסים בתלת מימד כדי להעניק לו נוחות רבה יותר ואוזניות מובנות.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

אבל כנראה לא אצטרך לעשות את זה ל-Quest 3. זה בשום אופן לא מושלם, אבל זה הרבה יותר טוב, ועובר את הרף של מה שהייתי מגדיר כמקובל. ואם אתם כבר מרוצים מהשמע ב-Quest 2, בהחלט לא תתאכזבו כאן.

נוחות

מעט השתנה לרצועת הראש הבסיסית. זוהי רצועת בד אלסטית שתוכלו להדק מסביב לחלק האחורי של הגולגולת ולמעלה. או שתשנא את זה או שתסבול את זה, אבל אתה לא תאהב את זה. אני במחנה האחרון, אז אם אמצא אחד טוב יותר, אני אחליף אותו, אבל זה מספיק טוב לעת עתה.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

ממשק הפנים הוא בד רך ונושם, ואני חווה רק מעט דליפה קלה מסביב לאף. אם אתם מתכננים אימון ב-VR, כנראה שתרצו להחליף בסיליקון הזה בהקדם האפשרי.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

תמצא גם התאמת IPD פיזית וגם ארבע רמות של הקלה בעיניים, כלומר תוכל להרחיק את המסך מהעיניים שלך במידת הצורך - בדרך כלל אם אתה מרכיב משקפיים. עם זאת, זכור שזה יקטין את שדה הראייה שלך.

קשה להגיב יותר מדי על הנוחות של כל אוזניות VR מכיוון שלכל אחד יש צורת פנים ייחודית; מה שעובד בשבילי אולי לא יעבוד בשבילך. אין שום דבר חדשני להפליא בעיצוב של ממשק הפנים של Quest 3, אבל גם לא היו לי בעיות אחרי פגישות ממושכות של כשעתיים.

איכות מסך

מבחינת רזולוציה, לוחות ה-LCD הכפולים מציעים באופן מקורי עד 2064 x 2208 לכל עין, או בערך פי שניים פיקסלים מאשר HD. עם זאת, רוב הזמן, זו לא הרזולוציה שתראה כשאתה מסתכל דרך הצג. במהלך שימוש עצמאי, ממשק המשתמש ורוב המשחקים מכוונים ל-1680 x 1760 פיקסלים. זה סולם הרזולוציה הסטנדרטי של פי 1.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

זה לא אומר שמפתחים לא יכולים לכוון לרזולוציות גבוהות יותר (1.1x או 1.2x, למשל), אבל זה תלוי בהם לתמוך זאת, וזה יהיה אפשרי רק אם צינור העיבוד שלהם יהיה אופטימלי מספיק כדי להתמודד עם הרזולוציה הגבוהה הזו באופן מהימן. אתה לא יכול, כמשתמש, להיכנס להגדרות ולאלץ את הרזולוציה גבוהה יותר.

ובכל זאת, זה לא אומר שהפיקסלים הנוספים מבוזבזים; תמיד יש יתרון בהצגת תוכן ברזולוציה נמוכה יותר בתצוגה ברזולוציה גבוהה יותר. זו גם רזולוציית רינדור גבוהה יותר מה-Quest 2 או Quest Pro.

אלה אינם מסכי OLED, אז אל תצפו לשחור עמוק ויפה או מסוג HDR שתקבלו מ-PSVR2. אבל הם לא רעים, בשום אופן.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

המסכים הם רק חצי מהסיפור; החצי השני הוא העדשות. עבור ה-Quest 3, Meta התרחקה מעדשות Fresnel (ניתן לזהות על ידי הטבעות הקונצנטריות המעידות), ולכיוון של עדשות פנקייק (עדשות שטוחות ומסורתיות יותר). התוצאה של זה היא שאתה מקבל נקודה מתוקה גדולה יותר, בהירות גדולה יותר על פני שדה הראייה שלך, ו פחות מאפקט "קרני אלוהים" - היכן שיתרחשו פסים לבנים גדולים עם עצמים בהירים על חשוך רקע כללי.

האיכות החזותית בשום פנים ואופן לא מושלמת, או אפילו הטובה ביותר שראיתי עד כה באוזניות VR (אני אעזוב הפרס הזה עבור ה-PSVR2), אבל הוא אכן מספיק טוב, ושיפור ברור ביחס ל-Quest הקודם 2.

חיי סוללה

למרבה הצער, חיי הסוללה הם תחום אחד שבו נראה שה-Quest 3 סבל בהשוואה לקודמו, למרות הקיבולת הגדולה יותר של 19.44Wh בהשוואה ל-14.33Wh של Quest 2.

לאחר טעינה מלאה ראשונית ותוך כדי הורדת ספריית המשחקים שלי, הוא מת תוך כשעה. הפעלות עוקבות ללא הורדה כבדה יכולות להימשך יותר כמו שעה וחצי עד שעתיים - בצד התחתון אם מדובר במשחק מציאות משולבת, כך שנראה שהמעבר גובה מחיר כבד.

Meta מוכרת רצועת Elite אופציונלית עם סוללה נוספת שאמורה להכפיל את זמן המשחק שלך, אבל היא במחיר מופקע ב-$130, ויש נראים כמה באגים מוקדמים, אז הייתי מעכב את זה לעת עתה, לפחות עד שיהיו לנו כמה אלטרנטיבות הגונות של צד שלישי לְהַשְׁווֹת.

אם יש לך מחשב שולחני חזק מספיק כדי להפעיל VR, אולי אתה תוהה אם כדאי לקנות אוזניות קשורות או עצמאית כמו ה-Quest. אבל אתה לא צריך לבחור בין השניים, כי עם ה תכונת Quest Link, Quest 3 שלך יכול להפוך לאוזניות קשורות, או באמצעות USB-C מתאים או באופן אלחוטי דרך נתב Wi-Fi 6.

אני חייב להודות, מכיוון שיש לי גם Valve Index, זה לא משהו שהשתמשתי בו הרבה בעבר, אבל הוא מציע עוד סיבה משכנעת לקנות את Quest 3 על פני אוזניות אחרות.

עם זאת, בזמן הכתיבה, נראה שאין שיפור ב-Quest Link בהשוואה לאותה תכונה ב-Quest 2. אל תקנו את ה-Quest 3 אם מקרה השימוש היחיד שלכם הוא PCVR דרך ה-Quest Link.

נפרד מ-Quest Link - המאפשר לך לרתום את הכוח של המחשב השולחני שלך כדי להפעיל חוויות VR - השלט אפליקציית שולחן העבודה מאפשרת לך להכניס את סביבת שולחן העבודה הבסיסית שלך ל-VR או AR (וניתן להשתמש בה גם ב-Horizon חדרי עבודה). ניתן לגרור אותו סביב הסביבה הוירטואלית שלך כעוד חלון, המציע מקרה שימוש מסקרן אך אולי נישתי. תוכנת הלקוח זמינה גם ל-Windows וגם ל-Mac OS.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

אתה יכול, למשל, להתאים את תצוגת שולחן העבודה שלך עם תצוגת דפדפן וירטואלית נוספת משני הצדדים.

למרבה הצער, נראה שאינך יכול לקיים אינטראקציה עם שולחן העבודה שלך בדרך זו, כך שזוהי אך ורק תצוגת שיקוף ולא חוויית שולחן עבודה מרוחק בפועל. עדיין תצטרך את העכבר והמקלדת מחוברים לחשמל ולהיות קרובים פיזית לשולחן העבודה שלך אם אתה רוצה להפעיל אותו בפועל במקום רק להתבונן.

חלופה נוספת הן לתכונת Quest Link והן לתכונת שולחן העבודה המרוחק היא שולחן עבודה וירטואלי, שהיא אפליקציה בתשלום ממפתח צד שלישי. מניסיוני, זה אמין יותר ומאפשר לך ליצור אינטראקציה עם שולחן העבודה שלך דרך חיבור Wi-Fi מהיר, כמו גם לשחק בכל משחקי PCVR מ-Steam או Oculus. אתה יכול אפילו לחקות gamepad עבור משחקים שטוחים רגילים. עם זאת, השימוש בבקרי המגע כמשחקי Xbox לא בדיוק אינטואיטיבי עם חצי מהכפתורים שלך על האגודל השני, אז עדיף שפשוט תצמיד משחק משטח ל-Quest 3 שלך אם תהיה שטוח משחקים.

אני המום מיכולות ה-Mixed Reality של Meta Quest 3, וזה מגיע מגיימר VR קשוח וספקן MR/AR/XR ציני. עדיין יש פיתולים לפתרון עם מערכת הגבול הוותיקה הפועלת לכאורה במקביל לתכונות חדשות של סריקת חדרים (ללא ספק, אתה לא צריך גבול בכלל אם המשחק מאפשר לך לראות את הסביבה שלך בכל עת, אבל הוא עדיין מתעקש שתעשה אחד), אבל זה מוקדם ימים. עדיין לא ראינו את מלוא הפוטנציאל של "הגדלות" מתמשכות, וגם אין משחקים שמנצלים את הסביבה שלך. אבל בכל זאת, אני המום ממה שיש כאן.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf

כל היבט אחר של ה-Quest מציע חבטה מצטברת ב-Quest 2, כצפוי - מלבד הסוללה, שמציינת כמה חזק המכשיר נדחף.

במחיר של 500 דולר לדגם הבסיסי עם נפח אחסון של 128 ג'יגה-בייט (650 דולר לאופציה של 512 ג'יגה-בייט), זה לא ממש המלצה מיידית כמו ה-Quest 2 המקורי של 300 דולר. לחובבים או למי שמחפש לשדרג, בהחלט. עם זאת, לכל מי שחדש ב-VR, יש הרבה הבטחות לא ממומשות בנקודת הזמן הזו. עמוד המכירה מציג משחקים שעדיין לא יצאו ולא יהיו בעוד כמה חודשים. אם אתה מרוצה ממה שמוצע כעת, אז זו האוזניות העצמאיות הטובות ביותר עד כה, והיא רק תשתפר ככל שהתכונות המובטחות יתווספו.

ג'יימס ברוס / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

בתאורה טובה, יכולות Mixed Reality של Meta Quest 3 מדהימות. מצלמות המעבר בצבע מלא מאפשרות לו לבטל כל תחושת בידוד שיש לאוזניות VR בדרך כלל, ותכונות סריקת חדרים יאפשרו חוויות עתידיות המתקשרות ישירות עם רהיטים בעולם האמיתי ו מבנים. מעבר למציאות מעורבת, זו אוזניות ה-VR העצמאיות הטובות ביותר עד כה, המספקות חוויות סוחפות בכל מקום - והרזולוציה טובה מספיק כדי להיות כלי פרודוקטיבי בפועל.

499 דולר באמזון500 דולר במטא500 דולר בבסט ביי