פרסומת
מעטים הדברים שקשורים להחלטה לרכוש קונסולת משחק יותר מאשר הבקר. אחרי הכל, לא משנה אילו משחקים תבחרו לשחק, תצטרכו ליצור איתם אינטראקציה באמצעות הבקר. משחקי חוצה פלטפורמות, כמו סדרת Call of Duty הפופולרית להפליא, ישחקו באופן דומה מאוד בשתי הקונסולות, אך ההבדלים העדינים במיקום הג'ויסטיק, מיקום הכפתורים ורגישות להדק יכולים לגרום לכל הבדל.
בקר Xbox 360 נחשב ברובו כטוב ביותר שם, ובקלות הוציאה את ה- DualShock 3 של PS3, במיוחד בתחום היורים בגלל הטריגרים הקליקים והג'ויסטיקים ההדוקים. הפער הזה בהחלט מצטמצם, אם לא משתנה לחלוטין, עם המעודכן Xbox אחד סקירה אחת בגודל של מיקרוסופטמלחמות הקונסולות גועשות רשמית והיה לנו מספיק זמן עם שניהם. זה מעלה את השאלה: כיצד Xbox One משווה? קרא עוד ובקרי DualShock 4.
שניהם פנטסטיים, אך הם שונים במקצת. אם זיכרון השרירים שלך כבר מכוון ל- Xbox 360 או DualShock 3, תשמח לדעת שהג'ויסטיק הבסיסי ו- פריסת הכפתורים נשארת זהה, וזה טוב אם אתה מתכנן להיצמד לאותו מכשיר, אך יכול לעשות מעט מעבר ערמומי. ברגע שתתרגלו לפריסה מסוימת, זה יכול להיות קשה לשנות.
הבה נבחן כיצד שני הבקרים הללו התפתחו מקודמיהם ואז נשווה אותם אחד לשני כדי לראות איזה עשוי להיות הבקר הטוב ביותר.
Xbox 360 לעומת Xbox One
יש הרבה סיבות לבחור ב- Xbox One דרך ה- PS4 PS4 לעומת Xbox One: 5 סיבות לקנות את ה- Xbox OneE3 השנה הרגיש כמעט כאילו זה נגמר לפני שהחל. למרות שהוועידה נמשכת ימים, הן מיקרוסופט והן סוני פרסמו את ההודעות לפני שנפתחו הדלתות והראו לא רק חומרה אלא גם ... קרא עוד ואפילו רבים גדולים כותרות בלעדיות לאחת 5 כותרות בלעדיות של Xbox One כדי לגרום לבעלי PS4 לקנא קרא עוד אבל זה השכלולים לבקר ה- Xbox 360 הנהדר כבר שהופכים את ההצעה של ה- One לכל כך מדהימה. לרוב מדובר ברוב המקרים באותו בקר, אך מיקרוסופט השקיעה מעל 100 מיליון דולר ושנתיים של עבודה בכדי לייצר מאות אבות-טיפוס ולנסות לחדד בעיצוב המושלם. השינויים, למרות שהם לכאורה זעירים, עשויים לשנות את המשחק לטובה.
מפעילים ופגושים: הטריגרים בבקר ה- Xbox One מעוצבים מחדש לחלוטין. בעוד שבקר ה- Xbox 360 היה בעל טריגרים זוויתיים, הבקר של One כולל טריגרים מעוקלים שמזווית מעט מבסיס הבקר ומאפשרים אחיזה טבעית יותר.
הפגושים קיבלו גם כן עיצוב מחדש, הופכים גדולים יותר ומתקרבים יותר לטריגרים כך שיש פחות פער בין הפגוש וההדק. אני מקווה שזה יאפשר זמן קצר יותר בין המעבר ביניהם.
ואל תשכח את מפעילי הדחף! אלה מנועים קטנים בתוך כל טריגר המאפשרים רטט אינדיבידואלי. ניתן להשתמש בהם כדי לאותת כשאתה נסחף מהכביש במשחק מירוצים, או באיזה צד אתה נורה לעבר היורה. עם זאת זה משמש, האפשרות לקבל משוב כה-אופטי כה משובח היא מדהימה.
כפתורים: הכפתורים, למרות שהם משתנים חזותית כך שהם נראים מודרניים ומלוכלכים יותר, הם בעיקרם זהים. למען האמת, הם למעשה קרובים יותר מילימטרים מבעבר, ומאפשרים לגיימרים הארדקור לעבור בין כפתורים במהירות רבה יותר, אך ככל הנראה הגיימר הממוצע לא ישים לב לשום דבר.
D-Pad: ה- D-pad על בקר 360 היה רע - זה פשוט כמו זה. זה היה בלגן מתנודד שלעולם לא יידע אותך אם לחצת למעלה, ימינה, או אולי למעלה ולמעלה בעת ובעונה אחת. למרבה המזל, זה תוקן עם ה- One, וזה נותן לנו כרית D פשוטה בצורת סימן עם ארבעה אזורי לחיצה נפרדים.
מקלות אנלוגיים: כחלק המתעלל ביותר בבקר המשחק, אני שמח לראות רענון של מקל אנלוגי כאן, למרות שאהבתי את מקלות ה- 360. בבקר One, מרכז המקל עדיין מפותל כמו קערה, מה שמאפשר לאצבעך לעשות זאת לנוח בתוכו, אבל ארבע הנקודות המעצבנות נעלמו, שמצאתי יכולות באמת לחפור לתוכך אצבעות.
לאורך הקצה החיצוני ישנו חומר גומי, אחיזה, המאפשר לכם לשמור על מתיחה כאשר דוחפים לאורך החלק החיצוני של המקל. הם גם שוחררו קצת מה- 360. אנשים רבים אהבו את בקר 360 בגלל מקלותיו האנלוגיים ההדוקים והמדויקים, אך מקלות משוחררים יותר יכולים להיות תנועה מהירה יותר כאשר מכוונים לעבר היורה.
גודל כולל, צורה ומשקל כולל: באופן כללי, בקר ה- Xbox One הפך מעט קטן יותר, והשאיר את הידיות המתעקלות ואת חבילת הסוללה הבולטת לעיצוב חלק יותר וישר. חורי הברגים בחלק האחורי של הידיות בוטלו, מה שאולי אפילו לא שמת לב עד שהחלו לחפור לכפות הידיים שלך לאחר מספר שעות.
גם חלוקת המשקל השתנתה מעט, אם כי הבקר החדש שוקל בערך אותו דבר. כאשר חבילת הסוללה נדחפה פנימה וקצת התמצקות, המשקל נמצא כעת יותר במרכז ולקראת קרקעית הבקר, ומאפשר לו לנוח בידכם יותר מאשר לאחוז בו. בהתחשב בבדיקות המקיפות שעשתה מיקרוסופט עם כל כך הרבה אבות-טיפוס שונים, הם הגיעו למסקנה שזה הגודל והמשקל האידיאליים עבור הגיימאר הממוצע.
תכונות נוספות: לבקר One, כמו ל- 360, יש שקע אוזניות קנייני. כן, זה טיפשי, והם צריכים להיות עם שקע אוזניות אוניברסלי כמו בקר PS4, אבל הם לא. למרבה המזל, בראש הדף נמצא מיקרו USB אשר ניתן להשתמש בו כדי לחבר את הבקר ישירות לקונסולה ולשחק כבקר קווי. עם זאת, מכיוון שזה עדיין לוקח סוללות, אל תצפו לטעון את הסוללות בזמן שאתם משחקים; אתה משחק אלחוטי עם סוללות או מחובר באמצעות מיקרו USB.
בנוסף, כפתורי ההתחלה והגב עברו כפתור הלחצנים בשחור לבן מבקר ה- Xbox המקורי: הם נעלמו. הם הוחלפו על ידי לחצני התפריט והתצוגה, אשר שניהם יכולים לשלוט עליהם על ידי מפתחים תן לגיימרים עוד כמה אפשרויות, אם כי ככל הנראה הם יהיו דומים להתחלה ובחירה שנפטרה כפתורים.
כפתור ה- Xbox הועבר מהמרכז לראש הבקר, וזה לדעתי מהלך מבריק. אני לא יכול לומר לך כמה פעמים לחצתי בטעות בזמן שניסיתי לפגוע ב Start או Select, גורם תפריט ה- Xbox כדי לכסות את המסך כולו מספיק זמן בשבילי (וכל מי שמשחק איתי מסך מפוצל) למות.
לעיון בסרטונים על השינויים הללו, הקפד לבדוק את ההשוואה הנהדרת של Ali-A להלן.
PS3 לעומת PS4
ה- PS4, אשר סקרנו ודי אהבנו סוני פלייסטיישן 4 סקירה וגידהגבירותיי ורבותיי, הדור הבא של קונסולות משחקי הווידיאו כאן, עם סוני פלייסטיישן 4! קרא עוד , יש גם כמה סיבות משכנעות לקנות את זה PS4 לעומת Xbox One: 5 סיבות לקנות את ה- PS4E3 2013 סימן את הרגע בו הדור הבא התחיל באמת, עם שלושת המתמודדים - פלייסטיישן 4 (PS4), Xbox One ו- Wii U - נחשפו במלואם. ה- Wii U כבר נמצא ... קרא עוד , כמו גם כמה כותרות בלעדיות נפלאות 5 כותרות PS4 בלעדיות כדי לגרום לבעלי Xbox One לקנאלאחר שהצעת כבר חמש סיבות שכדאי לרכוש פלייסטיישן 4, הגיע הזמן להתמקד במשחקים שישוחררו למערכת במהלך השנה הראשונה למכירה. מה עוקב... קרא עוד ; עם זאת, אחד השינויים הגדולים ביותר הוא השיפורים המאסיביים לבקר. ה- DualShock 4 טוב לאין ערוך מה- DualShock 3 הישן. יש כמה שינויים ברורים, כמו סרגל האור ומשטח המגע, אך גם כמה ציוצים עדינים בהרבה.
לא הייתי חובב ענק של ה- DualShock 3, אבל אני חושב שסוני התייחסה לרוב האחיזות הגדולות שלי בנושא.
מפעילים ופגושים: הטריגרים והפגושים שנמצאו ב- DualShock 4 הפכו להיות הרבה יותר קליקים והרבה פחות קשוחים. ב -3, לא היה לחיצה אמיתית בפגיעה בטריגרים, והשאיר דיכאון איטי לא מספק של ההדק. זה שופר ב- 4, כמו גם הוספת עקומה כלפי מעלה על ההדק, המאפשרת לאצבע שלך להישאר שם בלי להחליק.
כפתורים: הכפתורים כמעט זהים, רק מקבלים שינוי זעיר כמו הכפתורים בבקר ה- Xbox One. כפתורי הריבוע והעיגול למעשה מתכווצים זה לזה קרוב יותר, מה שהופך כל אחד לשני ממנו האחרים, שלא כמו ב -3 שבהם הריבוע והמעגל והרחוקים זה מזה משולש ו- X. זה שינוי זעיר, אבל הוא פינה מקום למשטח המגע.
D-Pad: בעוד ש- DualShock 3 כבר היה בעל כרית D מוצקה, המהנדסים של סוני עשו את זה אפילו יותר טוב, מה שהפך את הכפתורים לקצת יותר ארוכים, זוויתיים יותר, ואפשרו תחושת לחיצה טובה עוד יותר כאשר הם מדוכאים. מבחינה ויזואלית, זה עדיין נראה כמעט אותו דבר, אך בוודאי תרגיש בהבדל הקטן.
מקלות אנלוגיים: לא אהבתי מאוד את המקלות האנלוגיים ב- DualShock 3. אי אפשר היה לאחוז בראשי הכיפה האלה, המקלות היו קרובים זה לזה מדי, והם היו רופפים מדי מכדי לקבל שום משחק הגון. כל הדברים האלה השתנו הפעם. למרות שעדיין יש לה כיפה קלה, יש לה גם טבעת חיצונית מגומי, דומה לזו של ה- Xbox One, שאמורה לשליטה טובה יותר. גם המקלות נפרדים זה מזה, והם התהדקו.
גודל כולל, צורה ומשקל כולל: בעוד ש- DualShock 3 הותאם לשוק היפני, בנוי קל וקטן, ה- 4 לוקח רמז להצלחה של בקר ה- Xbox 360 ומכניס מעט משקל. ה- 4 גדול כעת וכבד משמעותית מה -3, מה שעשוי להרגיז את מי שנהנו ממשקלו הקל, אבל אני חושב שהוא מאפשר תחושה טובה בהרבה ביד.
תכונות נוספות: משטח המגע יהיה השינוי הגדול ביותר עבור גיימרים, שכן בר האור מוסתר בעיקר מהעין. כרגע משטח המגע הוא די מוגבל, אך יש לפתוח את האפשרויות שלו בהמשך הדרך כאשר מפתחים חושבים על שימושים יצירתיים עבורו. ניתן ללחיצה על זה, וזה יכול לחוש לאן לוחצים עליו, כך שמפתח יכול תיאורטי להוסיף עוד לחצנים רבים: לחץ על הצד השמאלי, המרכז, הצד הימני וכו '. בנוסף זה מאפשר תנועה מהירה של החלקה או גלילה כמו משטח מסלול מחשב נייד רגיל.
מוט האור, לעומת זאת, מוסתר לרוב ממבט השחקנים, ממוקם מאחור ומכוון כלפי מטה. האור יאיר צבעים שונים כדי להבדיל בין שחקנים, והוא יכול לשמש במשחקים כדי להצביע על משהו, כמו רמת בריאות. אם יש לך מצלמת פלייסטיישן, היא תוכל לחוש היכן אתה משתמש באור הבקר.
לחצני הבחירה וההתחלה נעלמו גם הם כאן והוחלפו על ידי אפשרויות ושיתוף. האפשרויות יתפקדו ככל הנראה כפתור התחל או בחירה, וימשכו תפריטים במשחק, אך השיתוף כפתור שמור על ידי סוני כדי לאפשר לך לשתף את הדקות האחרונות של המשחק דרך התוכנה המקורית. (ה- Xbox One משיג פונקציונליות זו באמצעות חיישן הקינקט המצורף.)
לבקר זה יש גם רמקול קטן לשמע משחק, ושקע אוזניות רגיל לחיבור אוזניות משלך.
שוב, Ali-A ביצעה השוואה פנטסטית בין DualShock 3 ו- Dualshock 4.
PS4 לעומת Xbox One
אני באמת אוהב את שני הבקרים האלה, ואני חושב שהם מקפיצים טוב יותר מקודמיהם, אבל אתם עומדים להיתקל בכמה הבדלים.
מפעילים ופגושים: לשני בקרי הג'ין הבא יש טריגרים ופגושים קליקים ומשופרים בהרבה, אך לבקר ה- Xbox One יש מפעילי דחף ועיצוב מעוקל יותר שמתאים יותר לאצבעותיך.
כפתורים: לשני הבקרים יש פריסת לחצנים חזקה זהה כמעט לחלוטין, אך משטח המגע ב- DualShock 4 אכן מעניק מבחינה טכנית למפתחי ה- PS4 אפשרויות נוספות לכפתורים.
D-Pad: יש כאן שני רפידות D נהדרות, ולדעתי זה מסתכם בהעדפה אישית.
מקלות אנלוגיים: אני מעדיף את המקלות האנלוגיים של האחד, עם המעוקל בחלקו העליון, אבל זו העדפה שלי. לשני הבקרים מקלות אנלוגיים, אם מעט שונים, וההבדל הגדול ביותר הוא הפריסה בבקר.
גודל כולל, צורה ומשקל כולל: עם הגודל והמשקל הגדולים יותר, ה- DualShock 4 דומה יותר ל- Xbox. עם העיצוב הרזה יותר והחליקו האחורי, הבקר של One דמוי יותר פלייסטיישן. מי שמרגיש טוב יותר בידך שוב יירד - ניחשת נכון! - העדפה אישית.
תכונות נוספות: חלקם עשויים לראות את סרגל האור ומשטח המגע כגימיק, בעוד שאחרים עשויים למצוא אותם שימושיים מאוד. את שניהם ניתן לחבר באמצעות מיקרו USB, אך אם אינך רוצה לשרוף דרך סוללות AA ללא הפסקה, תרצה את ה- DualShock 4, שפועל מעל הסוללה הנטענת הפנימית שלו. שקע האוזניות הרגיל ב- DualShock 4 יכול להיות גורם מכריע גם עבור רבים.
הסרטון האחרון למטה הוא אחר מתוך Ali-A המשווה בין שני בקרי הג'נרל הבא.
סיכום
בתחום מלחמות הקונסולות, הקרב בין ה- PS4 ל- Xbox One הוא אינטנסיבי. בטח, יש גם כאלה סיבות רבות לקחת בחשבון את ה- Wii U בבעלותך Wii U עדיין? המשחקים האלה יגרמו לכם לרצות אחדה- Wii U אינו פופולרי כמו ה- Xbox One ו- Ps4. עדיין. 2015 עשויה להיות השנה בה הכל מסתובב. למה? קרא עוד , אבל ה בקר Wii U Pro בטוח אינו אחד. בקר Xbox One ו- DualShock 4 הם חלק מהחומרות המעוצבות ביותר של חומרת המשחק הקיימת, ושניהם צריכים לרצות כל גיימר.
מה אתה חושב? מי הבקר האהוב עליך? נודיע בתגובות.
Skye היה עורך מדעי האנדרואיד ומנהל Longforms עבור MakeUseOf.