פרסומת

יורים מגוף ראשון יורים חשובים מהגוף הראשון שהתפתחו בז'אנר [MUO Gaming]יורים מגוף ראשון ושלישי הם הז'אנר הפופולרי ביותר בעולם משחקי הווידיאו ברגע זה. ל- Call of Duty והילה התרשימים נעולים, ומשחקים כמו Battlefield ו- Crysis הם ... קרא עוד הם רחוקים אחד מהפופולריים ביותר משחקי וידאו תחרותיים 4 משחקים עם עקומות למידה תלולות ששווה את המאמץלימוד משחקים תחרותיים אינה משימה קלה. אם פעולת השליטה בהם הייתה קלה, כולם היו משחקים בצורה מקצועית. עם זאת, גם אם לעולם לא תצליח להגיע לרמה גבוהה זו של משחק, אתה ... קרא עוד שם. כל שנה כשמשחק Call of Duty חדש פוגע בזירה, הוא קובע איזה שיא לרכוש בידור הנמכר ביותר. למרות זאת, היורים מגוף ראשון לא יכולים אפילו לגשת ל- RTS ו- MOBA מבחינת הפופולריות בגלל שהם נצפים באתרים כמו עווית כיצד להזרים את פעילויות המשחק שלך באמצעות תוכנת שדרן פתוחהזרמים חיים הפכו לכל הזעם בימינו בעולם הגיימינג, ועם תוכנת שדרן פתוח תוכלו להצטרף לפגישות הזרמה משלכם כדי לצפות בעולם. קרא עוד .

בטח, במשחקי FPS יש טורנירים גדולים, אך הם בקושי מגלים רדאר בהשוואה לאירועים כמו הבינלאומי ו-

instagram viewer
ליגת האגדות 3 ליגת האגדות בליגת אגדות שתרצו לשחקכאשר ספטמבר ואוקטובר יופיעו כחודשים הגדולים ביותר בתולדות הליגה של האגדות התחרותיות, הגיע הזמן שתתעניינו! זה המשחק המקוון הגדול ביותר בעולם! קרא עוד אליפויות. למה? פשוט מכיוון שמשחקי FPS אינם המשחקים הניתנים לצפייה ביותר. הפרספקטיבה וסוג הקרבות שמתרחשים לא עובדים כמו גם צפייה בחוליית יחידות ב- RTS או בקבוצה ב- MOBA. האם ניתן לתקן זאת? אולי.

הנוף

במשחק MOBA או אסטרטגיה, הנוף שהשחקנים רואים זהה לזה של הצופה. המבט מלמעלה למטה מאפשר לצופים לראות את המתרחש בשדה הקרב, המושלם לצפייה. בקלע, כל שחקנים רואים רק את מה שהדמות שלו על המסך רואה, מה שמגביל מאוד את הנוף לצופים. אי יכולת לראות את שדה הקרב כמכלול פירושו שהצופה חסר הרבה מהפעולה.

קריאת חובה-מלחמה-מודרנית-3

ראיתי אנלוגיה נהדרת על Reddit שמתארת ​​את הבעיה הזו בצורה מושלמת. דמיין לעצמך שאתה מנסה לצפות במשחק כדורגל אמריקאי (או בכל משחק ספורט לצורך העניין) רק מנקודת מבטו של שחקן בודד. זה יהיה נורא, וזה בדיוק המצב העומד בפני משחקי FPS.

הפתרון

מפתחי משחקים שרוצים שהיורה שלהם ימריא בסצנת eSports צריכים לפתח מצב שידור / צופה שעובד כמו MOBA. זה יאפשר לצופים לראות את שדה הקרב כולו, וכמובן ששדרנים יכולים להתקרב לפרספקטיבות של נגן פרטני כאשר התזמון נכון. זה ידרוש תרגול ומיומנות כדי לשדר יורה, אבל זה בהחלט יכול להיעשות אם יוצר המשחק לוקח את הזמן לבנות אותו כחלק מרכזי מהמשחק שלהם.

המהירות והתעוות של המשחקים

באופן כללי, שחקן FPS טוב עושה דברים בקצב מהיר במיוחד להפליא. מההסתכלות הנזכרת הנ"ל בגוף ראשון זה יכול להיות קשה לצפייה, מכיוון שזה יכול להיות למעשה מבחיל. שינוי זווית המצלמה כפי שציינתי לעיל יעזור לפתור זאת, מכיוון שהוא ימנע מכם לראות את השחקנים מתעוותים תנועות, אך יחד עם זאת, זה מעלה בעיה נוספת שבה אתה בעצם מפסיד הרבה מיומנות ב- היורה. מחוץ לטקטיקות, המיומנות העיקרית אצל היורה היא למעשה כמה מהר אתה יכול לכוון ולכוון, וזה ממש קשה לתפוס בצורה שמרגישה נוח לצופה.

העובדה היא שלא ניתן לשנות באופן מהותי את האופן בו יורה משחק רק כדי להכיל את הצופים. תופעת לוואי נוחה של משחקים כמו MOBAs, RTS ולוחמים היא שהם להשאיל את עצמם היטב צפייה, אבל זה לא אומר שאין דרך לגרום לקלפים לעבוד, זה רק אומר שאיש לא חשב עליה זה עדיין.

פתרון אפשרי

פיתרון זה עשוי להיות מעין מלכוד, אך הוא יכול לעזור: להוסיף עיכוב. זה מאפשר לשדרנים להיות מעט מאחור, ואם נשלט אוטומטית, הוא יכול לדעת מתי מתרחש הרגה ולהתקרב לפרספקטיבה של הרוצחים בזמן הנכון. זה יאפשר לצופים לראות את המיומנות מנקודת המבט של השחקנים בלי לדבוק שם מספיק זמן כדי להיות מבחיל. זה לא פיתרון מושלם, אבל זה יכול לעזור.

ידע במפה חשוב מדי

de_dust2

כדי לעקוב אחר הפעולה בקלע, אתה באמת צריך להבין את המפה. אי ידיעת המפה כמעט בלתי אפשרית להבין מה קורה. יש סיבה שכל מגרש כדורגל נראה אותו דבר, מכיוון שהצופה תמיד יודע למה לצפות. בכדורגל האמריקני, קו 50 המטרים נמצא תמיד באמצע המגרש. אצל קלעים זה נעלם, מה שמקשה על השחקנים לעקוב אחר המשחק.

הפתרון

הפיתרון לכך הוא פשוט: לפשט את המפות, או לכלול מפה אחת בלבד. הבעיה הברורה היא שיורה עם מפה אחת לא יהיה כיף לשחק. מפה בודדת עובדת מצוין ב- MOBA מכיוון שהפעולה אינה מוכתבת על ידי המפה, אלא על ידי הדמויות.

סיכום

מפתח משחק בוודאי יבין כיצד לגרום לקלע לעבוד טוב כאירוע צופה, אך זה פשוט לא קרה עדיין. יש יותר מדי כסף שמסתובב שם בעולם eSports כדי שמישהו לא יעשה זאת, אבל זה ייקח זמן. כמי שצופה יותר דוטה 4 שיטות לשחקני Dota 2 כדי לעקוב אחר הסטטיסטיקותבעולם Dota 2, הסטטיסטיקה חשובה להפליא. קרא עוד ממה שהוא דואג להודות, ומשחק אפילו יותר קלעים מזה, אני באמת מקווה שזה יקרה, שכן יורה שמותאם במיוחד לצפייה יהיה מדהים.

אתה חושב שאני טועה, ושקלעים מייצרים צופים נהדרים כמו שהם? אל תהסס להסביר מדוע בתגובות, או להשמיע את מחשבותיך בנושא הכללי.

זיכויים לתמונה: ג'ושוע ליווינגסטון דרך פליקר

דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.