כתובת האימייל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *
מה שגורם לך לחזור למ minecraft זו העובדה שאין חוקים, אבל יש המון כללים! תוכלו להכין ולעשות כל מה שתוכלו אי פעם לרצות, אך לרשותכם רק הכלים, המשאבים, המתכונים לעיצוב וחפצים שתוכלו לעמוד לרשותכם. זקוקים לרציף אבן? הכינו גנרטור! זקוקים לחווה אוטומטית? השתמש במים, בוכנות ואדמה! המכניקה המורכבת של המשחק דורשת מכם לחשוב מה אתם עושים, כיצד לעשות זאת ומה אתם צריכים לעשות את זה! אם היית בונה דברים במצב יצירתי, זה עדיין היה לוקח זמן רב והיית משתפר כל הזמן, אבל אם היית בונה דברים במצב הישרדות, היית לוקח את הזמן לחפש משאבים, להבהיר את אתר הבניין שלך, והכי חשוב, להפוך את האתר לבניין בטוח!
בסך הכל, הערעור של Minecraft (מבחינתי) הוא העובדה שאתה תמיד רוצה לחזור לבנות שלך ולהשתפר עליו. תמיד תוכלו להוסיף קצת פונקציונליות כאן, אסתטיקה שם, וכמות הפרויקטים שתוכלו לעשות זאת רק על פי הדמיון שלכם! המטרה עבורי היא להיות מסוגל לבנות מכונות ומנגנונים שמקלים על minecraft, אבל אצטרך לעבוד קשה כדי להשיג את המטרה הזו :)
זו גם הסיבה שאני אוהבת MODS, חלק אינטגרלי נוסף של minecraft. הם מוסיפים כל כך הרבה הרחבה למשחק עצמו. כמה מהמצבים הטובים ביותר מוסיפים למשחק יותר מכונות ומנגנונים, כמו תעשייתיות או בניית כלי שיט. חלקם רק מוסיפים נגיעה אקראית של כיף, כמו mod block block. אבל מה שגורם לי לחזור למיני-קרפט הוא ההתרגשות מה לעשות משהו חדש. למצוא מקומות חדשים. של עשיית דברים חדשים. זו הסיבה שמיניקראפט מצליחה כל כך טוב.
לאחר שאי פעם ביליתי 10 דקות בניסיון לשחק את ההדגמה, אני לא רואה את הערעור בעצמי במשחק הזה.
עם זאת, במהלך השנים האחרונות ראיתי כיצד Minecraft הפכה - למעשה - לסביבת בניית הלגו האולטימטיבית, ללא הצורך לדרוך על אלפי חלקי פלסטיק בודדים, להישבע ולקלל עד שהכאב ייעלם, ותמיד צריך עוד חתיכות כדי לבנות את חולם.
כמו לגו, Minecraft מאפשרת לכל אחד לבנות כל דבר שהוא יכול לחלום עליו לבנות באמצעות קוביות, ריבועים אינסופיים, ריבועים מיוחדים, ו - עם פונקציונליות נוספת הדומה ללגו MindStorms - מכשירים פונקציונליים בידור.
בהחלט להגיע לרמה הנדרשת לבניית משהו מורכב כמו סולם Starship Enterprise בקנה מידה 1: 1 http://youtu.be/lXUkdrcey-w? t = 1m27s ) לוקח מסירות אינסופית, סבלנות, תשומת לב לפרטים הקטנים, ודי הרבה שאין להם חיים מחוץ למשחק.
היכולת של כל אחד לעשות כמעט כל דבר בעולם הזה הוא מרגש ובלתי מוגבל, אם יש לכם סבלנות וזמן פנוי להקדיש למשחק.
ישנן סיבות רבות לכך שהמשחק הזה כל כך מושך וממכר. משחקים רבים חולקים חלק מהתכונות הללו, אך Minecraft משלבת את כולם יחד בחבילה קטנה ומסודרת אחת.
ראשית, אין יעדים אמיתיים, אין יעדים לעמוד בהם, אין אזורים נפרדים, אין צורך לשמור ידנית ואין מסכי טעינה. המשמעות היא שאין טעם שהמשחק עוצר אותך, שובר את הטבילה או יוצר נקודת מנוחה טבעית. זוהי הסביבה המושלמת עבור הלך הרוח "עוד בלוק אחד", שבו אתה כל הזמן מנסה לסיים רק דבר אחד אחרון לפני שאתה יוצא ועושה משהו פרודוקטיבי יותר. זה קל מדי לבלות 8 שעות במשחק בלי להבין זאת.
הסיבה השנייה שמיינקראפט כל כך פופולרית היא שהיא לא משחק לינארי בשום צורה. אין סוף למשחק. אפילו למשחקים הליניאריים המעוצבים בקפידה ביותר תהיה נקודה בה יכולת ההחזרות תיפול, לפחות בשחקן יחיד.
יש גם את האקראיות למיינקראפט. אחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים הוא Just Cause 2, שהוא עולם פתוח מסיבי ומלא בכאוס וטירוף. שיחקתי את Just Cause 2 במשך יותר מ -120 שעות, ויש עוד מה שיכולתי לראות אם אני רוצה, אבל יש לזה גבול מוגבל. כל מה שבמשחק מתוכנן, מעוצב ונוצר על ידי מפתחי המשחק. בסופו של דבר, ראיתי הכל. Minecraft זה לא ככה. אני יכול להמשיך בעיקר לנצח ולראות משהו חדש בכל יום. מחולל השטח יכול לייצר וריאציה אינסופית, ותמיד יש סיכוי שתתקל ב סצינה של יופי טהור, המיוצר על ידי מחשב, שקשה לתאר למישהו שלא התנסה בזה עצמם.
סיבה נוספת היא האפשרויות שמציגה מיינקראפט. עם רק קומץ סוגים של בלוקים, אתה יכול ליצור יצירת מופת משלך אם אתה מספיק יצירתי, או אפילו לשכפל יצירת מופת מהחיים האמיתיים אם אתה רוצה בכך. בטח, הקוביות הן 1 מ 'קוביות, אבל אם אתה בונה מספיק גדול אתה יכול לקבל את כל הפרטים שאתה רוצה. בלוקי הפקודה, הזמינים במצב יצירתי, מוסיפים לכך על ידי מתן דרך לתמרן את המשחק עצמו.
ואז, כמו שאתה חושב שעשית כל מה שאתה רוצה בעולם שלך, הכל בדיוק כך אתה אוהב את זה, ההמון כבר לא מהווה איום, ויש לך משאבים לכאורה אינסופיים לרשותך סילוק... אתה מגלה רב-שחקן. אתה יכול לבנות עם חברים, לשחק מיני משחקים, לתרום למשהו מעורר השראה, להיות חלק מקהילה ולהרשים אנשים אחרים בכישוריך.
וכאילו כל זה לא הספיק, יש היצע בלתי פוסק של מפות הרפתקאות, חבילות מרקם ומצבים (שיהיו בקרוב חלק רשמי במשחק). אתה יכול לשחק משחק אחר לגמרי במנוע Minecraft, ועדיין שזה מרגיש כמו Minecraft.
לבסוף, והכי חשוב, Minecraft נגישה להפליא. כמעט כל אחד יכול לשחק ב- Minecraft, ולשחק אותו איך שהוא אוהב. מגיימרים הארדקוריים, לגיימרים מזדמנים, לאנשים שאינם רואים אפילו עצמם גיימרים, ואפילו אנשים עם מוגבלות אשר יתאבקו בסוגים אחרים של משחקים. זה פתוח ומסביר פנים לכולם במחיר סביר. Minecraft פונה לקהלים רבים ושונים, בכל פלטפורמות רבות ושונות. אין פלא שהוא מכר כל כך טוב.
אה, ובקשר למיקרוסופט... אני לא מתכוון לשער בינתיים. עד שנראה אילו שינויים, אם בכלל, מיקרוסופט מתכננת לבצע במשחק ובקהילה, אין טעם לחשוש באופן לא מוגזם. גם אם הם יהרסו את מהות Minecraft, תמיד תהיה הגירסה הנוכחית שנוכל לשחק.
הפנייה למיינקראפט היא "הרפתקאות בלתי נגמרות".
האם לא כולנו שיחקנו כמה משחקים שיש להם מטרה או יעד "ספציפי" ואחרי זה היחיד הדבר שאתה יכול לעשות זה לחזור על אותו משחק (רק אם אהבת אותו) ולנסות להשלים בפחות זמן?
Minecraft, שונה מכל האחרים. זהו משחק בו ישנם בלוקים שנוצרים באופן אקראי, מעץ, פחם, ברזל וכו '. ואתה צריך להשתמש במחשבה שלך כדי להשתמש בכל מה שתמצא, החלק הטוב ביותר הוא שאתה לא מוצא את מה שאתה מחפש ואת viceversa.
זו אחת הסיבות שאני אוהבת את זה. סיבה נוספת היא שתוכלו להמשיך בכל מקום שבו הפסקתם, לא כמו כמה משחקים בהם תוכלו לשמור רק לאחר שתסיימו את המשימה או כמו.
יש שיגידו ש- Mine-craft הוא ממכר, אך במציאות זה ההפך הגמור, בניגוד למשחקים רבים אחרים כמו GTA San Andreas Multiplayer (sa-mp.com) או אחרים, אשר האם אתה מכוון למשחק ואם אתה מכבה את המשחק במהלך מרדף של משטרה אפית, אתה בכלא, Minecraft מאפשר לך לצאת מהמשחק מתי שאתה רוצה ותוכל להמשיך מאוחר יותר. לדוגמה, אם אתה מבין פתאום משימה מחר, אתה יכול לכבות את המשחק במהירות! זה רק חלק מהפלוס עבור Minecraft כמשחק עבור אנשים פרודוקטיביים.
זה כמו לגו.
אין בו גרפיקה מלוטשת כמו Call of Duty או סיפור עלילתי מעניין.
ל- Infact Minecraft אין טעם.
אתה פשוט הולך על זה ובונה דברים (בדיוק כמו מה שהיית עושה עם קוביות לגו).
יש המון משחקים המציעים חוויות דומות ממש כמו Minecraft.
והם בדרך כלל מלוטשים יותר לאתחל, אבל המשחקים האלה היו מחשיבים את עצמם ברי מזל למכור מחצית העותקים הרבים ההם כמו Minecraft.
Terasology, Terraria, Guncraft, CubeWorld, 3079, Don't Starve הם כמה משחקים המספקים חוויה דומה.
אבל מעטים, אם בכלל, היו משחקי אינדי פופולריים כמו Minecraft.
ללא תקציב פרסום, הוא הפך לאחד המשחקים הגדולים והפופולאריים ביותר בעולם (עם כמעט מיליון עותקים שנמכרו לפני שהוא אפילו מחוץ לבטא).
הסיבה שהיא פופולרית מכיוון שהיא עשויה היטב, היא בעלת קהילה טובה למדי של פנטסטי, והמשך תמיכה במפתחים.
אני חושב שאנשים אולי אוהבים את Minecraft, אבל רבים מהם אוהבים יותר את הרעיון של Minecraft.
"יש Minecraft, יש אנשים שמשחקים את Minecraft ויש אנשים שמדברים על Minecraft."
זה כל כך פשוט.
אם אי פעם שיחקת עם לגו בילדותך, אתה באמת צריך להבין מדוע גרסה דיגיטלית אינטראקטיבית שלו מדהימה!
אבל בכל מקרה - ביטלתי את זה לחלוטין גם בפעם הראשונה (והשניה). אני חושב שהיעדר מטרה ברורה היה כיבוי גדול - זה פשוט זורק אותך לעולם הזה, לא אומר לך כלום ואומר "יש לך את זה". אין כיף בזה.
ואז תיארתי לעצמי שחייבים להיות בזה משהו נוסף - אז קראתי כמה הדרכות, צפיתי בכמה סרטונים והבנתי כמה עמוק המשחק יכול להיות עם מערכת העיצוב המשוכללת ורשימת המשאבים שלו. ויש למעשה מטרה מיידית: לשרוד את הלילה הראשון. אתה צריך לבנות מקלט, להכין כלים, להכין כמה לפידים כדי להבהיר את המקום ואז לאפות אוכל... וזהו, אז אתה מכור. אבל איפה אתה לוקח את המשחק משם - זה תלוי בך. אתה יכול לבנות טירות אפיות וחוות שמיים, או לשוטט באדמות בחיפוש אחר דברים חדשים, או ללכת לכריית עד עמקי הגהינום ומעבר לה.
מלבד זה, זה כנראה החוויה הטובה ביותר של Oculus Rift עד כה!
אני ממליץ מאוד את כולם (ואתכם) לקרוא את "מדריך המאחרים שלי ל- MineCraft" המתוכנן ל -24 בספטמבר.