כתובת האימייל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *
רע יותר!
עלי * לא * צריך לשלם כסף נוסף כדי לשחק במשחקים שאני רוכש בסכום של 60 $ תלולים כבר. אם לקוד המשחק יש רשת / מצב מרובה משתתפים, אני אמור להיות מסוגל להשתמש בו כדי להתחבר לחברים שלי מבלי לשלם תוספת כסף עבור רשת מטופשת. - גם לא הייתי צריך לשלם כסף נוסף למיקרוסופט כדי להשתמש בשירותי צד ג 'שעלי לשלם יותר כסף כדי להשתמש בהם כמו Netflix. בבקשה אל תבינו אותי לא נכון, אני שמח ומרוצה לחלוטין לשלם ליוצרי תוכן עבור תוכן מקוון מצוין (אני אוהב אותי קצת נטפליקס, הולו וקצת משחקי רב משתתפים). אבל זו רק סיבה אחת נוספת לכך שאני עושה את רוב משחקי ה- Netflix, Hulu והרב-משתתפים שלי במחשב האישי ומשתמשת ב- Xbox כדי פשוט לשחק משחקי יחיד. live הוא כביכול שירות, אבל אני לא מקבל מהם שירותים אמיתיים. במקום זאת אני מרגיש שזה מסחט אותי להשתמש בחיבור האינטרנט ובשירותים המקוונים שכבר שילמתי עליהם על קופסא שכבר יש לי. אפילו אפשרויות הקישוריות די גרועות לתקשורת עם חברים ושידוכים... משחקים צריכים לעשות את רוב הדבר בשבילך, זה לא עושה הרבה כדי להקל על הדברים. - אם אתה רוצה שדוגמא לשידוכים והפצת תוכן מקוון ייעשה נכון, אינך צריך להיראות רחוק יותר משירות Steam של Valve. השירות עצמו הוא בחינם, הם מקבלים תשלום על ידי מכירת תוכן משחק ומספקים שירות צ'ט ושידוכים חבריים מעולים. אני אפילו לא צריך מדיה פיזית, וכל עוד מותקן לי המשחק, אם חבר משחק, אני יכול ללחוץ על השם שלהם ברשימת החברים שלי ולהצטרף לסשן המשחקים המקוון שהם נמצאים בו. ללא עמלות חודשיות, ללא מדיה, קישוריות של חבר טוב, ואני משלם עבור הדברים שאני משתמש בהם.
אני גם בשום אופן לא מצהיר שהאדים הגיעו לפני החיים (זה לא, קיטור יצא שנה לאחר הצגת המקור של xbox live עבור ה- xbox המקורי), אבל זה יישום טוב בהרבה.
"מרובה משתתפים הוא מלך":
אולם בכל הנוגע למאמר, אני צריך לא להסכים עם כמה (או למרבה הצער) הטענות שנאמרו. אני משחק משחקי וידאו מאז ה- Atari 2600 והמודם bbs ימים ובזמן מרובה משתתפים מרוחק (בניגוד למולטיפלייר המקומי עם מישהו שיושב ליד אתה עם בקר שני) הוצג מעט יותר מאוחר (משחקי מודם של חיבורי ה- Bbs ואז ישירות ישירות), זה עדיין WAAAAAY מוקדם יותר מ- xbox ו- xbox לחיות. משחקים כמו אבדון, ורעש במיוחד וגיל האימפריות 1 ו -2, הכוכב המקורי, מכווארור 2, טורניר לא מציאותי, ומשחקים רבים אחרים אחרים היו ניתנים להשגה באמצעות ישירות חיוג למודם של חברך (הרבה משחקים בתחילת שנות ה -90), או בהמשך המשחק כששירותי האינטרנט בחיוג החלו לאט לאט להיות תקינים במשקי בית באמצע עד מאוחר שנות התשעים. xbox live אפילו לא הושק עד אוקטובר 2002. אפילו אם אתה מחשיב קונסולות פופולריות, זה היה שנים רבות לאחר שהושק החלוץ (אוקטובר 1999) עם תוכנות מובנות של מודם וחומרת אתרנט זמינה ואפילו היה דפדפן אינטרנט משלו קל לשימוש לשימוש בשתי קישוריות לאינטרנט אם בחרת בכך עם * המון * משחקי רב משתתפים והגונים. שידוכים.
"טלאים בשפע":
אמנם אני מסכים לחלוטין שטלאים שינו את המשחק (מילולית ובלשנית), היו המון משחקי מחשב שקיבלו תיקונים ועדכונים. היו הרבה גרסאות שונות של כל המשחקים שהוזכרו בעבר שהיו מודמים או מבוססי אינטרנט. טלאים הגיעו עם זמינות באינטרנט. ואני גם מסכים שזה דבר טוב ורע גם מהסיבות שצוינו. זה מבאס שחברות משחק לא עושות כמעט כמה שיותר בדיקות מוצרים כמו פעם, במיוחד עם המסובך של היום משחק וסביבות גדולות, אבל אני חושב שזה נהדר שחברות משחק מצליחות לעדכן משחקים ולתקן בעיות הם קמים.
"Gamerscore glory":
אמנם נכון ש- gamerscore ומערכת ההישגים כפי שהיא מיושמת כעת על ידי Xbox 360 / xbox Live הם חדשים ומעניקים לסיום השלמות קצת ערך נוסף במשחקים, אני באופן אישי מרגיש שמספר המשחקים של המשחק אמור להיות משהו שצריך להיות הוקע. - ההישגים הם במקרים מסוימים תלויים בקושי וכאלה, אך נקודות המוצא של חמישים בזיליון הן פשוט חסרות טעם.
"אין מחשב, אין בעיה":
אין לי שום דבר נגד קונסולות או גיימרים שנהנים או מעדיפים אותם. אני מסכים שיש הרבה מה לומר בערובה שמשחק עובד ללא עוררין על יצירה מסוימת של חומרה זמינה בדרך כלל, עם זאת, משחקי מחשב תמיד היו ועדיין רלוונטי. לרוב, כל עוד יש לכם מערכת מודרנית למדי עם כרטיס גרפי טוב המיוצר בקובץ בשנים האחרונות אתה אמור להיות מסוגל לשחק בקלות אפילו בחוד החנית ביותר של משחקים עם הגיוני קלות. הרלוונטיות למשחקי מחשב מסתיימת בבחירה טהורה ופשוטה. אתה יכול לבחור לשחק עם בקר xbox במחשב אם תרצה (ויש כמה משחקים שאני באמת אוהב לעשות זאת, ובמיוחד משחקי סוג מירוץ), אתה יכול לשחק עם מקלדת ועכבר (וזה בדרך כלל מה שאני עושה עבור כמעט כל היורים מגוף ראשון בגלל הדיוק הרבה יותר גבוה של הזזת העכבר, הצבעה ולחיצה על היעד שלי כדי לירות במקום באמצעות מקלות אנלוגיים כדי ליישר קו לאט לאט את היעד שלי ואז נאלץ לחזור לאחור כשאני מפריע לו ולחכות שהאווטאר שלי יסתובב לכיוון השני), או עם גלגל מירוץ או טיסה חלמון או מגוון ג'ויסטיקים שונים (חלקם עם כפתורי ארקייד, חלקם עם כפתורי מקל טיסה וכו '), רדיפות הגה, משוטים למירוץ, משוטי פונג, בקרי ps3, שלטונות wii וכו'. אתה קורא מכשיר קלט, זה כנראה יכול לשמש עם מחשב בצורה מסוימת כדי לשחק משחק. אבל הבחירה לא מסתיימת בציוד היקפי קלט. אתה צריך לבחור (אם תרצה) אילו רכיבים נכנסים לבניית המחשב שלך. מעבד (מהירות לוגיקה), כרטיס מסך (מהירות גרפיקה), כוננים קשיחים (אחסון, זמני טעינה), RAM (זמני טעינה), כוח אספקה (כמה כוח שאר הרכיבים יכולים למשוך), לוח האם (אילו סוגים של רכיבים אתה יכול להשיג זה) וכו '. אמנם הדבר מחייב אותך לבדוק את המערכת שלך כדי לוודא שאתה יכול להריץ את המשחק שאתה מרים, אך יש לך פוטנציאל לחוויה טובה בהרבה. לדוגמה, כרטיס גרפי טוב יותר המשויך למשחק מודרני כמו Call of duty black ops 2 מספק חוויה גרפית שעשויה להיות ברזולוציה גבוהה בהרבה עם הרבה תכונות גרפיות נוספות הניתנות להפעלה כמו טקסטורות בעלות רזולוציה גבוהה בהרבה, תאורה מורכבת בהרבה (צללים, חסימה בסביבה), שילוב טוב יותר בהרבה (עד 16x FSAA) וכו '. או במשחקים התומכים בה, טכנולוגיית PhysX של Nvidia יכולה לעשות הבדל עצום באיכות העיבוד. Borderlands 2 למשל http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - איכות התנהגות החומרים משתפרת באופן דרמטי. אבל כשמשווים את הגרפיקה במשחקים מודרניים למה שיוצא מ- Xbox 360, 360 בדרך כלל עולה מאוד מבוקש. הבעיה היא שקונסולות אינן ניתנות לשדרוג כלל. ה- Xbox 360 תמיד יהיה אותו מעבד Powerpc "קסנון" משולב ליבה (מה שמזכיר מאוד את ה- PowerPC G5 מעבד שאפילו גרד התפוח לפני שנים בגלל שהוא לא יכול היה לעמוד בקצב עם דרישות מודרניות), עם המקבילה של Radeon x1800 ו- 512MB של ram (מה שלא מספיק למערכות הפעלה של מחשב, לא חשוב שיהיה משחקי וידאו) מה שמוביל לתכנתים או שעובדים הרבה יותר קשה ממה שהם צריכים להיות על מנת לייעל את המשחק לריצה בסביבה כל כך נמוכה ובמרבית המקרים צמצום גרפיקה, פיזיקה, מרקמים, וכו ' על מנת לעבוד כראוי.
אם כבר מדברים על מפתחים, זה עוד גורם גורע ענקי לקונסולות ואורח החיים הקונסולה. בכדי לפתח משחק למחשב האישי, תוכלו להשתמש באוסף גדול של חינם בחינם (או אפילו במקרה שמפתח יבחר להשתמש סביבת הפיתוח של האולפן החזותי של מיקרוסופט, 500 דולר, כמו גם סביבת הפיתוח התלת מימדי לבחירתם (לא מעט כאלה בחינם כמו בלנדר)) והשתמש באמת בכל שילוב של מבחר גדול של כלי עזר, כלי פיתוח, ספריות תוכנה (בחינם או מסחרי) וכו '. ואילו כדי לפתח ב- Xbox 360 אתה צריך להעניק רישיון לערכת פיתוח בהיקף של אלפי דולרים (לא מצאתי מקורות אמינים עבורם תמחור של אוצרות לרישיון ערכת dev, אני די בטוח שעליך לעבור את התהליך של להפוך למפתח xbox 360 מורשה ולהחתים חבורה של הסכמי אי-גילוי לפני שהם מאפשרים לך אפילו לראות את הדף להזמנת ערכת dev אשר שוב, ככל הנראה, עולה כמה אלפים נוספים דולרים. מחשב זה ערכת dev של עצמו. עלי להיות מסוגל להריץ כל תוכנה שאבחר בכל חומרה שאני משלם עליה. כי ממש אין כסף מלבד ההשקעה הראשונית של המחשב, באמצעות כלי קוד פתוח, מישהו יכול ליצור משחק ברכה. case-in-point: Notch: היוצר של משחק הלהיטים Minecraft כתב את כל העניין בשפת התכנות של ג'אווה בעזרת סביבת הפיתוח המשולבת של ליקוי החמה. כל קונסולה שנמכרת, היא מסמר נוסף בארון המתים לחדשנות במשחקים מכיוון שהיא אומרת לתאגידים גדולים כמו מיקרוסופט ש"כן, אני מקבל את תורת הסגירה פלטפורמות שאתה מנציח ולא אכפת לי שתסחט מפתחי תוכן בכך שתאפשר לקונסולות ביתיות להפעיל קוד שאינו ישיר שהוסמכה על ידי מיקרוסופט מה שמאפשר להשתמש בפלטפורמת פיתוח, אני מגניב לחלוטין עם זה! "- למעשה כל הכותרות שאתה נותן כדוגמאות ב קטע "האינדי העצום" (למעט הבולט במרסקי הטירות) היו משחקי מחשב ראשונים ושוחררו במקרים מסוימים שנים רבות לפני שהגיעו ל- xbox. האמת היא שמפתחי האינדי, האנשים האלה במרתף של אמא שלהם, או אותם לילות שגורמים במעונות במכללות פשוט לא יכולים להרשות לעצמם עלויות ההפעלה והרישוי MASSIVE הכרוכות בהשגת המשחק שלהם בקונסולות, ואילו בזכות הקסם של האינטרנט בכלל, הם יכולים בקלות להקים אתר עם מערכת עגלת קניות בסכום כולל של 20- $ 30 לשנה ולמכור את היצירות שלהם בתנאים שלהם לשימוש במחשבי העולם. רחב. אם מה שהם יוצרים זו חוויה מהנה וייחודית, הם הופכים להיות כמו החריץ האמור: סלבריטי בן-לילה בן המשחק מורידים אלפי פעמים ביום תמורת 30 דולר לפופ, והתחלתם את הקריירה הרבה יותר טוב מאכילת ראמן עליונה ושל הרמת כוסית. ואם מה שהם יוצרים אינו מה שהאנשים רוצים, הם ימשיכו לפתח את מלאכתם ולכתוב עוד קצת, או שהם חפש נתיבים מסורתיים יותר בפיתוח תוכנה או משהו אחר לגמרי בדיוק כמו כל אחד אחר שנכשל במשימה.
שימו לב, אני באמת לא מתכוון להישמע כמו אידיוט נגד קונסולה, שכן לקונסולות יש את מקומם, היה לי הרבה מהם ואני עושה כמיטב יכולתי להירשם לחוקי החוק של ויטון בכל פעם אפשרי. אני כן מכבד את זכותו של המחבר לדעה, אך הרגשתי צורך להביע את אי הסכמתי לרבים מהדעותיו המוקדמות לגבי הרלוונטיות של מחשב אישי גיימינג, פיתוח משחקים, (במיוחד פיתוח משחקי אינדי), וטובתם כביכול של ה"שירות "(או לעניות דעתי חוסר בכך) שהוא xbox לחיות.
תודה על זמנך בקריאת תשובתי,
ג'וש הרדין
אני חושב שהקלות בכניסה למשחקי קונסולות גרמה ליותר פיפלים להיות גיימרים מאשר היו מרימים את התחביב באמצעות מחשבים אישיים. סטנדרטיזציה של קונסולה מאפשרת גם למפתחים (מעט) לייצר ולשלוח את המשחקים שלהם במהירות רבה יותר. זה לא אומר שהקונסולה בסך הכל פלטפורמה טובה יותר למשחקים. כאשר בוחנים את תכונות הרוויה, הזמינות וההרחבה, המחשב האישי הוא ללא ספק הפלטפורמה הטובה יותר. בעוד שמשתמשים בקונסולות לא יצטרכו לדאוג לעולם לגבי תאימות, מנהלי התקנים וכו ', בכל זמן נתון הם בלבד יש גישה למערכת החומרה ויכולת המחשוב הזמינה בזמן העיצוב של האמור קונסולה. למשתמשי מחשב תמיד יהיה הקצה בכל הקשור לעיבוד גרפי, התאמה אישית של משחקים (מצבים וכו ') והמחיר של המערכות שלהם בגלל ההתפתחות המהירה של טכנולוגיית המחשוב והפתיחות היחסית של אישי מחשב. לדוגמה, ה- Xbox 360 שוחרר לפני מספר שנים בלבד לפני למעלה משבע שנים וכל הכותרות שנכתבו עבורה נאלצים להשתמש ביכולות החומרה של 2005. מאז 2005 יכולת העיבוד הגרפית הממוצעת של המחשב התרבה והאסדות המתקדמות יכולות לייצר חזותיים שבמבט ראשון, ולפעמים אפילו בבדיקה מינימלית, ניתנים לטעות של ממש החיים. כל זאת כדי לומר שבעוד שקונסולות מהוות נקודת התחלה מספקת עבור גיימרים רבים, המחשב האישי תמיד ייצג שיא משחקי הארדקור וישמור על נקודה רכה בליבם של רבים משחקני היורה הראשונים בגוף ראשון. באופן אישי, אל תבינו מה העניין עם Xbox Live. מלבד הפיצ'רים החברתיים, האווטרים, ההישגים וכו ', כל מה שאני רואה ב- Xbox Live עושה הוא ביטול נעילת חיבור האינטרנט שישמש לקונסולה. מבחינתי זה מחשב.