פרסומת
משחקים נתפסים לרוב כבידור, ובכל זאת השיעורים שנלמדו בהם יכולים להועיל במצבים בחיים האמיתיים. לימוד לאזן בין הצרכים הנוכחיים לבין תוכניות עתידיות במשחק אסטרטגיה יכול גם לעזור לשחקנים להחליט את הזכות מהלך הפעולה בעולם האמיתי, וכישורי הפרכס שנלמדו על ידי גיימרים יכולים לעזור להם להגיב במהירות לאובייקטים הם רואים.
משחקי תפקידים, ז'אנר בו השחקנים יוצאים למסע חיפושים כדי להביס את הרוע הגדול בעולמות פנטסטיים לעיתים קרובות, נראה שיש להם את היתרון הכי פחות אמיתי בעולם. לא כך - המשחקים הללו דורשים בדרך כלל ניהול נכון של כסף ומשאבים מוגבלים. הרגלים שעובדים טוב במשחקים אלו יכולים להעניק לך ארנק.
אל תעצור - תמכור!

גיימרים בעלי עושר וירטואלי כמעט ולא משיגים את מעמדם בגלל יכולתם להחזיק דברים. פריטים נוטים להתיישן במהירות בסרטוני RPG, וברגע שפריט אינו מועיל עוד יש למחוק אותו.
הסיבה לכך היא שמכירת פריטים ישנים מייצרת הכנסה, אבל זה רק חלק מהסיבה שזרוק רק דברים זה רעיון טוב. מלאי הוא המחצית השנייה של הוויכוח. פריטים ישנים, אם מורשים להיערם, יכולים להקשות על הפרדת פריטים יקרי ערך מהזבל. בסופו של דבר השחקן עשוי אפילו להיגמר מהחלל, ובשלב זה השחקן צריך להפסיק לבחור להעלות פריטים חדשים, שימושיים או דברים ישנים של זבל, מפספס את הערך שאפשר היה להשיג ממכירה זה.
למידה מתי להרפות במשחק עשויה להטריד, אבל זה אחד הכללים המפריד בין אנשים שמסיימים את המשחקים שלהם עשירים לאלה שנאבקים כל הזמן למצוא כסף. אתה יכול לתרגל את אותן טקטיקות בחיים האמיתיים על ידי מכירת פריטים ישנים ולא בשימוש קרייגסליסט להפיק את המרב מה- Craigslist ולהתבלט בזמן שאתה עושה את זהקרייגסליסט הפך לאתר האינטרנט עבור כל מי שמחפש לקנות, למכור, לשכור, להתקבל לעבודה וכו '. עם זאת, יחד עם זאת, יש לו המוניטין של משיכת אנשים "מחורצים". אבל מאמר זה לא נוגע רק ... קרא עוד או לתרום אותם לצדקה.
קצת בכל יום מסתיים
מציאת ערך בעבודה יכולה להיות קשה. עבודה של כמה שעות נוספות שעות נוספות בעבודה של $ 15 לשעה היא רק 30 דולר נוספים. סיום פרויקט שניתן למכור ב 100 $ אינו מספיק אפילו לקנות קונסולת משחק חדשה. גיוס כוח הרצון לסיים את העבודה, או לשאוף ליותר, יכול להיות קשה כאשר היתרונות לטווח הקצר אינם ברורים.
מקרי RPG מקוונים יכולים לעזור לך לראות מדוע מאמצים אלה כדאיים. לרוב יש משימות המכונות "יומונים" שניתן להשלים כל יום תמורת תגמול כספי קטן. זה לא הרבה - בדרך כלל הרבה פחות נחוץ לרכישת נשק חדש - אבל אחרי כמה שבועות הוא מסתכם. עושים זוג צינוקים יומיים בכל יום חול במשך שבועיים ב עולם הוורקראפט 4 סיבות מדוע ערפל של פנדריה עושה WOW שווה לחזור אל [MUO Gaming]ההתרחבות האחרונה של World of Warcraft קיימת כבר כמה שבועות והצלחתי לבלות הרבה יותר מדי שעות במשחק שלה. התחלתי לשחק WOW שוב כמה ... קרא עוד לדוגמא, מניבה מספיק הכנסה כדי לקנות חתיכת שריון מתקדמת נהדרת.
משחקים מחקים גם את החיים האמיתיים על ידי הצגת יתרונות אחרים מלבד המטבע. ביצוע יומי עשוי להפוך את הדמות שלך למיומנת יותר במלאכה, להגדיל את המוניטין שלך עם קבוצה מסוימת או לשפר את מעמדתך בגילדה שלך. אף אחד מהבונוסים הללו לא נראה ראוי לציון בהתחלה, אך עם הזמן הם מסתכמים לדמות שיש לה מזומנים, כישורים שימושיים ומוניטין עם אחרים.
עבוד בצורה חכמה יותר, לא קשה יותר
הקלישאה הישנה הזו נחשבת בדרך כלל לאמיתית, אך קשה להבין בעולם האמיתי היכן "עובד חכם יותר" יוצא לדרך חדשה בקריירה שלוקח עשור להופיע.
משחקים מציעים שיעור קצר יותר. ברוב משחקי התפקידים ניתן להתקדם על ידי מציאת מקום בו תוכלו להרוג הרבה אויבים או קוצרים הרבה משאבים ואז מוכרים כל מה שאתה בוזז, אבל זה לעיתים רחוקות הטוב ביותר פיתרון. להפיק את המקסימום במעט מאמץ דורש קצת יותר מחשבה ומחקר.
לדוגמה, כשחקן חדש ברמה גבוהה ב- MMO, אתה עלול לרוץ היישר לקראת קצירת כל משאבי יצירה ברמה גבוהה שתוכל למצוא. דברים ברמה גבוהה נמכרים לעוד, נכון? ובכן, אולי לא. לפעמים פריטים ברמה נמוכה מוכרים תמורת יותר מכיוון שתווים מפולסים לעיתים רחוקות חווים פריטים, כך שיש רק קומץ אנשים שמוכרים אותם. לחלופין, פריט עשוי להיות זמין רק בצינוק ברמה נמוכה שרוב האנשים לא רוצים לשחק מחדש.
ואם אתה באמת רוצה להרוויח כסף - סכומי כסף שערורייתיים - תצטרך למצוא ולחזות מגמות בשוק של משחק. זה דורש מחשבה רבה, אך כאשר נעשה נכון, זה יכול להפוך את המיליונר הווירטואלי (תרתי משמע!).
הפניית שווקים וירטואליים במשחק תפקידים עשויה לארוך שבועות, אבל זה כלום לעומת הזמן שתקדיש לעשות את אותו הדבר בעולם האמיתי. ואתה לא צריך לסכן את חיסכון חייך!
תווים מורכבים

משחקי תפקידים מחזיקים בקידום אופי כמושג משחק ליבה. ככל שהדמויות הופכות לחזקות יותר ומיומנות יותר בסטטיסטיקה שלהן, נשק ומשאבים כולם עולים. במקרים מסוימים דמות עשויה להיות חזקה כפליים משל עוד כמה רמות מתחת.
כלל זה חל על הרבה אתגרים בעולם האמיתי, כולל כספים. כפי שיודע מי שגייס חשבון יתר על חשבון הבנק, בלי כסף יכול להיות יקר. חיובים יכולים להיערם ולהוביל לסחרור עמלות בלתי נגמר. מצד שני, הרבה פעמים מוביל לעושר גדול עוד יותר. אדם או חברה עם הרבה כסף יכולים להסתכן בעסק חדש שאחרים פשוט לא היו יכולים להרשות לעצמם.
שיעור הליבה הוא שמשתלם לדאוג לאיך שאתה מרוויח כסף ולא איך אתה מוציא אותו. יש אנשים בעולם האמיתי שיבלו שעות קופוני גזירה שמסתכמים בחיסכון כיצד לחסוך כסף באמצעות קופון מקווןבעוד שהטכנולוגיה לפעמים מציעה לנו אפשרויות חדשות לחלוטין, היא בדרך כלל מעודנת את חיי היומיום. קופונין הוא דוגמא אחת. אנשים חוסכים כסף עם קופונים מזה עשרות שנים, אך התפשטות האינטרנט הנייד מציעה חדש ... קרא עוד . זה נראה כמו הרבה - עד שאתה מחשיב עלויות הזדמנות של עבודה אבודה, זמן רגיעה, שטח אחסון וכו '. אנשים אלה אפילו קונים פריטים שהם אפילו לא משתמשים בהם.
דמיין את אותה התנהגות ב- RPG. אם שחקן החליט לדלג על הפריטים המתאימים ביותר לדמותם מכיוון שהם היו יקרים מדי, ובמקום זאת בחרו בזול ביותר, הם יבלו פחות. אבל הם גם יהיו פחות יעילים ועלולים להתקשות להתקדם. הוצאת כסף על הכלים הנכונים היא מה שממליץ כל מדריך אסטרטגיה מכיוון שהוא מאפשר קידום מהיר בהרבה ועוד תגמולים טובים יותר.
זה לא אומר שאתה צריך לקנות הכל, או כל דבר, אתה יכול לדמיין. נסה זאת ותשתולל גם ב- RPG וגם בחיים האמיתיים. אך עליכם לבזבז כסף על פריטים שיעזרו לכם להתקדם ולהופיע בשיאם.
סיכום
כל הטיפים הללו מסתכמים באופטימיזציה. ב- RPGs זה מכונה "min / maxing" - להשיג את מירב התועלת מכמה שפחות מאמץ. פורומים ואתרי אינטרנט מקוונים מפרטי פרטים ומשווים נתונים סטטיסטיים, עלויות ויכולות למצוא כיצד דמויות יכולות להופיע בשיאם.
מי שלא משחק לעתים קרובות רואה במאמצים של אנשים אלה בזבוז זמן. כאשר הם נוקשים לקיצוניותם, הם יכולים להיות. אבל RPGs מספקים גם ארגז חול בעלות נמוכה בה השחקנים יכולים לנסות אסטרטגיות פיננסיות שיש להן ערך אמיתי בעולם האמיתי. וכיוון שהם דורשים מעט מאמץ וכסף בכדי ליהנות מהם, עלות הכישלון ב- RPG היא כמעט אפס. אתה תמיד יכול לגלגל דמות חדשה ולנסות שוב.
מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.