פרסומת
ככל שהטכנולוגיה הופכת לחלק חשוב יותר בחיי כולם, חומרה, למרבה האירוניה, נפלה לצד. אנשים מתעניינים יותר בגאדג'טים מתמיד, אבל זה לא תורגם לכבוד למה שיש בפנים.
אין זה אומר שהביקוש לחומרה ירד, עם זאת. נהפוך הוא, הטמעת טכנולוגיה טובה יותר תוך הפיכתה לאטומה למשתמש היא אתגר עצום, וכל יצרני החומרה הגדולים, מאפל ועד NVIDIA, עובדים במהירות שבריר הצוואר. זה הפך את 2013 לשנה נהדרת לחובבי חומרה - גם אם לא הייתם יודעים זאת במבט ראשון.
המאבק על הדומיננטיות בין AMD ל- NVIDIA נמשך שנים, ובמובן מסוים, הפך לחיזוי. חברה אחת משחררת שבב חדש ומהיר יותר, וזה באופן בלתי נמנע מנוגד לאחר מספר חודשים על ידי משהו מהיר יותר ויותר. זה מעודד התקדמות דרמטית 5 תכונות כרטיס מסך חדשות שכדאי לדעת עליהן [MakeUseOf Explains]משחקי מחשב לא קשה לרוב כרטיסי המסך המודרניים, אך זה לא הפסיק את מלחמת הביצועים בין AMD ל- NVIDIA. זה רק הרים את הרף. 1080p הוא כעת רזולוציה ארצית. ל... קרא עוד , אבל זה גם הופך את כרטיס המסך עצמו למעט מארח עבור החומרה האחרונה והגדולה ביותר.
עם ה טיטאןעם זאת, NVIDIA סטה מהתסריט. במקום פשוט לשחרר שבב חדש ומהיר יותר, כפי שעשה תמיד לפני כן, החברה החליטה לשחרר מוצר מוביל שגרם לחלוטין להברקה. מוצר זה הפך ל- TITAN.
ישנם כמה דברים המבדילים את ה- TITAN. המובהק ביותר הוא הקונסטרוקציה, המורכבת ברובה ממתכת ולא מהפלסטיק הזול שרוב כרטיסי המסך משתמשים בהם, והכריכה משמשת גם כיור קירור למאוורר המפוח. זה מאפשר ל- TITAN לפעול בעומס מירבי מבלי ליצור רעש רב, פרישה דרמטית מכרטיסי המסך הרועשים של העבר. וה- TITAN, בניגוד לרוב הקלפים הנמכרים כיום, הוא במפורש תוצר של NVIDIA; מוכרים מחדש יכולים לסטור את שמם בתיבה, אך הכרטיס עצמו נמכר ללא סטייה מעיצוב הייחוס של NVIDIA.
למרות שיצא בתחילת 2013, ה- TITAN כבר מיושן; ביצועים שלה עולה על ידי GTX 780 Ti וה- האחרונה והגדולה ביותר של AMD. אולם השפעת ה- TITAN על עיצוב הכרטיסים של NVIDIA נותרה חזקה והיא הגבירה את ההיקף על יצרני כרטיסי המסך של צד שלישי המבקשים למכור כרטיסים בהתאמה אישית.
ישנן סיבות רבות מדוע פלייסטיישן 4 סוני פלייסטיישן 4 סקירה וגידהגבירותיי ורבותיי, הדור הבא של קונסולות משחקי הווידיאו כאן, עם סוני פלייסטיישן 4! קרא עוד ו אקסבוקס אחד מהם כותרות ההשקה הטובות ביותר ל- Xbox One?איך בוחרים משחק? העובדה היא שזה לא קל. זה לא בגלל שההשחררות כל כך טובות, אלא מכיוון שהקלפים שם די דקים. עדיין, אם אתה רוצה להסתכל, ... קרא עוד ראוי להיות רשום, ומה שבפנים הוא אחד החשובים ביותר. קונסולות של פעם היו תמיד מוצרים בהתאמה אישית, שנבנו כמעט מהיסוד כדי לעמוד ביעדי ביצועים ספציפיים. מסורת זו, שהיא תכונה מכרעת רבות בשוק הקונסולות, ננטשה כעת לטובת חומרה דומה מאוד לזו שנמצאה במחשב האישי.
בטווח הקצר הדבר יאפשר קשר הדוק הרבה יותר בין המחשב והקונסולה מאי פעם. המשחקים יהיו קלים יותר בפורט, דבר שיעודד את התפשטות הגרסאות המרובות-פלטפורמות (שכבר נפוצות sight), ואפליקציות ושירותים לאחר שהוגבלו למחשב יחלו להופיע בסלון בבית קונסולות. ה- Xbox One מציג הבטחה מסוימת בעניין זה מכיוון שהוא מנהל גרעין של Windows, שמשמעותו שמפתחים צריכים למצוא תוכנת כתיבה שמוכרת לקונסולה של מיקרוסופט.
מבט ארוך יותר פותח פוטנציאל גדול עוד יותר ושואל אם יש להתייחס אל המחשב והקונסולה כפלטפורמות נפרדות. האם ניתן לשחק במשחק במחשב האישי, להישמר בענן ואז להסתיים בקונסולה? האם יכולים מפתחים להתחיל למכור כרטיס גישה הכוללת גרסאות לכל פלטפורמה באותו מחיר? האם בסופו של דבר יכול להיות שמשחקים מרובי-שחקנים פותחים על פלטפורמות, במקום להפריד בין נגני קונסולה למחשב לגני שעשועים משלהם? ומי יהיה הראשון לפרוץ את Windows או Linux על PS4 או Xbox One? התשובות לשאלות אלו יכולות לשנות לחלוטין את האופן בו גיימרים משחקים.
4 של אינטלthמעבדי ליבת גנים (Haswell)
מעבדי אינטל האחרונים, ממותגים 4th דור הליבה הידוע גם בשם קוד הפיתוח שלהם, Haswell, לא שיפרו משמעותית את הביצועים לעומת השלושהמחקר ופיתוח דור. זו מעולם לא הייתה המטרה. במקום זאת, ה -4th-gen תוכנן כדי להפוך מחשבים ניידים למחשב להמרה תחרותיים יותר עם חיי הסוללה והטאבלטים שמספקים להם. על פי מדד זה, המעבדים החדשים זכו להצלחה מסיבית.
כמה מהמחשבים הטובים ביותר של היום, כמו Dell XPS 12 ו MacBook Pro בגודל 13 אינץ 'עם תצוגת רשתית, יכול לנהל כמעט שבע שעות של גלישה באינטרנט רציפה עם בהירות תצוגה איפשהו בין 50% ל 100% מקסימום. זרוק כמה הפסקות סרק או משימות תובעניות פחות, כמו עיבוד תמלילים, ותוכלו לצפות לחרוג מ -10 שעות, ו- MacBook Pro בגודל 13 אינץ 'עם תצוגת רשתית שנשאר במצב לא פעיל כשהצג מופעל יכול להימשך למעלה מעשרים שעה (ות. זה טוב יותר מכמה טאבלטים והרבה סמארטפונים!
רווחים אלה מרשימים עוד יותר לאור מה שהיה מקובל בעבר. מרבית המחשבים שנמכרו ב -2010 התקשו לפצח את סימן הארבע שעות, ומחשבים ניידים לא יקרים היו ברי מזל שהצליחו הרבה מעבר לשעתיים בחיים. המחשבים הניידים של ימינו, אפילו דגמי תקציב, נמשכים לפחות כפליים. זה יכול להעניק לטאבלטים תחרות לגיטימית - אם מיקרוסופט תציע אי פעם ממשק מגע שמשתמשים נהנים מהם.
יעילות עשויה, במבט ראשון, להיראות נטל החנונים בכל מקום. זו הסיבה שמאפיין ה- MacBook Pro האחרון הוא למעשה מעט איטי יותר מהקודם, וזו הסיבה שהמעבדים החדשים ביותר של אינטל אינם כה מהירים, וקצב ההתקדמות בגרפיקה תלת-ממדית הואט. אך ישנם יתרונות, ואף מוצר אינו ממחיש אותם טוב יותר מאשר המחשב הנייד של Razer Blade.
הדור הראשון של הלהב שוחרר בשנת 2012 וניסה לספק לגיימרים הארדקור מחשב אישי בעל עוצמה לגיטימית שהיה גם נייד מאוד. אף על פי שהוא דק וקל להפליא, הוא הציע גם ביצועים דלים מכיוון שמעבדים חזקים ו- GPU יצרו יותר חום ממה שהמרכב הדק של הלהב יכול היה להתמודד.
רק כעבור שנה, עם זאת, Razer יצא לראשונה ב- קו הדור השני של מחשבים ניידים Razer Bladeשמשתמשת גם במעבדי Intel Haswell וגם ב- GPUs העדכניים ביותר בסדרת 700 של NVIDIA. שניהם יעילים יותר באופן קיצוני מקודמיהם, וכתוצאה מכך הלהב החדש יכול לרוץ עם מחשבים ניידים גדולים בהרבה למרות העובדה שהוא רק בעובי של 17 מילימטרים.
הלהב של Razer מוכיח שגיימרים, משתמשי כוח וחובבי חומרה יכולים לקבל את העוגה שלהם ולאכול אותה. ביצועים ניידים כבר לא מרמזים על מחברות מגושמות ללא תקנה, אלא במקום זאת ניתן להכיל אותן במערכות זעירות שאפילו מציעות חיי סוללה הגונים. הפשרה היא כל כך 2012.
מסכי 4K
תרצו או לא, מלחמות הרזולוציה הפכו לתוקף מלא, והתפשטו לא רק לטלוויזיות וטבלטים, אלא גם למחשבים ניידים ומוניטורים. הגדלת ספירת הפיקסלים היא דרך פשוטה יחסית לגרום למוצר להראות אטרקטיבי יותר על מדפי החנויות, והיצרנים רודפים אחריו בכל המהירות האפשרית.
העובדה ש- "4K" נראה טוב בעלונים אינה אומרת יותר פיקסלים הם חסרי טעם. לשיפור הרזולוציה השפעה מאוד ברורה ומשפרת את החדות של דברים שרבים מהמשתמשים לוקחים כמובנים מאליהם. גופנים מציינים במיוחד, מכיוון שהם נראים חלקים ללא דופי תצוגת 4K האם כדאי לקנות טלוויזיה 4K / Ultra HD?לפני כעשור החלו היצרנים למכור את מה שמכונה כיום HDTV. אבל עכשיו HD הן חדשות ישנות, ולכן התעשייה החליטה לדחוף עוד טכנולוגיה חדשה; Ultra HD, ידוע גם ... קרא עוד , אך גם המשחקים מועילים. כל כך הרבה פיקסלים כל כך קרובים לפנים שלך מביאים לתמונה כל כך חדה עד שההתנקות הופכת כמעט מיותרת.
אמנם, יש כמה בעיות קטנות. צגי 4K נוכחיים הם יקרים להפליא (ה- ASUS PQ321Q 32 אינץ ' מכירות נמוכות יותר מ -3,000 $), חלונות מתקשים בהדרגה לרזולוציות כה גבוהות וכמעט פי ארבעה עלייה בדלפק הפיקסלים (יחסית ל 1080p) מתאמנת אפילו את כרטיסי המסך החזקים ביותר כאשר הם משחקי תלת מימד מודרניים שיחק. אף על פי כן, מציגים ברזולוציה גבוהה כאן כדי להישאר ונחושים להפוך פיקסלים גלויים לנחלת העבר.
סיכום
רבים מההתקדמות בשנת 2013 קבעו את הדרך להתקדמות רבה יותר בשנת 2014. קונסולות שמפעילות חומרה x86 פותחות עולם של אפשרויות ומעבדים יעילים יותר סוללים את הדרך לסוגים חדשים של גג נפתח מחשבים שולחניים ותצוגות ברזולוציה גבוהה יובילו לאיכות תמונה מדהימה שהסרטים והמשחקים רק החלו לנצל מהם.
מה אתה חושב? האם לחידושים אלה בתחום החומרה תהיה השפעה, או שמא היה מתמודד נוסף בשנת 2013 שיכול להיות חשוב עוד יותר? ספרו לנו בתגובות!
מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.