פרסומת

תמונות גוף שליליותזה 2012. כבר ארבעה עשורים שחלו משחקי הווידיאו לראשונה כצורת בידור לצריכה. בעשורים ההם המורכבות במשחק השתפרה, נבנו עולמות מקוונים מאסיביים וגרפיקה תלת ממדית הושחזה לכלי משובח, המסוגל לריאליזם רב ככל הרצוי.

עם זאת, ישנם עדיין כמה נושאים ספציפיים שמשחקים נאבקים בהם, והם אינם קשורים לטכנולוגיה. אחד מאלה הוא סקסיזם, וההשפעה שיש לה על כל אישה שמרימה א בקר כיצד להשתמש בבקר גיבור הגיטרה של פלייסטיישן במחשב אישי או Mac קרא עוד .

רק סוג מסוים של אישה מתואר

איננו צריכים לחפור עמוק כדי לדבר על סקסיזם במשחקים. ניתן לראות בקלות תמונות גוף שליליות במשחקים.

אפילו במקרה הטוב, זה בוטה. בתוך מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה 3 דרכים להתכונן ל- MMO מלחמת הכוכבים החדשה [משחקים]לא עבר זמן רב וה- MMO הראשון של Bioware, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, ​​יפגע במדפי החנויות. זה אמור לצאת ב 20- בדצמבר, בדיוק בזמן כדי שהחגים ייראו קצת לא חשובים. אתה... קרא עוד , לדמויות נשיות יש ארבעה סוגים של גוף, שאחד מהם הוא לכאורה דמות עודף משקל. כמובן שמודל הדמות הנשית הגדול ביותר נראה למעשה ממוצע למדי. סוג הגוף הגברי העודף משקל, לעומת זאת, די שמנמן.

instagram viewer
תמונות גוף שליליות

ההודעה שהיא מציגה היא ברורה ולא יוצאת דופן. זה בסדר שלבחורים יש כמה קילוגרמים מיותרים. אצל נשים זה לא מקובל. זה הופך להיות משעשע במיוחד כאשר המשחק מתאר נשים קשישות. הם שומרים על עקמומם הנשי, כאילו קפואים בזמן מהראש למטה בגיל 22.

תיאורים כאלה אינם מצטיינים כמובן במשחקי וידאו. ההתעקשות שנשים חייבות להתאים לסוג גוף מסוים של "שעון חול" מתחזקת גם על ידי אלפי תכניות טלוויזיה, ספרים, סרטים וצורות מדיה אחרות.

ובכל זאת ברוב אלה, נשים עם גופות שונות לפחות מוצגות. במשחקים, נשים שאינן עומדות בתקן מסוים (לרוב לא מציאותי) הן לרוב פשוטות לא שם - שמשדר מסר ברור. אם אינך עומד בסטנדרטים של יופי שלהם, אינך שווה לתאר את אולפני המשחק ולא את תשומת ליבם של גיימרים בכלל.

יש מעט עופרת נשית חזקה

משחקי דימוי גוף

הבעיה עוברת מעבר לנראות גרידא. אפילו הנשים הנראות במשחקים לעתים רחוקות מקבלים תפקיד חזק בסיפור. במקום זאת הם בדרך כלל חפצים, המתוארים כגביעים שיש להעריץ אותם ולזכות בהם או כרעידות מיניות.

באופן מצחיק נראה כי כמה ממפתחי המשחק ומבקרי המשחק הם תחת הרושם שיצירת דמות שמתאימה לאפשרות השנייה היא פרוגרסיבית. באטמן: התיאור של ארקהאם סיטי של Catwoman הוא דוגמא טובה לכך. ככל הנראה איש לא חשב להפוך אותה לדמות חזקה בכך שהיא מתארת ​​אותה אינטליגנטית, במקום זאת.

יש חריגים. אחת מדמויות המשחק האהובות עליי בכל הזמנים באליקס ואנס מ מחצית החיים 2 4 מצבי מנוע מקוונים מרובים משתתפים בחינם למחצית החיים 2 קרא עוד , דמות כתובה ומעניינת שמצליחה איכשהו לבעוט בתחת תוך שמירה על בגדיה. עם זאת, אפילו אליקס היא דמות שאינה משחקת, ויש לה קצת דבר לדמות הראשית, גורדון פרימן.

כשאני מתבקש לחשוב על דמות ראשית נשית חזקה במשחק וידאו שאינו מיניות קשה, אני יכול לחשוב על שתי דוגמאות בלבד. האחד הוא ג'ייד מ"מעבר לטוב ורע ", והשני שפרד ממאס אפקט (שניתן לשחק בו כגבר או כאישה). זהו זה. ואפילו כאן, הדמויות תואמות את הסטראוטיפ של שעון החול.

יש מעט נשים בתעשייה

משחקי דימוי גוף

על פי ידע נפוץ, גיימרים הם צעירים וזכרים. הבעיה היחידה בטיעון הזה היא שזה לא נכון. על פי הסקרים, הגיימרים הממוצעים הם מעל 30 ונשים מהוות חלק גדול מקהל הגיימינג, שנע בין כ- 25% לכמעט 40%.

למרות זאת, פחות מ 12% מהאנשים העובדים בפיתוח משחק הם נשים על פי סקר שנערך בשנת 2010.

זו בעיה משתי סיבות. ראשית, זהו המקור לבעיות האחרות בהן נגעתי בעבר. אולי אם נשים היו נפוצות יותר בתעשייה, לא היינו רואים אבני חן כאלה, ציטוט שנלקח מתוך ראיון עם מפתחי ביונטה הידקי קמיה.

"1UP: מאחור !?

HK: טוב כן, מאחור אתה לא יכול לראות את הפנים, אבל מה שמכה בי זה איך האישה עומדת, או איך שהם עומדים, במקום רק הקרסוליים.

1UP: אתה יודע, אני חייב לומר, אני לא חושב שאתה כנה איתי. כי כשאתה מסתכל על אישה מאחור ואתה מנסה להגיד לי שאתה "מסתכל על הפנים שלה", אני לא יודע אם אני קונה את זה.

HK: הו. [צוחק]

1UP: הו. [צוחק]

HK: אבל בכל מקרה ככה אנחנו יוצרים את המהלכים של בייונטה וכל זה, וזה בעצם החלק הכי מהנה במשחק הזה, מתוך מחשבה על כל הדברים האלה. כך תוכלו לראות מה כל אחד בצוות אוהב בבחורה מהפרויקט שסיים. "

תמונות גוף שליליות

כותרת המשנה לראיון זה, אגב, היא "אנחנו יושבים לשוחח עם אחד המעצבים החזוניים ביותר של המשחק.”

המחצית השנייה של הבעיה היא שהיא תורמת לנושא הנסתר. נשים חכמות ויצירתיות נראות לעיתים רחוקות בתעשייה. מי שנראה לעין נוטה להיות כך מהסיבות הלא נכונות. ג'ייד ריימונד, צעירה אטרקטיבית שעבדה ב"קרס Assassin's Creed ", עיתונאים הסתובבו עליה ועברו עונג המופיע בקומיקס פורנוגרפי (הקישור הוא למאמר חדשותי ולא לקומיקס). האם היא טובה בעבודה שלה? אולי היא כן, או אולי היא לא. נראה כי איש לא מעיר על כך.

סיכום

סקסיזם במשחקים אינו ייחודי. כל שלוש הנקודות הללו מסתכמות באובייקט מיני מיושן. בשני המקרים, נשים נשלחות ההודעה שהמראה המיני שלהן ו / או התיאבון הן התכונות החשובות ביותר שלהן. אני חושב שתיקון הנושא בסופו של דבר הוא באחריותם של אולפני המשחק. עליהם להחזיק את עצמם בסטנדרט גבוה יותר. אולפנים צריכים להתמקד בתיארת נשים חשובות מהסיבה שמעבר למראה שלהן.

האם זה יקרה? לצערי אני לא רואה שום סיבה לכך. הבעיה היא בעצמות הענף. מכיוון שיש כל כך מעט נשים שעובדות על משחקים, הרעיון לעבוד על משחקים פחות מושך נשים. זה מאיים. וכך הבעיה אינה מתקנת.

תן לנו לדעת מה אתה חושב בתגובות.

מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.