פרסומת

פרויקטים של kickstarterקיקסטארטר שינה ללא ספק את העולם, מה שמאפשר לג'ואים קבועים לממן פיתוח והפקה לפרויקטים יצירתיים שמעניינים אותם; תוך כדי עזרה לסוגי הקריאייטיב לעקוף את בעלי ההון סיכון האופייניים, הלוואות בנקאיות יקרות או חברות הוצאות להרס נפש.

היום אני רוצה להדגיש 5 מהמוצלחים ביותר קיקסטארטר לייזרים, מסרים בלתי ניתנים לחסימה, כובעי לד וממחזרים מפלסטיק - 4 פרויקטים נוספים של KickStarter הראויים לתשומת לבכםאני חושב שמימון קהל הוא דרך נהדרת לתמוך במפתחים ומדענים עצמאיים, אז אני לא מתבייש לקדם פרויקטים טכנולוגיים מדהימים כשאני רואה אותם. Kickstarter היא פלטפורמת מיקרו מימון לאמנים ו ... קרא עוד פרויקטים אי פעם.

הדפסת תלת מימד מדריך למתחילים האולטימטיבי להדפסת תלת מימדהדפסת תלת מימד הייתה אמורה להיות "המהפכה התעשייתית" החדשה. זה עדיין לא השתלט על העולם, אבל אני כאן כדי לדבר איתך בכל מה שאתה צריך לדעת כדי להתחיל. קרא עוד יש פוטנציאל לשנות את העולם, אך הם עדיין יקרים או מעבר ליכולות של רוב האנשים. פרינטרבוט לקח את דגם ה- RepRap שפותח והפך אותו למשהו שכל אחד יכול היה לשים עליו בסביבות 600 דולר בצורת ערכה.

החלום שלו - פרינטרבוט בכל בית ובכל בית ספר. ניתן להרחיבו גם עם דגם קוביות בקוטר 8 אינץ 'שמוצע כעת, בשונה מפלטפורמת הבנייה הקטנה והקבועה של ה-

instagram viewer
MakerBot. משלוח בקרוב.

פרויקטים של kickstarter

אף ששמועות גדולות על כך שאפל עובדת על מכשיר מחשוב סודי לביש, זהו פרויקט אחד שבאמת הפך אותו למציאות, וגם זה מסוגנן. אף על פי שרחוק מלהיות מושג מקורי, העיצוב המעולה של ה- TikTok והמתכת היקרה LunaTik הובאו למציאות בעזרת קיקסטארטר. נראה שהרבה אנשים אהבו את העיצוב, למעשה, שכן הוא עלה בקלות ביעד המימון המקורי של 15,000 $.

לחברה שעומדת מאחורי העיצוב הזה של ננו-שעון היה רקורד מוכח, לאחר שעבדה הן על ה- Xbox 360 הדק והן על הרעיון של Microsoft Courier. כעת קמעונאית תמורת 49.95 $; אם כי תומכי קיקסטארטר התייחסו אליהם תמורת 25 דולר.

kickstarter פרויקטים של הצלחה

מסדר המקל הוא אתר אינטרנט חנוני בעקבות הרפתקאותיה של מסיבת משחקי מבוכים ודרקונים סטריאוטיפיים מאז 2003. עבור אנשי RPG כמוני, זו נטישה מצחיקה ומוזרה של DnD. היוצר החל להדפיס אנתולוגיות מבוססות נייר של ה- webcomic בשנת 2005, אך מאז רבים מהם יצאו מהדפוס, עם ריצות הדפסה חדשות שדורשות סכומי כסף אדירים.

kickstarter פרויקטים של הצלחה

היעד המקורי של 57,750 דולר היה הסכום הדרוש בכדי להוציא לאור הדפס חדש של ספר ה- OOTS הראשון, מלחמה ו- XP - אבל עם הסכום שגייס למעשה, ניתן היה להחזיר את כל הספרים הישנים למחזור ואז כמה מהם. כמובן שמה שלאחר מכן הוא הכמות העצומה של העבודה הדרושה כדי למלא את כל התגמולים השונים המוצעים - מגנטים למקררים, ספרי צביעה, טלאים ודברים חתומים.

הרציפים לאייפון אינם בדיוק מסמרים דברים שגורמים למיצים היצירתיים לזרום, אבל אני חושב שיש לנו הסכם חד צדדי שהמעגן שנעשה על ידי אפל (ולכל הצדדים השלישיים, למעשה) למצוץ די גרוע. אתה יכול לשכוח להשתמש בכזה אם יש לך מקרה באייפון שלך בהתחלה, ואפילו ה- Apple פשוט לא תואם את האלומיניום החלק וגוף האלומיניום של מכשירי ה- Mac של היום.

מזח הגובה הוא איך היה צריך להיעשות. המטרה של 75,000 $ התנפצה ונלקחים כעת הזמנות מוקדמות - 90 דולר יביאו לך מודל בסיסי.

פרויקטים של kickstarter

טים שפר, יוצר קלאסיקות ההרפתקאות כפתור ולחץ יום המעבר ו סוד אי הכסף, רצה ליצור משחק נקודה-לחיצה חדש אך הבין שמימון יהיה קשה בימינו בעידן כזה. אז הם פנו לקיקסטארטר - עם מטרה מקורית של 400,000 $ הפרויקט הזה היה ענק מלכתחילה, אך עדיין צנוע יחסית מבחינת תקציבי משחקי וידיאו אופייניים.

תוך 8 שעות בלבד המימון מומן במלואו. בסוף היום הראשון הם גידלו א שובר שיא של מיליון דולר. זה נשאר הפרויקט הממומן ביותר אי פעם.

למה כל כך פופולרי? רמת המימון הנמוכה ביותר של 15 דולר כוללת את העותק המלא של DRM, שלא פורסם לאחר שחרורו, וכן גישה לסדרת וידאו בהפקת כרונינג.

האם זה עשוי להחליף מפרסמים בפועל למשחקים עתידיים? אני בספק. אנו בוודאי נראה הרבה יותר משחקי אינדי אשר בעלי אתרים לא יכלו להרשות לעצמם לקחת סיכון, אך זה נראה כהצלחה חד פעמית.

"אתרי התרמה של קהל הרבים כמו Kickstarter היו יתרון מדהים לקהילת הפיתוח העצמאית. הם דמוקרטיזציה של התהליך בכך שהם מאפשרים לצרכנים לתמוך במשחקים שהם רוצים לראות מפותחים ולתת היזמים חופש להתנסות, לקחת סיכונים ולעצב מבלי שאיש אחר יתפשר על שלהם חזון. זה מסוג המותרות היצירתיות שרוב האולפנים הגדולים והבסיסים פשוט לא יכולים להרשות לעצמם. לפחות לא עד עכשיו. "

האם אתה חושב שההשפעה של קיקסטארטר אינה מוגזמת? או שאתה חושב שזה היה מחליף משחק וימשיך להדהים? נודיע בתגובות.

ג'יימס הוא בעל תואר ראשון בבינה מלאכותית, והוא מוסמך CompTIA A + ו- Network +. הוא המפתח הראשי של MakeUseOf, ומבלה את זמנו הפנוי במשחקי פיינטבול VR ומשחקי לוח. הוא בנה מחשבים אישיים מאז שהיה ילד.