פרסומת
SimCity היה אחד ממשחקי המחשב הראשונים ששיחקתי אי פעם כשהוא שוחרר לראשונה בשנת 1989 - הייתי אז רק בן 7. אז תבינו מדוע המשחק הזה מחזיק מקום יקר במיוחד בלבי, ומדוע ההשקה של האיטרציה האחרונה שלו הייתה מעט מרגיזה. מה בדיוק השתבש עם ההשקה, וחשוב יותר - האם המשחק טוב?
אפשר לומר שהשבוע האחרון היה אסון יחסי ציבור מוחלט עבור משחקי EA ומערכת ה- DRM שלהם. יש אפילו א העתירה באתר Change.org עם 22,000 חתימים, המבקשים מ- EA להסיר את ה- DRM המקוון תמיד מ- SimCity ולא להשתמש בו בעתיד.
DRM תמיד וההשקה הזוועתית
בדומה לדיאבלו 3, גם ה- SimCity החדשה מגיעה עם טכנולוגיית DRM שנויה במחלוקת הדורשת מכם חיבור מקוון מתמשך על מנת לשחק את המשחק. יש תירוץ חלש שהמשחק הוא מרובה משתתפים בלבד, אבל זה פשוט לא נכון - זה אך ורק כדי למנוע פיראטיות. יש ויכוח בעד ונגד סוג זה של DRM, אך העובדה היא ש- 9 חודשים ואילך, דיאבלו 3 טרם "סדוק" - אם אתה רוצה לשחק את המשחק, אתה צריך לקנות אותו בפועל.
כעת, אם פירטיות פירוט מההכנסות ממשחק (או מוסיקה או סרט) היא טיעון לפעם אחרת. די לומר, SimCity 2013 מחייב אותך להיות מקוון, מאומת לשרתי EA. אין "מצב לא מקוון", ואם אין לך חיבור לאינטרנט, אינך יכול לשחק את המשחק.
EA טענה כי "שחקנים שיחקו את המשחק בדרכים שלא ציפו להם", אך העובדה היא ששם לא היו כמעט מספיק שרתים שהוזמנו לטפל אפילו בהשקה בלבד בארה"ב בתחילת השנה שבוע. השחקנים פשוט לא הצליחו להיכנס שעות ארוכות, שכן הצוותים הטכניים העלו שרתים למעלה ולמטה, והשתמשו בתיקונים ותיקונים מהירים שלכאורה לא השפיעו. ללא מצב לא מקוון, מיליונים לא הצליחו לשחק את המשחק שרכשו. הם כמובן זעמו.
EA הוסיפה עוד יותר את שריפות המורת רוח עם מדיניותה ללא החזר כספי לגבי הורדות דיגיטליות "אנא המתן, אנו עובדים על מצב השרת, אך לא אתה לא יכול לקבל החזר" הייתה עמדת התמיכה הרשמית.
לגבי הבלבול האחרון: באופן כללי איננו מציעים החזרים כספיים על משחקי הורדה דיגיטלית. אנא עיין במדיניות שלנו https://t.co/nn5xsqVNKh
- מקור (@OriginInsider) 7 במרץ, 2013
משתמשים פנו לפורומים ו- Metacritic כדי להביע את כעסם. בזמן הכתיבה ציון המשתמש הוא לא פחות מ- 1.7 / 10, מתוך למעלה מ -2,800 גיימרים זועמים. רובם, כמובן, טרם שיחקו את המשחק. ציוני הביקורת הגרועים ביותר נערכו בפסק הדין הצומח דומה ביום ההשקה.
יום לאחר מכן EA קיבלה את ההחלטה להסיר פונקציונליות "לא חיונית" מהמשחק - Leaderboards וכדומה. למחרת משך אמזון את מכירות המשחק - פיזיות ודיגיטליות כאחד - עקב תלונות מוחלטות ובקשות להחזר כספי. עם השקת העולמות, מצב השרת לא השתפר.
מצב צ'יטה - הגדרת המהירות הגבוהה ביותר (ורוב מיסוי השרתים) - הוסרה גם היא ונשארת כשאני כותבת את זה. בשלב זה ההשקה באירופה ובריטניה יצאה לדרך וכל המצב התחיל שוב. לבסוף, עד יום ראשון אחר הצהריים, כמעט שבוע לאחר מכן, עם עכשיו כפול ממספר השרתים המקוריים פועל, הדברים התייצבו ו -9 מתוך 10 פעמים אוכל מייד להיכנס לשרת המועדף עלי. קפיצה סביב שרתים אפשרית גם היא, אך בעייתית בגלל העובדה שהאזור שלך נשמר רק בשרת שאתה משחק עליו, ולכן כניסה לשרת חדש פירושה התחלת אזור חדש.
לכן זו הייתה השקה די מתסכלת עבור מעריצים רבים, אבל חבל שכל כך הרבה אנשים בחרו לעשות זאת תן ציוני ביקורת גרועים אפילו בלי לשחק את המשחק, שכן אם הם היו עושים זאת הם היו מבינים שלמעשה זה כיף ארור משחק.
למי שאינו בטוח לגבי הרכיב המקוון, הרשו לי להסביר. אם אתה כבר משחק והשרת יורד או שהאינטרנט שלך יוצא, אתה כן לא התחל לתפריט הראשי ומונע מהנגינה. בפינה השמאלית העליונה של המסך תופיע הודעה שאינך מצליח להתחבר לשרתים, והמשחק ינסה להתחבר מחדש. בזמן שהם במצב לא מקוון, לא ניתן לשמור את העיר שלך, אך אם אתה פשוט ממשיך לשחק, היא תחזור לרשת והמשחק שלך יישמר אוטומטית בהקדם האפשרי.
אם אתה מנסה לפרוש מהמשחק כאשר עירך לא סונכרנה במלואה, היא תזהיר אותך ותשב שם עד שתציל. מרגיז, כן, אבל עדיין לא איבדתי עיר.
ביקורות על משחק
נראה כי התלונות הגדולות ביותר הן - מדוע אנו נאלצים לשחק מרובי משתתפים? ושניים - גבולות העיר קטנים בהרבה בהשוואה למשחקים הקודמים.
הראשון קל למחוק אם שיחקת את המשחק, כי זה פשוט לא נכון. כשאתה מתחיל אזור חדש, אתה יכול לסמן אותו כפרטי. רק אז תוכל לתבוע את הערים באזורך. זה היה קל. זה שלמשחק יש DRM מקוון לא אומר שאתה צריך לשחק עם אנשים אחרים, ובאופן אישי אני בוחר שלא.
התלונה השנייה מדויקת בכך שהגודל הפיזי של הערים שאתה יכול לערוך למעשה הצטמצם באופן דרסטי (ככל הנראה כדי להתמודד עם הרמה העצומה של הפעלת יחידות AI באופן עצמאי במשחק) - אבל זה גם מפספס את הנקודה לגמרי. במקום ליצור עיר אחת אדירה ובלתי מציאותית המכילה את כל מה שאפשר להזדקק אי פעם, אתם יוצרים כעת ערים קטנות יותר, ריאליסטיות ומיוחדות יותר.
כל הערים באזור עוברות כעת אינטראקציה - על ידי שיתוף משאבים, שירותי התנדבות (ללא עלות נוספת) - ותכונות הבונוס הנעולות בעיר אחת הופכות לזמינות לכל האחרים בעיר אזור. בדרך זו יש התקדמות רבה יותר. אתה מתחיל אזור מהתחלה, אך לעיר השנייה שתבנה יהיו כמה שירותים בחינם וכמה תכונות לא נעולות מהראשונה, מה שמותיר אותך חופשי להתרכז בהתמחות נוספת.
כל עיר מפתחת כעת אופי אינדיבידואלי ומרגיש אותה - משהו שהוא יותר מציאותי, ועבורי, הרבה יותר כיף. באזור רק התחלתי - אשתי התחילה בענף פחם כבד והייתה מכוסה בזיהום.
עברתי לגור בשכנות ונתתי להם להתמודד עם הכביסה המלוכלכת (זבל וביוב וכו ') מהעיר שלי, בזמן שהייתי חופשי ל להתרכז בהשכלה גבוהה ובאנרגיה נקייה, תוך פתיחת טכנולוגיות ומתקנים מעולים שתוכל אז להשתמש בה של. לאחר מכן התחלנו עיר סמוכה נוספת שהתמקדה בתחילה בנפט, ואז פנינו לתיירות והימורים.
הכספים מכך ימשיכו לפתח אחת מארבע "יצירות נהדרות" אפשריות, כמו ארקולוגיה או שדה תעופה בינלאומי. אז בעוד שהערים הבודדות אכן קטנות יותר, בפועל, זה פשוט לא משנה.
אז האם זה כיף?
מנקודת המבט שלי, ה- SimCity החדש מרגיש יותר כמו משחק בפועל, ולא ארגז חול מפורט של בונה העיר. זה כבר לא עוסק בפרטים הקטנים של הנחת צינורות קרקע למים, כל עוד יש לך מספיק. עם זאת, כעת יש יותר פירוט מתמיד על הערים והתנהגות ה- sim הפרטנית - כל אחת מהן אדם או עסק - הוא כעת סוכן AI שהמשחק מדמה עם המטרות שלהם וחיי היומיום שלהם דפוסים.
כן, חלק מהאלמנטים פשטו כך שאתה צריך רק להניח כבישים למים, חשמל וביוב; אך יחד עם זאת, הוא מייצג את ההדמיה העירונית היסודית ביותר אי פעם.
אני צריך לציין כי אתמול זו הייתה הפעם הראשונה שהייתי עולה למיטה והשאירתי את אשתי למטה ל"סתם סיבוב נוסף "- AKA 3 שעות נוספות. זה למעשה, המשחק היחיד שאליו היא מכורה - היא לא גיימרית. על כך אני אסיר תודה, שהיא סוף סוף מבינה את התשוקה שלי למשחקים - כזה הכוח של ה- SimCity החדשה - כשזה עובד, כלומר.
אז הנה לכם, SimCity 2013 הוא משחק מדהים שעוצב במידת מה על ידי השקה מתוכננת בצורה לא טובה ו DRM מוגבלת. אבל האם אתה באמת מוכן לתת לזה להיכנס לדרכך ליהנות מאחד המשחקים הטובים ביותר בעשור הזה? אני בהחלט לא.
ג'יימס הוא בעל תואר ראשון בבינה מלאכותית, והוא מוסמך CompTIA A + ו- Network +. הוא המפתח הראשי של MakeUseOf, ומבלה את זמנו הפנוי במשחקי פיינטבול VR ומשחקי לוח. הוא בנה מחשבים אישיים מאז שהיה ילד.