פרסומת

למרות שבאופן מילולי התחלתי להתחיל בכל ענף המציאות המדומה, Rift Oculus עדיין הרגיש לא שלם מאז השקת האוזניות הצרכניות שלהם במרץ 2016. ללא בקרות תנועה, הואשם שהוא צג תלת מימד מפואר. כל זה השתנה עכשיו לאחר ששוחררו בקרי המגע, אך המסע להשגת חוויית ה- VR המלאה עם Oculus אינו חלק.

לגעת הדולר נמכר במחיר של 200 $מה שמביא את עלויות אוזניות ה- Rift ופקדי המגע בקו זהה לזה של המתחרים HTC Vive סקירת Vive של HTC: מציאות מדומה היא סוף סוף דברה- HTC Vive ל- Steam VR מגדיר מחדש משחק, ועוד. זה הדבר הכי קרוב להולודק שאי פעם ראיתי. וזה מדהים לחלוטין. קרא עוד . עם זאת, אין פירוש הדבר שהמערכות לגמרי זוגיות: יתכן שתצטרך לתקצב לפחות 150 דולר נוספים לחיישן נוסף וכבלי הרחבה אם אתה רוצה חווית VR מלאה "בקנה מידה".

בקרי Oculus Touch VR בוחנים בקרי מגע של Oculus Touch2 670x381

ההתקנה ובעיית סולם החדרים

בואו ונחלק את החלקים הרעים מהדרך ראשונה, לפני שנדבר על הבקרים המדהימים עצמם. סוקרים שביקרו את ה- HTC Vive על היותה מערכת התקנה מורכבת, צריכים לזרוק עלבונות כלפי Oculus בגלל השטויות האלה. בתיבת המגע תמצאו מצלמה אחת נוספת, שאוקולוס ממליץ להניח בשתי פינות שולחן העבודה, במרחק של כ -2 מטר זה מזה. זה נותן לך את המעקב הרגיל הפונה קדימה.

instagram viewer

אשתי קפצה להדרכת המגע ללא שום ידיעה מוקדמת על מערכת המגע, ותוך שניות היא הסתובבה לגמרי כדי להתמודד עם הדרך ההפוכה, ואיבדה מעקב אחר הבקרים. פשוט לא טבעי להכריח את עצמך להסתכל קדימה רק בתוך VR. הוספנו במהירות את החיישן השלישי ועברנו את ההגדרה הניסוי. מסתבר שלגבי משהו שנועד להיות "אוניברסאלי", USB הוא למעשה הפכפך למדי.

בקרי Oculus Touch VR בוחנים בקרי Oculus Touch חיישנים משולשים 670x399

אני צריך לציין שברירת המחדל של ההתקנה - עם שתי מצלמות בלבד - נראית אמינה יותר, אם כי אפילו אז חלק מהמשתמשים מדווחים על השפלת מעקב קשה לאחר זמן מה, כאשר בקרים ממש מסתובבים שליטה. עם זאת, אם אתה רוצה לעשות משהו מטורף כמו תסתובב במשחקים שלך, או קח יותר משלב לשני הכיוונים, תתחיל להיתקל בבעיות ותצטרך לרכוש מצלמה שלישית (ואולי אפילו רביעית). מעקב הניסוי הזה בקנה מידה 360 מעלות וחדר הוא הגורם לתסכול הרב ביותר.

למרבה הצער, אני זקוק לרשימה שתפרט כמה מהנושאים שעומדים בפניך:

  • Oculus ממליצה להציב את החיישן השלישי ביציאת USB2 כדי להימנע מצפיפות של צפיפות האוטובוס USB3, והם כוללים מארח חיישנים פעיל USB2 בחבילת החיישנים הנוספת. אבל כמה מפתחים מצאו שכל השימוש ב- USB3 מפחית בעיות מעקב, וכעת הצבתי את שלי.
  • ללוחות האם ערכות שבבים של בקר USB שונות, ולא כולם תואמים. אם אין לך יציאות USB3 תואמות, או שפשוט אין לך מספיק, או שהם איכשהו מוגבלים רוחב הפס מכיוון שהם משותפים על ידי חריץ PCI, תרצה לקנות את כרטיס ההרחבה המומלץ של Inateck PCI-E USB3 4 או 5 ליציאה המבוססת על ערכת השבבים Fresco Logic, כמו שאני עשה. העצה הנוכחית ככל הנראה היא להתקין את מנהל ההתקן האחרון מאתר Fresco Logic, אם כי יש המדווחים על הצלחה רבה יותר עם מנהלי ההתקן של ברירת המחדל של Windows.
  • הפעל א גרזן הרישום נמצא ב- r / Oculus subreddit ונטרל את ניהול החשמל בכל יציאות ה- USB.
  • דרישות החשמל נראות כבעיה אחרת; מומלץ להשתמש רק בשתי מאותן יציאות USB3 בכרטיס ההרחבה USB3 שלך, או לרכוש רכזת USB3 מופעלת (יציאת Anker 7 היא ההמלצה הנוכחית).
  • תצטרך לפחות כבל מאריך אחד אם ברצונך להשתמש ב- USB3 לכל המצלמות, יותר אם ברצונך להעלות אותם לגובה ובפינה, ולא לפינת ברירת המחדל של הגדרת שולחן העבודה. בדוק את ה- r / Oculus רשימת הכבלים שנבדקו ראשית, מכיוון שלא כולם עובדים.
  • האודיו עשוי להיכרות לאחר 5 דקות. נסה להוריד את קצב הסיביות מ- 48kHz ל- 44kHz מהגדרות מכשיר ההפעלה של Windows. בסופו של דבר זה היה מעיד על בעיות USB אחרות עבורי.
  • כבה את הווילונות שלך וכסה או הסר את כל המשטחים המשקפיים.
  • המשך להחליף בין יציאות USB תוך כדי ביצוע הקרבת דם ואמירת Oathus Olegus Olegus.

לקח לי כשבוע של התעסקויות לפני שהייתה לי תוכנית עבודה שלא התרסקה כל 5 דקות, או שאיבדתי את השמע באקראי. אני עדיין מקבל שגיאות "אוזניות לא אותרו" כל יום, ומחייבות אותי לנתק את הכבל HDMI ולהושיב אותו מחדש. זה מאוד מתסכל, אבל בנקודה זו אני מחשיב את עצמי כאחד המעטים בעלי המזל שיש לו מעקב טוב למדי - והשיהוקים שיש לי אינם מפריעים משחק.

בקרי Oculus Touch VR בוחנים בקרי Oculus Touch באמצעות 670x312

יתכן שלא תהיה לך אותה חוויה, והיא עשויה להסתדר לך מהקופסה - אם כן, מזל טוב. מספר האשכולות של Reddit מבקש עזרה עם הגדרת חיישנים אמור לתת לך מושג לגבי התסכול המוחלט שרבים מתמודדים איתם.

יש סיבה טובה לכך שאוקולוס כינה את מעקב בקנה מידה החדר שלהם כ"ניסיוני "- ברור שהם מעולם לא התכוונו מערכת המשמשת בהקשר של סולם החדרים, שהיא במקום זאת נחשבה באיחור בתהליך כתגובה שלהם תחרות. אני לא אתפלא אם אוקולוס יבין את המגבלות של מערכת הקונסטלציה שלהם ושמט אותה לחלוטין לאוזניות הבאות, תוך שהוא מנסה את המאמצים שלה במקום זאת לפיתרון מעקב מבפנים החוצה (לפיו מצלמה או מכשיר באוזנייה עצמה "מסתכל" על העולם סביבו כדי לאתר מכשולים ו עמדה). מערכת הקונסטלציה פשוט לא עומדת במשימה, אבל היא הטובה ביותר שיש לנו לשבר Oculus כרגע - היי, זה יכול לעבוד בשבילך.

בקרי Oculus Touch VR בוחנים בקרי Oculus Touch כבלים מונופריס 670x385

למרות כל זאת, האם גודל החדר עובד? סוג של, בעיקר - עם כבלים מאריך, חיישן מעקב אחר או שניים, ובהנחה שהתגברת על בעיות ההתקנה שחוויתי. מעקב הקונסטלציה הוא נחות ממערכת המגדלור של Vive - זה ברור מאליו ללא ספק. נפח המעקב והדיוק פשוט לא טובים. חובבים עם מרחבי משחק מורחבים של VR ירצו ככל הנראה להישאר עם Vive.

בקרי מגע: איך הם עובדים?

אוקיי, על הדברים המהנים. כל בקר מפחית מורכב מאחיזה מרכזית, עם טבעת פלסטיק גדולה בולטת מלפנים. זה נראה קצת כמו כלוב פלסטיק מגן למקרה שתחליטו לאגרוף משהו, אבל זה כאן שנוריות ה- LED המעקב מותקנות, וחבירתם לקיר מאוד תשמיד אותם. אל תעשה את זה. כל בקר מותאם באופן ייחודי לימין שמאל או ימין, אך בעיקרו מורכב מ:

  • שני כפתורי משחק (A / B או X / Y)
  • לחצן אפשרות אחת (בית או תפריט)
  • כפתור גריפ
  • הדק
  • מקל אנלוגי
  • מנוחה אגודל
בקרי Oculus Touch VR בוחנים בקרי Oculus Touch האצבעות והכפתורים 670x393

משענת האגודל אינה כפתור בלבד, אך זה הגיוני אם האגודל שלך נמצא או לא בזכות חיישן קיבולי. זה נכון גם לגבי שני כפתורי המשחק, ההדק וכפתור האחיזה. על ידי שילוב של כל הנתונים האלה, הבקרים יכולים לדווח על מספר מחוות שמתבצעות, כגון הצבעה (אגודל על השאר, אחיזה דחופה, טריגר משוחרר); יד פתוחה (כל הכפתורים משוחררים ואגודל המנוחה, הבקר עדיין אוחז בטבעת ובאצבע הקטנה, ברור, או שתפיל את הדבר), או אגודלים כלפי מעלה (רשת ונלחץ על הטריגר, אגודל למעלה), כמו גם אינטראקציות קטנות יותר כמו בדיוק איזה כפתור האגודל מונח ב.

בקרי VR של Oculus מגע סקרי מחוות מגע של oculus

עם זאת, זה קצת עקומת למידה להתרגל לבקרות המחוות הקפדניות הללו, ולפעמים הכל מרגיש כך קצת... מאולץ, כאילו הם משתמשים במחוות לצורך זה במקום להפוך את האינטראקציה לטבעית יותר או טבילה. משחקים מסוימים דורשים מכם ללחוץ על כפתור האחיזה ללא הרף כדי לשמור על חפצים המוחזקים ביד ולהפיל אותם אם תשחררו. זה פשוט מרגיש מייגע כשאתה כבר אוחז בבקר עצמו - מתג פשוט להורדת האקדח יספיק, ונמנע מאמץ לאחר שימוש ממושך. זה משתנה לפי משחק, ולכן Rec Room (במקור כותרת Vive) מאפשר לך להרים חפצים באמצעות כפתור האחיזה, לא צריך להחזיק אותם מעמד, ואז להפיל אותם עם כפתור B.

בקרי Oculus Touch VR בוחנים בקרי Oculus Touch באגודלים 670x423

לא ברור כמה משחקים אכן ירצו לנצל את המחוות הללו, אבל אתה יכול להיות בטוח בכך כמה קשרי VR חברתיים בפייסבוק בשלב מסוים, אשר בהכרח כרוכים בהענקת החברים שלך חבטת VR או אגודלים. למעלה.

בקרי Oculus Touch VR בוחנים בקרי Oculus Touch המפנים 670x459

רק משחקים המשתמשים ב- Oculus SDK הרשמיים יקבלו גישה לזה, ולכן לרבים ממשחקי Steam הפופולריים יש רק תמיכה בסיסית בכפתורים. יש לקוות כי יוזמות ה- Open VR החדשות ישפרו את המצב, אך כרגע רק קומץ משחקים תומכים במערכת המחוות החדשה.

כל מי שניסה ליצור אינטראקציה באמצעות משטח המעקב המטופש של Vive עם זאת, יעריך מיד את המקלות האנלוגיים. ברור שהם לא קפיצת מדרגה טכנולוגית - הם פשוט בחירה טובה בהרבה עבור בקר אם אתה עדיין זקוק לאיזה מכשיר הצבעה אנלוגי.

באשר להשוואות ישירות יותר עם בקרי ה- Vive, נקודת ההתייחסות הטובה ביותר שלי היא Rec Room, בה יש לי למעלה מ -40 שעות במצב פיינטבול והוצאתי את מערכת הרמה. זה סובייקטיבי גרידא, אבל אני מעדיף להחזיק משהו מהותי יותר. בקרי ה- Vive הם חלקים יותר - הם מרגישים יותר להחזיק אקדח - ואני יכול להחזיק אותם בצורה רופפת או מהודקת כמו שאני רוצה. מגע דורש מהאצבעות והידיים שלך להיות במצב אחד מסוים וזה לא ממש סחיר: אתה תחזיק את הבקר באופן שאוקולוס רואה לנכון. הם פחות מהותיים - קטנים יותר מלהקות ה- Vive - אשר לא באמת תואמות את התחושה של החזקת אקדחים, אך ברור שתואם טוב יותר את התחושה של נוכחות יד פשוטה.

יש לשבח את Oculus על כך שגרם לכל בקר להפעיל סוללת AA אחת. כל האלקטרוניקה הניידת סובלת משבירת סוללות לאורך זמן, ולכן יכולת להחליף את אלה בסוללות רגילות, נטענות וסטנדרטיות, היא ראויה לשבח. זה גם ממשיך לשחק אם הם נגמרים באמצע המשחק: אם כי הסוללות של Vive הן בעלות קיבולת גבוהה יותר, אם אתה צריך להטעין אותן לא ניתן להשתמש בהן במשך שעה נוספת בערך.

בקרי Oculus Touch VR סקרי סוללה בקרי מגע של Oculus 670x365

השקת כותרות

מאז ששיחקתי עם Tilt Brush, רציתי אפליקציית דוגמנות תלת מימד ממש. עם אוקולוס בינוני, עכשיו יש לי את זה, וזה מפואר לחלוטין. זה מתאים היטב לבקרי המגע, ואינטואיטיבי להפליא. שלא כמו מברשת הטיה, גם אם יש לך ניסיון אפס עם דוגמנות או פיסול, אתה אמור להיות מסוגל לדגמן משהו מגניב. אפילו טוב יותר: ניתן לייצא את הדגמים ואז להדפיס תלת ממד. זה מוחץ לנפץ.

בקרי VR של בקרת Oculus סקרו

סאנשיין באריזונה הוא אחד מכותרות ההשקה הגדולות יותר (אם כי לא בלעדיות) - יורה זומבים עם תנועת טלפורטציה. זה כיף מספיק, אם כי מצאתי שההיקף כבוי. מצב של שיתוף פעולה הופך את זה לתואר מנצח עבור רבים ותוכלו לשחק לצד בעלי Vive שרכשו ב- Steam.

SuperHot - או לפחות גרסת VR המיוצרת במיוחד - היא ככל הנראה התוכן הבלעדי ביותר של Oculus Touch ברגע זה. למשחק יש מנגנון ייחודי "שזוז רק כשאתה עושה", ומאפשר לך לבצע השתמטות כדור מדהימה דמוית מטריקס וחטוף נשק בזמן שאתה נלחם בדרך שלך בסצנות תסריטאיות.

בקרי VR של Oculus בוחנים GIF superhot

ואז יש הלא מדוברת, ו מתים וקבורים. הראשון הוא קרב קסום מרובה משתתפים; האחרון יורה ארקייד עם מערבית. אף אחד מהם לא היה משכנע במיוחד לצערי, ומהר מאוד חזרתי אליו חדר עבודה.

בקר בקרי VR של Oculus

הרשמי MineCraft VR (מבוסס על Windows 10 וזמין בחנות Oculus) הוסיפו תמיכה במגע, אך עליכם להשאיר זאת היטב. במקום זאת, בדוק את ה- ViveCraft mod עבור גרסת ה- Java, שהיא מעולה במביך בכל דרך אפשרית ותואמת גם את Touch.

כמובן שלמשתמשי Oculus יש גישה מלאה לספריה העצומה של כותרות Steam (ההפך הוא הנכון גם מעט, בזכות המפתח המדהים שעומד מאחור להחיות). חלקם מציעים תמיכה מלאה ב- Oculus SDK, חלקם מציעים תאימות OpenVR בלבד, ומעטים מאוד אינם תומכים בכלל באוזניות ובקרי בקרה (למשל, Google Earth VR).

בקרי Oculus Touch VR בוחנים בקרי מגע של Oculus Touch 670x419

חווית ה- VR המלאה

ל- Oculus יש כעת חוויה שלמה של VR להציע, ואם כבר יש לכם אוזניות Oculus Rift, בקרי המגע הם רכישה חיונית. היית יכול לשכנע את עצמך שממדי החדר הם אופניים, ונוכל להתווכח על זה כל היום - אבל אתה לא נכוןוהגיע הזמן שתצטרף למסיבה. עם זאת, יחד עם מעבר דירה יותר, המגבלות של מערכת המעקב של Constellation מתבררות, ובשל כך אני ממליץ להתיז מעט יותר על חיישן שלישי לפחות. יתכן שתצטרך לקנות גם כבלים להארכה, כרטיס הרחבה USB3, כמה עמדות תאורה או מוטות מתח ונקודות הרכבה נלוות. תקצב עוד 150 - $ 200 דולר לפחות עבור נקודות החיישן, הכבלים וההרכבה.

בקרי Oculus Touch VR בוחנים בקרי Oculus Touch באמצעות 2 670x408

לאלה עם חללי משחק גדולים יותר, אני עדיין ממליץ על Vive לכיסוי טוב יותר של חדרים, פחות כבלים, התקנה קלה יותר ועלות כוללת נמוכה יותר לאחר ביצוע רכישות נוספות. אם כבר יש לכם HTC Vive, אין ספק שתהיה סיבה לקפוץ ספינה לאוקולוס. בקרי המגע הם מעט טק מדהים - בקרים מעוצבים, מלוטשים ונוחים - אך המחוות שהם מביאים לשולחן אינן עולות יותר. שימושי מלהקות Vive שהיו לך במשך חודשים, וסביר יותר שתבחין במעקב המצומצם של מערכת Oculus Constellation אם חווית ה- Vive.

פסק הדין שלנו בנושא מגע של אוקולוס:
אם יש לך שבר Oculus, קנה את בקרי המגע כעת. זה עשוי לקחת זמן עד שתהיה להם הגדרה נכונה, אבל ברגע שהם כן, זה שווה את זה.
810

ג'יימס הוא בעל תואר ראשון בבינה מלאכותית, והוא מוסמך CompTIA A + ו- Network +. הוא המפתח הראשי של MakeUseOf, ומבלה את זמנו הפנוי במשחקי פיינטבול VR ומשחקי לוח. הוא בנה מחשבים אישיים מאז שהיה ילד.