פרסומת

בזמן שהקפצת אינסטלטורים סביב איסוף מטבעות, בניתי אימפריות מפוארות, הקמתי רשתות סחר עולמיות והתמודדתי עם עולם המימון התאגידי. כן - קונסולות נאסרו במשפחה שלנו, ולכן כל כיף משחקי שהיה לי היה אך ורק באמצעות DOS ו- Windows 3.1.

חמשת הסימסים האלה מתבלטים כמציצת הזמן הגדולה ביותר של ילדותי. אם אתה לא מרוצה מהמודרני סימס משחקים ו תוכן שנוצר על ידי נגן כמו סימס 4 מצבים, ייתכן שתרצה לבדוק את הדברים.

בית חולים נושא

למרות שבסיסה הוא סים לניהול משאבים רציני, הרי שהמחלה של מחלות בעולם האמיתי נותרה במקום דלתות בתי חולים סניטריים לטובת פגיעות מצחיקות יותר כמו "תסמונת הראש הסוער" ו"כרוני שיער אף."

שחקנים יתקדמו על ידי חקר מגוון של אמצעי מניעה מוזרים לאבחון וטיפול במגוון המחלות ההולך וגובר, תוך שהם נאלצים להתמודד עם האלמנטים היומיומיים יותר של ניהול בתי חולים כמו לוודא שהמסדרונות היו חמים מספיק וחובות השרת היו סמוי. זה היה תערובת מוזרה של הקומדיה והמציאות; זה פשוט עבד, ומכר למעלה מ -4 מיליון עותקים ברחבי העולם.

מיוצר על ידי Bullograp Productions, בית החולים Theme היה ממשיך דרכו הרוחני של פארק השעשועים, אשר עצמו שוחרר 5 שנים מלאות לפני ש- Rollercoaster Tycoon התגלגל ושלט בז'אנר. אתה יכול לקנות בית חולים נושא עבור מרבית מחשבי Windows ו- Mac OS הגדולים

instagram viewer
בסוף המשחקים הטובים הישנים תמורת 6 דולר בלבד. אני מבטיח לך שזה טוב.

קפיטליזם

ללא ספק סים לניהול עסקי טהור, הקפיטליזם היה נטול גרפיקה תלת מימדית מהודרת - ובמקום זה התמקדה מורכבות של כרייה, מפעלים ודחיפת מוצרים לציבור הצרכני חסרי דעת באמצעות הקמת קמעונאות נוכחות. השחקנים היו חופשיים להתרכז בהיבט מסוים של המשחק - ייצור למשל - ואז נתנו לשווקים העולמיים לדאוג לשאר.

לאחר צפייה מחודשת במשחק עכשיו, אני יכול לראות שכנראה הייתי קצת מוזר שנהניתי מזה בתור ילד, אבל זה היה הכי קרוב שיכולתי להגיע לניהול האימפריה התאגידית שלי בעולם כשהייתי בקושי 13. אולי קצת יותר מזה וקצת פחות פוקימונים יעשו פלאים עבור הדור הנוכחי.

המשחק אפילו כלל מצבים חינוכיים ללמוד על מושגים כמו שוק המניות וניתוח השוק, ולכן לא פלא שעמדתי בראש הכיתה בלימודי עסקים. הקפיטליזם נקרא בשנת 2000 כאחד מ -15 המשחקים הקשים ביותר אי פעם - כל כך מסובך שהוא "צריך לבוא עם תואר MBA חופשי בכל תיבה." הארדקור, גבר. מעניין אם מישהו עשה אי פעם סים של סוציאליזם?

טייקון תובלה

מערך הרכבות המיניאטורי האולטימטיבי לאלו מאיתנו ללא חדר פנוי, מאת אדון הטייקון כריס סוייר (שלימים יצר ליצור את RollerCoaster Tycoon). לאחרונה שוחרר ב- iOS, Transport Tycoon היה משחק אפי המכסה את התקופה הוויקטוריאנית למערכות תחבורה מודרניות - מטוסים, רכבות, מכוניות ומשלוח - ליתר דיוק. שני הנוסעים ומשאבי הטבע היו זקוקים להובלה, לעיירות ומפעלים וממנה. הרשתות היעילות ביותר שילמו הכי הרבה, מה שמאפשר הרחבה לעיירות אחרות ועם זאת לתעשייה רבה יותר. האם תתחיל עם קו הרכבות הפחם החוצה-משתלם ההוא, או שתעבור על אוטובוסים הנוסעים בסיכון נמוך?

באופן מוזר, אפילו היה בו מרובי משתתפים דרך כבל מודם null (עכשיו אני באמת מראה את גילי), אשר אני מודה שלא הודה בדיוק בשביל הפעלות משחקיות אחר הצהריים המרתקות - אבל שום דבר לא גבר על משחק סולו כנגד איזה מחשב AI חסר רחמים חברות. יש לי זיכרונות חביבים מצרחות כשיריבתי רכשה מנוע טנק חדש בעוד קו הרכבת שלי עדיין לא היה שלם.

תחבורה טייקון ממשיך היום בצורה של OpenTTD - שיבוט קוד פתוח מהונדס הפוך.

חוות סים

מקסיס הפיק את SimFarm בשנת 1993 כספין אוף מ- SimCity 2000, ומעולם לא התגורר בחווה אמיתית אני לא יכול לדבר על זה בדיוק הדיוק של המשחק. לפי מה שאני זוכר מהמשחק, קשה היה להישאר על הצף כחקלאי. הייתי חסר תקווה - בקושי גרמתי לבעלי החיים שלי להתרבות או לשרוד מעבר למספר יבולים. הגרפיקה הייתה זוועתית, ובאופן מוזר לסים המונע אחרת על ידי לחיצה היה אפל יבול שדרש טיסה ידנית באמצעות המקלדת.

המשחק אולי לא זכה להצלחה מהדהדת, אבל בואו נודה בזה, הזמן נכון לעוד סימפארם. או לכל הפחות, עליהם להוסיף חוות בחזרה ל- SimCity 2013!

מגדל סים

אה, שמחות הפרמטרים התפעוליים של המעלית. למרבה ההפתעה לא משחק הסים המגוחך ביותר אי פעם (סים נמלה יכול לקבל את הפרס הזה), מגדל סים היה משחק משכנע באופן מוזר של בניית גורדי שחקים, ואז מילא אותם בדירות, חנויות, חניון תת קרקעי, מעליות ואפילו קפלות חתונה. סובל מחוסר תיעוד (או שזו צריכה להיות "תכונה לגילוי עצמי?") ובקצב איטי, המשחק הממכר הוליד בכל זאת מספר דמיונות מודרניים בלתי רשמיים.

הערך החינוכי של ניהול משאבים בעולם האמיתי חסר לחלוטין מהמשחקים המודרניים - הנשלטים על ידי ז'אנר ה- FPS. נראה כי משחקי סים נעלמו מהאופנה בזמן האחרון (לא נעזר בהשקה הרסנית של SimCity), ולדעתי חבל. להחזיר אחת מחמשת אבני החן האלה ואני כמעט בטוח שתהיה לך מנצח על הידיים.

מה היה הסים המועדף עליך? לחץ על פרק התגובות למטה והודיע ​​לנו.

ג'יימס הוא בעל תואר ראשון בבינה מלאכותית, והוא מוסמך CompTIA A + ו- Network +. הוא המפתח הראשי של MakeUseOf, ומבלה את זמנו הפנוי במשחקי פיינטבול VR ומשחקי לוח. הוא בנה מחשבים אישיים מאז שהיה ילד.