פרסומת

מונחי משחקאם אתה משחק משחק בקונסולה, הפרטים הטכניים מטופלים עבורך. יש שחקנים שמעדיפים זאת, אך גיימרים ממוחשבים נהנים לרוב משליטה רבה יותר שיש להם על סוכריות העיניים של המשחק.

כמובן שההתאמה האישית שמציעה משחקי מחשב אינה מועילה אם אינך מכיר את המינוח של המשחק ומשמעות ההגדרות. מדריך זה יביא אותך למהירות על ידי הסבר על חמשת המונחים הנפוצים ביותר והשפעתם על חווית המשחק שלך.

סינון אניסוטרופי

כמעט כל המשחקים המודרניים משתמשים במיפפטינג. זוהי טכניקה בה מרקם המרוחק מהנגן מועבר באיכות נמוכה יותר בכדי לשפר את הביצועים.

עם זאת, ישנה בעיה במיפפטינג - לעיתים קרובות נראה המעבר בין המרקם האיכותי והאיכותי הנמוך. נניח שאתה מסתכל במסדרון. מרקם הקירות והרצפה בסביבתכם יעוצב במרקם ברזולוציה גבוהה. אבל בשלב מסוים רחוק מכם, המשחק צריך לעבור למרקם באיכות נמוכה. ככל הנראה המעבר יהיה גלוי ומעצבן.

מונחי משחק

סינון אנטיסוטרופי (AF) מנסה לתקן בעיה זו על ידי החלקת המעבר בין אותם מרקמים. מבחינה מסוימת זה נוגד כינוי לטקסטורות. למשחקים מודרניים רבים יש הגדרות AF שנעות בין 2x ל 16x. הגדלת הגדרה זו יכולה לשפר את מראה המרקמים, אך יכולה גם להשפיע על הביצועים. אם כרטיס המסך שלך נודד, צמצום הגדרה זו יכול להיות עזר גדול.

instagram viewer

החלקת עקומות

מונחי משחק למחשב

מודרני מסך מחשב 3 דברים שאתה יכול לעשות עם מסכי מחשב ישניםאלקטרוניקה שאינה בשימוש הם העקיפה של החיים המודרניים. גאדג'טים פונקציונליים להפליא יושבים בשקט בפינת החדר ולא עושים דבר. צגי LCD ישנים הם דוגמה מושלמת לכך. קרא עוד יוצר תמונה באמצעות פיקסלים. אחת המגבלות של פיקסלים היא העובדה שפיקסלים יכולים להיות בצבע אחד בלבד בכל זמן נתון.

במשחקי תלת מימד זה עניין מכיוון שקצות האובייקטים כמעט ולא נצפים בקווים מושלמים, ושני עצמים בצבעים ובהירות שונים באופן דרסטי לרוב משויכים זה לזה. Anti-Aliasing (או AA) מוצא צבע ובהירות המהווים פשרה מתאימה ואז מציב אותם לאורך הקצה. זה מרכך את הקצה, וכתוצאה מכך סצנה מציאותית יותר.

אולם האלגוריתם המשמש לקביעת ריכוך הקצה אינו חופשי. זה דורש יכולת גרפית רבה יותר, והוא יכול לגרור כרטיס מסך שכבר נאבק. ברוב המשחקים יש מספר הגדרות AA - בדרך כלל 2x, 4x ו- 8x. הפחתת AA תביא לשיפור בביצועים, אך תרצה לנסות ולהשאיר לפחות את ההגדרה המינימלית, שכן כיבוי AA לחלוטין יביא ל הרבה איכות תמונה נמוכה יותר (כפי שניתן לראות בתמונה למעלה).

תאורת טווח דינמי גבוהה

העין האנושית טובה מאוד לראות הבדלים בניגוד. עם זאת, משחקים לא תמיד מצליחים לעמוד בקצב. זה לא יוצא דופן שמנועי משחק מוותרים על עצמם כשמניחים ניגודיות קיצונית, מה שמביא לאובדן פירוט.

טווח דינמי גבוה כיצד להכין תמונות מזויפות לטווח דינמי גבוה בפוטושופ קרא עוד תאורה (HDR) מגדילה את רמת הבהירות הניתנת לביצוע, ומאפשרת להתעלם ממקורות האור בכוח. הפעלת HDR לעיתים קרובות מביאה לחזות הראייה העזה ביותר עם מקורות אור דומיננטיים שדממים לעצמים (אפקט המכונה פריחה).

מונחי משחק למחשב

כעת, תכונה נפוצה, שתאורת HDR יכולה להשפיע לרעה על הביצועים, אך גם יכולה לעשות שינוי גדול באיך נראה משחק. לא כולם חושבים ש- HDR מביא לתמונה ריאלית יותר, ומנועי משחק שונים מתייחסים לתכונה בדרכים שונות. אני מציע להתנסות בתכונה זו בכל משחק כדי לראות אם אתה אוהב את התוצאות ויכול להתמודד עם השפעת הביצועים.

דגם שיידר

בניגוד לשם, צלליות אינן רק אמצעי להעביר צללים לסצנה. הם למעשה חלק מהותי מאופן הצגת הגרפיקה הממוחשבת. ישנם סוגים רבים ושונים של הצללות, והם עושים דברים רבים ושונים, אך יש מונח אחד מסוים שכדאי לדעת - דגם shader.

דגם ה- shader הוא שפת ההצללה המשמשת לתכנת הצללים. דגמי Shader חדשים יותר מגיעים עם תכונות רבות יותר, שרובם קשה להבנה ללא תואר בתכנות מחשבים. עבור גיימרים, מודל ה- shader הוא חשוב מכיוון שהוא קובע כמה טוב ואם משחק יפעל על שלך כרטיס מסך כרטיסי הווידיאו הניידים המובילים ביותר למשחקים ווידאו HD [הסבר טכנולוגיה] קרא עוד .

אם יש לך כרטיס מסך ישן יותר, סביר להניח שהוא יתמוך רק בדגמי שיידר ישנים. עם זאת, חלק מהמשחקים משתמשים בדגמי Shader חדשים יותר ולכן הם אינם פועלים בכרטיסי מסך ישנים יותר. במקרים מסוימים, ייתכן שתכונות גרפיקה מושבתות אם הכרטיס שלך אינו תומך במודל השיידר המתאים. אם ברשותך כרטיס גרפי ישן, עליך לבדוק תמיד את דרישות המערכת של משחקים שלפניך קנו אותם כדי להימנע מתשלום עבור משחק שלא תוכלו לשחק בפועל, או שתוכלו לשחק רק בגרפיקה מופחתת הגדרות.

טסלציה

מונחי משחק

כל האובייקטים במשחק עשויים מצולעים. בדרך כלל יש לדגמי תווים ספירת מצולע קבועה, אך ניתן לפרט או לפרט את הפרט באמצעות אלגוריתמים מתמטיים. התוצאה היא פירוט גבוה מאוד במידת הצורך, ופירוט נמוך יותר במקום שאינו נדרש. זה קצה המזלג על קצה המזלג.

חלק ממנועי המשחק משתמשים בטסלציה כבר שנים, אך התכונה קיבלה תמיכה רשמית ב- DirectX 11, מה שאומר שיש כיום תקן טסלה שיכול לשמש את כל המשחקים. בעבר, טפלציה התמקדה בהפחתת הפרטים של עצמים רחוקים לשיפור הביצועים. עם DirectX 11, ניתן כעת להגדיל באופן דינמי את פרטי האובייקטים ולשפר את איכות התמונה. בדוגמה שלמעלה, שימו לב לסנטר ולראש המעוגלים מעט יותר הנראים כשמטבע הדלקת.

לא הרבה משחקים תומכים בטקסלציה של DirectX 11, אבל אלה שכן יכולים ליהנות מכך מאוד. עם זאת, זו תכונה חדשה, ולא הרבה כרטיסי מסך יכולים להתמודד איתה. תזדקק לכרטיס גרפי של DirectX 11 וכרוב זה די בשרני.

סיכום

אני מקווה שמאמר זה ביטל את המיסטיקה של מונחי המשחק למחשבים אלה. לא כל גיימר מחשב צריך לדעת מה פירוש המונחים האלה, אבל אם אתה רוצה לייעל את חוויית המשחק שלך, חשוב לדעת מה הגדרות הגרפיקה המפוארות עושות. אל תהסס לשאול כל שאלה. אני אעשה כמיטב יכולתי לענות עליהם.

מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.