פרסומת
לא משנה כמה משחק וידאו יכול להיות משכנע, נחמד להיות מוסח מדי פעם - והסחת הדעת הטובה ביותר היא המשחק בתוך המשחק. משימות צדדיות ותת-חלקות שחק את זה בדרך שלך: 4 משחקי ארגז חול השולטים מעל השארמשחק בארגזי חול שהופעל בצורה לא טובה הוא בזבוז זמן, אך כאשר הוא נעשה כמו שצריך, הוא יכול להעביר אותך לעולם חדש לחלוטין, מלא פלא, התרגשות וחוויות. קרא עוד זה בסדר, אבל יש משהו במשחקי מיני (כשהם מבוצעים כראוי) שממש את החוויה.
לדוגמה, Final Fantasy VII ידוע לשמצה בזכות מספר המשחקים המיני שניתן לשחק בצלוח הזהב - זירת הקרב, הארקייד, מרוצי הצ'וקובו ועוד. ובעוד שכולם נהדרים, יש סוג משחק מסוים אחד שתמיד מעניק עניין מסוג אחר: משחק הקלפים.
עם ה ההשקה האחרונה של מכשף 3גיימרים קיבלו RPG נוסף שמגיע עם משחק קלפים בדיוני בעולם. גם זה די טוב, כך שחשבנו שעכשיו זה זמן טוב לבקר שוב בשמות המיני-מבוסס-כרטיסים הטובים ביותר שראינו אי פעם.
גוונט (מכשף 3)
נתחיל בזה שיצר השראה ליצירה הזו: גוונט מ מכשף 3. זהו משחק קלפים שלא מרגיש כמו משחק קלפים מסורתי, שיכול להיות טוב או רע תלוי מה אתם מחפשים. זה לא הרעיון המקורי ביותר, אבל הוא מרגיש חדש וזה מספיק טוב בשבילי.
איך זה משחק: שני שחקנים, שכל אחד מהם מתחיל בעשרה קלפים שנמשכים באופן אקראי, מחליפים בתורם להניח קלף אחד בכל פעם על הלוח. לכל קלף ערך נקודה (נקרא "כוח"), וכל השחקן שמסיים עם הנקודות המרובות בלוח הוא המנצח בסיבוב. נשמע די פשוט, נכון?
כאן זה ייחודי. בנוסף לערך הנקודה, לכל קלף יש מיקום ("תגרה", "טווח" או "מצור"). הלוח מחולק לשלוש שורות עבור כל שחקן - שורה אחת עבור תגרה, אחת לטווחים ואחת למצור - ואלה רק שם כדי להגביל את מיקומם של קלפים.
כרטיסי יחידות יכולים גם להיות בעלי יכולות מיוחדות, כמו הגדלת כוחו של כרטיס אחר או התאוששות של קלפים שנזרקו. לבסוף, ישנם כרטיסי מזג אוויר שמורידים את האפקטיביות של עמדות מסוימות (לדוגמא, כפור מקטין את כל כרטיסי התגובה לחוזק אחד).
אורכו של גוונט הוא שלושה מחזורים, ולכן השחקן הראשון שניצח שני מחזורים הוא המנצח. התפיסה היא שיש לך רק את 10 הקלפים הראשונים למשך כל שלושת הסבבים. כאשר מתחיל סיבוב חדש, אתה לא מחדש את היד שלך.
למה זה נהדר: גוונט לא מוכן לזכות בפרסים על "המכונאי החדשני ביותר" או "משחק הקלפים הטוב ביותר של השנה", וזה לא מורכב כמו משחק קלפים אמיתי כמו אבן הקיר או קסם: האיסוף. עם זאת, מגיע לו קרדיט על היותו יותר מסתם משחק הגיון מבוסס מספרים.
יחסי הגומלין בין קלפי היחידה, היכולות, העמדות ומזג האוויר פירושו שיש מעט אסטרטגיה כשאתה משחק בגוונד. זה מזכיר משחק קלפים אספני אמיתי שהוגדר דיו בכדי שהוא יישאר אסטרטגי תוך שהוא נשאר במהירות ובפשטות.
שלישייה משולשת (Final Fantasy VIII)
לאחר שעלה לראשונה לפני חמש עשרה שנה, שלישייה משולשת מ Final Fantasy VIII אפשר לטעון כי זה שהצית את כל הקסם הזה ממסגרות משחק מבוססות קלפים מלכתחילה. שלא לומר שזה היה הראשון מסוגו, אבל הוא בהחלט פופולרי את הרעיון.
איך זה משחק: טריפל משולש הוא משחק ראש בראש ששיחק ברשת של שלוש על שלוש. לכל קלף יש ארבעה ערכים שונים (החל מ 1 עד A), אחד לכל אחד מכיווני הקרדינל: למעלה, ימינה, למטה ושמאל. שני השחקנים מתחלפים בהנחת כרטיס אחד בלוח בכל פעם.
המטרה היא פשוטה. כשמניחים כרטיס, הוא מושווה לכל הקלפים הסמוכים. אם הערך של הכרטיס שלך עבור קצה זה גדול מערך הכרטיס הסמוך, אתה מקבל את הכרטיס הזה. כאשר כל כתמי הלוח מלאים, מי שיש לו יותר קלפים הוא המנצח.
ב- Triple Triad יש גם כמה מצבי משחק מיוחדים, כמו לאפשר שילובים ושרשראות תלוי איך אתה תופס קלפי יריבים.
למה זה נהדר: טריפל משולש הוא השילוב המושלם בין פשטות ועומק. קל לאסוף את כללי המשחק, אפילו חידוש שלם יכול להבין כיצד לשחק תוך דקות. האסטרטגיה קיימת, אבל היא לא מהממת.
אבל אני חושב שהרבה מהתיקו שמאחורי טריפל טריאד הגיע ההיבט האספני נסה את היד שלך בשלושת משחקי הקלפים הגדולים לאספני iOSמחפש לקחת את הרגל הקלפים אספנות שלך מעבר לעצים מתים? לאייפד שלך יש גישה למהדורות דיגיטליות של כמה ממשחקי הקלפים האספניים הארוכים ביותר שקיימים - והכניסה היא בחינם! קרא עוד . כל קלף גילם יצור במשחק או דמות ראשית בסיפור. קבלת כרטיס בהאמוט היה מדהים לא פחות מסטטיסטיקה כמו ההישג שהוא ייצג.
העדכון האמיתי לגדולה המשולשת הוא שהייתי רוצה לשחק אותו אם זה היה משחק בפועל בחיים האמיתיים. הייתה לה הפעלה מוגבלת עם כרטיסים מודפסים, אך למרבה הצער זה היה רק ביפן והיא נפטרה די מהר.
מאסטר טטרה (Final Fantasy IX)
בעקבות ההצלחה של טריפל טריאד, יישום Squaresoft משחק קלפים מורכב יותר Final Fantasy IX שקוראים לו מאסטר טטרה. בעוד שרוב האנשים מחשיבים את המשולש המשולש כמשחק הטוב יותר, ל- Tetra Master יש מוזרויות משלו שכדאי להכיר.
איך זה משחק: מכיוון שהמשחק המקורי שיחק ברשת של שלוש על שלוש, באופן טבעי יוצא מכך שמשחק זה ישוחק על רשת של ארבע על ארבע. ובמקום שלכל קלף יש ארבעה ערכים קרדינליים, טטרה מאסטר מטלטל את זה עם מערכת שמתבצעת על מפותלת.
לכל כרטיס יש עדיין ארבעה ערכים, אך הם רציפים וכל אחד מהם מייצג סטטוס שונה:
- הערך הראשון הוא כוח ונע בין 0 ל- F.
- הערך השני הוא כיתת קרב ויכול להיות P, M, X או A.
- הערך השלישי הוא הגנה פיזית ונע בין 0 ל- F.
- הערך הרביעי הוא Magical Defense ונע בין 0 ל- F.
כאשר מונחים כרטיס הוא תוקף קלפים סמוכים. בכרטיסים יש חצים המייעדים את הכיוונים בהם הם תוקפים. התוצאות נפתרות על סמך כוח התוקף והגנת המגן; השימוש בהגנה תלוי בשיעור הקרב של התוקף.
למה זה נהדר: הכללים של טטרה מאסטר מבהירים בשפע שהאבולוציה של משחק הקלפים הזה מורכבת בהרבה מקודמתו. עם זאת, המורכבות הנוספת הזו - בשילוב עם גודל הלוח המוגבר - מספקת עלייה בריאה באסטרטגיה.
אני חייב להודות שלמערכות הטטרה מאסטר נגיעה מקורית יפה. העובדה שניתן לסכם בקלות את הכרטיס כ- "3P60" היא נוחה, גם אם זה קצת קשה לפענח במבט ראשון.
בסופו של דבר, טטרה מאסטר הוא המשחק הטוב יותר עבור מי שבאמת רוצה לחשוב, וזו כנראה הסיבה שהוא לעולם לא יעלה על ערעור נישה. עבור פשטונים כמוני עדיף טריפל משולש.
פאסאק (אבירי הרפובליקה הישנה)
אנו מתרחקים ממשחקי הקלפים המסובכים של פנטזיה פזאק מ אבירי הרפובליקה הישנה. משחק הקלפים הזה, אשר מעריצים של קוטור נוטים לאהוב, הוא כמו גרסה עתידנית של בלאק ג'ק.
איך זה משחק: משחק זה בראש בראש משוחק על שתי רשתות נפרדות של שלוש על שלוש, אחת לכל שחקן. הקלפים בפאזאק ממוספרים בין 1 ל -10 ויכולים להיות חיוביים או שליליים. במהלך התור של כל שחקן הם מקבלים קלף אחד מהבית ואז משחקים קלף אחד מהיד שלהם.
המטרה היא להפוך את הקלפים בלוח שלך לסכום של עד 20 מבלי לעבור. אם אתה עובר, אתה מפסיד. אם היריב שלך עובר, הם מפסידים. בצד האחורי, אם תמלא את הלוח כשאתה נשאר מתחת לגיל 20, אתה מנצח. הראשון שניצח שלושה משחקים הוא המנצח.
למה זה נהדר: יש סיבה ש- Blackjack כל כך פופולרי ברחבי העולם: זה פשוט, אסטרטגי, אבל יש לו מספיק מזל כדי להפוך אותו למרגש בלי להיות מתסכל. כאבולוציה של הקונספט, פאזאק שומר על כל מה שהופך את הבלאקז'ק נהדר תוך הצגת טוויסט במשחק.
אני חושב שמה שמרחיב את הערעור של פאסאק הוא שאתה לא משחק ישירות נגד היריב שלך. יש בו יותר תחושה של "אני משחק את המשחק שלי, אתה משחק את המשחק שלך, ונראה מי משחק טוב יותר", מה שגורם אובדן קל יותר לבלוע ומפחית את הלחץ שהיה שם אם היה יותר תחרותי משחק.
קרוון (Fallout: ניו וגאס)
Fallout: ניו וגאס מתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי קרוב לעתיד שיכול להיות די עגום, וזו הסיבה שזה מדהים שבת'סדה כללה משחק קלפים בעולם, קרוון, לתת לך נשימה מכל זה. הפרטים הקטנים כמו זה עושים את זה ניו וגאסראוי למשחק השנה 7 מהדורות משחק השנה שהיו שווה לחכות קרא עוד .
איך זה משחק: קרוון משוחק באמצעות קלפי משחק רגילים שנאספים לאורך כל הדרך ניו וגאס. כל שחקן מנסה לבנות שלוש ערימת קלפים נפרדת (המכונות "קרוואנים") כך שכל אחד מהם מסכם לערך בין 21 ל -26, כולל.
כל ערימה מותאמת לאחת מערימות היריב. המטרה היא לעלות על היריבה בכל משחק, תוך שהייה בגבול 21 עד 26. מנה נוספת של אסטרטגיה נובעת משימוש בכרטיסי פנים, מה שעלול לשבש את שטף המשחק. לדוגמה, שקעים יכולים להסיר כרטיסים מהלוח.
למה זה נהדר: יש כאן אלמנטים של בלאק ג'ק, מה שאומר שהחוקים מוכרים לשחקנים ולכן קלים לאיסוף, אבל המשחקיות הכוללת היא מספיק ייחודית כדי שהיא תרגיש כמו הדבר שלה. במונחים של פיתוח עולמי, קרוון מייצרת ניו וגאס מרגיש כמו עולם חי ונושם הושלמה GTA V? עוד 7 עולמות פתוחים לשחק בהםאז חרשת את כל זמנך הפנוי להרביץ GTA V אבל עדיין יש לך גירוד מהעולם הפתוח הזה? חדשות טובות, ריכזנו 8 ממשחקי ארגז החול האהובים עלינו כדי לשחק בהמשך. קרא עוד .
אבל המשחקיות עצמה מהנה, וזה מה שחשוב באמת. העובדה שאתה יכול להמר מטבע נגד היריב שלך ולהתרחק עם ארנק כבד יותר היא רק הדובדבן בעוגה. זו דרך נהדרת להעביר את הזמן מבלי להרגיש שאתה מבזבז זמן.
ספר לנו את שמות המשחק המועדפים עליך
מה שאני אוהב במשחקי הקלפים שהוזכרו לעיל הוא שהם כולם מספיק חזקים שהם יכולים להיות משחקים בפועל בעולם האמיתי אם מישהו ימשיך לייצר אותם. טריאד משולש כבר ניסה משהו כזה, ואני חושב שזה יהיה מדהים אם האחרים ינסו משהו דומה.
אבל אלה לא היחידים שם, אני בטוח. לאילו שמות מיני-תלויים מבוססי כרטיסים התגעגעתי? אילו מהם אתה הכי אוהב? שתף אותנו במחשבות שלך בתגובות למטה!
ג'ואל לי הוא בעל תואר B.S. במדעי המחשב ומעל שש שנות ניסיון בכתיבה מקצועית. הוא העורך הראשי של MakeUseOf.