כתובת האימייל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *
אלא אם הדברים השתנו בגיימינג בעשר השנים האחרונות, אני מאמין ש- "LOD" הוא למעשה ראשי תיבות של "רמת פירוט" ולא "עומס על פי דרישה" כאמור בסרטון. התיאור של ההגדרה מספיק מדויק כדי שהחדשים יבינו, אבל אני חושב שגם צריך להבין את המונח בצורה נכונה.
אני מסכים כי אלטרנטיבה לסרטון אולי הייתה נחמדה. בפרט, מכיוון שהסרטון הכיל הרבה "הנה אפשרות לדרך" הנה הוא על ", מסך סטטי יריות היו עשויות להשוואה טובה יותר מכיוון שלא יהיו עיכובים בין לראות את השניים חלופות. תמונות זו לצד זו הן בדרך כלל טובות יותר להשוואה מאשר רצפים בזמן.
אני חושב שההסברים להגדרות שונות היו מועילים כדי להסביר את מה שהם עושים, אבל לא היה הרבה מידע על איזון הגדרות מלבד הצפייה בשיעור המסגרות שלך. אולי זו בסופו של דבר המטרה, שמירה על קצב מסגרות טוב בזמן שגורמים לדברים להיראות כמו שאתה אוהב, אבל כמה הצעות לגבי הגדרות עדיפות שיהיו גבוהות / נמוכות יותר עשויים להיות נחמדים. לאילו הגדרות יש את ההשפעות החשובות ביותר במשחקים ויש להגדיר אותן גבוה יותר? אמנם יש העדפות אישיות, אבל צריכים להיות דברים כללים שאנשים בדרך כלל מסכימים עליהם. אם בדרך כלל הטוב ביותר מוגדר לאפקטים מסוימים בז'אנרים מסוימים של משחקים, בידיעה שזה יהיה טוב.
נ.ב. אני חושב שההיגוי שלך ל"אניסוטרופי "כבוי. זה יותר א-איזו-טרופי מאשר א-ניס-או-טרופי. ראה https://www.youtube.com/watch? v = oFHROh3Fnts לדוגמה.
חוסר היכולת לקלוט מידע על וידיאו במהירות מהווה ביקורת נאותה, ואחשוב על זה בבוא לקבוע אילו נושאים עתידיים מועברים בצורה הטובה ביותר כתוכן וידאו. תודה שהקדשת זמן לשמוע את דעתך. זה עוזר לנו ליצור תוכן שישמש אותך טוב יותר בעתיד.
היית צריך להשתמש במשחק אינטנסיבי יותר גרפי, אתה לא יכול באמת להבחין בהבדל רב עם גבולות הגבול. Tomb Raider 2013 מציג הרבה הבדל כאשר ההגדרות משתנות.
צריך להתחיל להוסיף תמלילים של אלה... אני יכול לקרוא מאמר עם כמה איורים תוך פחות משלוש דקות, אז למה שאצטרך לשבת בסרטון בן 11 דקות?