פרסומת
מחשוב מבוזר עזרו להפוך את העולם לטוב יותר עם פרויקטים מחשוביים מופצים מדהימים אלהלפני שנים כתבתי מאמר על תרומת זמן ה- CPU שלך למדע - תוך ניצול של מודל מחשוב אינטרנטי המכונה מחשוב מבוזר. במאמר ההוא דנתי בכמה מהפרויקטים המגניבים ... קרא עוד עשתה כמה דברים נהדרים למדע וטכנולוגיה: זה משמש לחיזוי שינויי אקלים, עבודה על בעיות הנדסיות בחלל, קידוד גנומים, ועוד רבים ועתירי כוח רב עיבוד משימות.
עכשיו, חברה חדשה בשם בלתי אפשרי בוחן מה הטכנולוגיה הזו יכולה לעשות עבור עולם המשחקים בעזרת עולמות וירטואליים מבוזרים, דינמיים ומתעדכנים כל העת - והיא עשויה לשנות את הדרך בה אנו משחקים.
עולמות שקיימים כשאתה לא שם
ברוב משחקי הווידיאו, כשאתה מכבה את המשחק, העולם נכנס לקיפאון - שום דבר לא קורה כי אתה לא שם כדי לדמות אותו - הקטעים פשוט יושבים בזיכרון. לעיתים קרובות, המשחק אפילו יבטל את אחד מהשינויים שלכם, ויחזור למצב המקורי - חשבו על MMO עם NPCs אשר מסנכרנים שפה דרך אותן שיחות שוב ושוב.
אבל חלק מהמשחקים חורגים מכך ומשתמשים בעולם משחק שנמשך כל הזמן גם כשאף אחד לא נמצא בסביבה. משחקים מסוג זה גורמים לסביבות ענקיות במיוחד, מכיוון שיש דברים חדשים לראות, לחקור ולתקשר איתם בכל פעם שאתה נכנס.
EVE מקוון, חיים שניים, אזרח הכוכבים, ו הצוות כל הבנק במשחק עולמי מתמשך.בעוד שמשחקים רבים מטרתם פשוט לספק כיף לזמן מה, משחקי עולם מתמיד מתמקדים בדרך כלל למשוך שחקנים ליקום המשחק ולגרום להם להרגיש שהם למעשה חלק מזה יקום. בניית עולם עם עומק וסיבוכיות סיבתי תעשה דרך ארוכה כדי לגרום להם להרגיש חיים - ולהרחיב את היקף המשחק בצורה אדירה.
כדי ליצור עולמות אלה, מאות או אלפי מחשבים ברחבי העולם צריכים לשתף פעולה, 24 שעות ביממה, 7 ימים בשבוע, רק כדי לגרום ליקום להמשיך להתקתק. זה מה שבלתי אפשרי מנסה לאפשר.
מה שונה באי אפשר להסביר?
אז אם למשחקים הקיימים כבר שנים יש עולמות דינמיים מורכבים אלו, מה כל כך מרגש באי-אפשר להיכנס למשחק? התשובה היא פשוטה: בלתי סביר רוצה להפוך את כל המורכבות הזו לפשוטה. הם רוצים להשתמש בטכנולוגיה חדשה כדי להפוך את העומק הזה לסטנדרט - משהו שניתן לשלב בקלות על ידי כל משחק. כדי לעזור להשיג זאת הם לומדים מהקשיים שעומדים בפני מנועי עולם וירטואליים מבוזרים קודמים.
בספר ראיון עם קווי, מארק פרלטה, משגיח ותיק על חיים שניים, ציין כי האדריכלות שמאחורי חיים שניים עלול לגרום לכך שמכונות מסוימות יעמיסו על עומס יתר, אשר האטו את הרשת ולא ניצלו את מלוא המחשבים המבוזרים.
הטכנולוגיה החדשה של Improbable נועדה לטפל במשימות רבות של תומכי תמיכה מטעם המפתחים, תוך העברת חישוב ורוחב פס באופן אוטומטי, כדי למנוע עומס יתר של כל חלק במערכת. מסוף היזם הם לא צריכים לחשוב על זה. הם יכולים פשוט לבנות את העולמות העשירים, המורכבים והמפורטים האלה, ולתת לתוכנה להבין את הפרטים.
כמובן שזו משימה לא קטנה; מחשוב מבוזר הוא מסובך, משחקי עולם מתמשך מסובכים, ויוצרים מעין תכנית שתעבוד עבור מעצבים שונים לבנות ולהפיץ את המשחקים שלהם במהירות היא ענקית התחייבות.
אי אפשר להסביר את הקושי ביעד זה, אך השקעה אחרונה של 20 מיליון דולר חברת ההון סיכון המובילה אנדרסן הורוביץ מצביעה על כך שאנשים חכמים חושבים שזה אפשרי. לא רק אפשרי, אך סביר להניח שהוא מאוד מאוד רווחי. ואם הבלתי-סביר עושה את -האם-בלתי-סביר-ומוסר את זה, לא יהיה זה מפתיע לראות את הטכנולוגיה ממריאה כמו טיל. אם קל לבנות עולם ענק, שרוע, ומתמשך לכל משחק, הספיגה תהיה מהירה.
מעבר למשחקים
מעניין, בעוד שטכנולוגיה זו עשויה להיות עתידה של המשחק, היא גם יכולה למלא תפקיד משמעותי בסוגי פרויקטי המחשוב המופצים עליהם נדונו קודם. אם ניתן להשתמש בארכיטקטורה של הבלתי-סביר לפריסה מהירה מערכות מופצות עבור מדענים 10 דרכים לתרום זמן מעבד למדע קרא עוד כמו גם מעצבי משחקים, אנו יכולים לראות עלייה גדולה במספר הפרויקטים המחשוביים מסוג זה.
אפשר להעלות על הדעת שניתן להשתמש במערכת מסוג זה למגוון רחב של פרויקטים אחרים; דברים כמו מחקר סטודנטים, עיצוב, בינה מלאכותית מה זה לא בינה מלאכותיתהאם רובוטים אינטליגנטים וקרובים הולכים להשתלט על העולם? לא היום - ואולי אף פעם לא. קרא עוד ... האפשרויות באמת מוגבלות רק על ידי השאיפה שלנו. אם נוכל להשתמש במחשב-על יחיד כדי לדמות חלק מהמוח, דמיין מה יכולנו לעשות בחיבור מתמשך בין אלפי מחשבים שכולם עובדים על אותו פרויקט.
גבולות נעלמים
ככל שיגבר כוח המחשוב העומד לרשות מעצבי המשחק, יהפכו העולמות שאנו מקדישים לשחק בהם גדול יותר, מסובך יותר ואפילו בלתי צפוי אין שמי גבר ועתיד משחקי הפרוצדוראם עוד לא שמעת על השמיים של No Man's Sky, אתה מפסיד. משחק ההרפתקאות העולמי הפתוח מיועד לחלוץ על סטנדרט חדש בדור פרוצדורלי, נושא שמעניין מאוד גם אם לא ... קרא עוד ככל שהם גדלים ללא הקלט המתמיד שלנו. בקיצור, הם יהיו יותר כמו העולם האמיתי. זה היה הרעיון שמאחורי חיים שניים, אחרי הכל.
עם ארכיטקטורה יעילה ויעילה יותר, אין לדעת איך העולמות הווירטואליים האלה יתחילו להיראות. זו מחשבה מאוד מרגשת עבור ענף המשחקים!
האם אתה משחק משחקי עולם מתמשך? האם אתה חושב שמשחקים מסובכים יותר, מתקדמים וכוללים יותר ימשכו אותך? האם אתה חושש שהטכנולוגיה של הבלתי-סביר תישלח ותשתלט על העולם? שתף את המחשבות שלך למטה!
נקודות זכות: jijomathaiddesigners דרך Shutterstock.com.
דן הוא אסטרטגיית תוכן ויועץ שיווקי המסייע לחברות לייצר ביקוש ומובילים. הוא גם מבלוג על אסטרטגיה ושיווק תוכן ב- dannalbright.com.