פרסומת
האם ז'אנר ה- RPG יורד במורד? זה אולי קצת הצעה קיצונית, אבל בהחלט יש כמה דברים שהופכים את ז'אנר המשחקים הזה לטרחה להתמודד איתם לפעמים. גדלתי בעידן כדור הארץ, סוד מאנה, Final Fantasy VI 5 Final Fantasy באיכות גבוהה 6 רמיקסים שתוכלו ליהנות מהםאני יכול לומר ללא צל של ספק כי הפקות ה- OCRemix עבור Final Fantasy 6, שיצאו באלבום מאסיבי שכותרתו Balance and Ruin, הם חלק ממשחק הווידיאו הטוב ביותר ... קרא עוד , וגדולים אחרים. הייתי מפונקת. אני אוהב לשחק את המשחקים האלה, אבל יש לי טינה בוערת כלפי ארבעה דברים שכנראה לא ייעלמו בקרוב. במאמר זה, בואו נדבר עליהם.
קטעים שלא ניתן לדלג עליהם
Cutscenes מדהים. יהיה זה אותם רכיבי CG נוספים הנוספים שהם הוסיפו לגרסת הפלייסטיישן של הכרונו טריגר או לרבים הוויזואלים המזעזעים והיפים שמוצעים על ידי משחקים בסרטונים סדרת Final Fantasy 5 האתרים הטובים ביותר המוקדשים לסדרת הפנטזיה הסופיתסדרת משחקי הווידאו של Final Fantasy היא בת 25 השנה, עם הכותרת הראשונה, שנקראה באופן לא מפתיע Final Fantasy, שיצאה בשנת 1987. מאז פורסמו 14 משחקים בעיקר ... קרא עוד , הזרם המרכזי של ז'אנר ה- RPG מחזיק קטעים קרובים מאוד לנפש.
עם זאת, דבר אחד שאיני מוצא שום תירוץ להסכים איתו, הוא מדוע משחקים מסוימים הרגישו צורך להפוך חלקים מסוימים לבלתי ניתנים לדחיפה. כיכר (פעם Squaresoft ועכשיו Square Enix) מפורסמת בכך. אם שיחקת Xenosaga או כל אחד מהמשחקים של Kingdom Hearts, אתה יודע על מה אני מדבר. קחו בחשבון שהמטרייה של “קוצץ” לא כוללת רק אותם CGI ממושכים, אלא גם נקודות סיפור ארוכות באמצע RPG. תיבות הטקסט האלה יכולות לקחת לנצח לפעמים.
אני מבין שאלו חלקים חשובים במשחק, אבל אפילו לא נותנים את המשחק אפשרות לעקוף את הנקודות האלה זה לא רעיון טוב עבורי. תמיד צריך להיות איזה רצף של כפתורים שתוכל ללחוץ עליו, שאמור לאפשר לך לבטל קטע חתוך או לדלג על סדרה ארוכה של דואר זבל. מבחינתי זה יכול להוסיף יכולת הפעלה מחדש ל- RPGs. קשה לשחק דרך משחק שאתה יודע שעתיד להכות אותך עם שעתיים של דברים שכבר ראית וקראת. האם מישהו באמת נהנה לרסק כפתור כדי לעבור על כל הטקסט הזה?
מפגשי מפת עולם
אל תבינו אותי לא נכון. אני לא זועק נגד מערכת המפגשים האקראיים שלמעשה כל RPG שאי פעם שיחקת השתמש בהם, מכיוון שזה שונא מרכיב מרכזי בכל הז'אנר באופן כללי. אני פשוט שונא את העובדה שאני לא יכול לנווט במפת העולם בלי לבזבז זמן על אלה.
מפגשים אקראיים חשובים מכיוון שהם בעצם מאלצים אותך לטחון ולהגיע לרמה של התקדמות כך שהדמות (ים) שלך יהיו מוכנים לאזור הבא במשחק שאתה יוצא ל. אי אפשר לחלוק על זה. עם זאת, אני מרגיש כאילו הגיוני הרבה יותר לתאם את האזורים הללו לנקודות כניסה במפה. אם אתה רוצה לטחון רמות, עליך להשתמש במפת העולם וללכת למיקום שאתה נמצא בו רוצה להיתקל באקראי במפלצות. שמעתי את הגלניקה השקועה ב Final Fantasy VII Final Fantasy XV יוצא סוף סוף! האם כדאי לקנות?המעריצים חיכו ל- Final Fantasy XV מאז הכרזתה לפני עשר שנים. בואו נגלה אם זה עמד במוניטין שלו, ואם כדאי לכם לקנות אותו. קרא עוד ? על זה אני מדבר.
להיות דמות ברמה 50 ולעבור באזור רמה 8 ולהיכנס למפגשים שיפגעו בך עבור 12 HP (כשאתה מכה אותם במשך 800) זה פשוט מטופש. זה בזבוז של זמן. כשדיברו שוב על סדרת ה- Final Fantasy הם השליכו פריטים והגדרות בכמה מהמשחקים שלהם שיאפשרו לכם להימנע ממפגשים אקראיים. ב- FF4, יש את התוסף Safe Safe. ב- FF7, יש את Materia Enemy Away. גישה זו עשויה להיות טובה יותר בסך הכל מאשר רק לחסל אותם לחלוטין, מכיוון שהיא מציעה לשחקן משהו לעבוד כדי להשיג. אני אוהב את זה.
זימונים ארוכים או לחשים
כשאתה מוצא את עצמך נמנע משימוש בסוג התקפה מסוים ב- RPG פשוט מכיוון שאתה לא מספיק סבלני כדי לחכות למשך הזמן שיידרש למשחק כדי להשלים אותו, יש בעיה.
לחכות דקה שלמה עד שתתקוף ההתקפה לא הגיוני בעיניי, במיוחד בקרב בוסים שבו אתה יכול להניח שאתה תצטרך להפעיל כישוף מסוים יותר מחמש פעמים. אתה יכול פשוט לטפל בנזק כבר? יכול להיות שאני משתמש בהתקפה שעושה הכי הרבה נזק במשחק, אבל זה גם פוגע בי בתור אדם! לא תמצא שחקן אחד שיטען, "כן, אני מאוד אוהב לצפות באותה אנימציית התקפה של דקה שוב ושוב. זו השקעה טובה בזמני. " זה צריך להפסיק.
הדמות "החסרה"
אחרון חביב, יש לנו משהו שבטוח לטחון הילוכים של כל חובבי RPG. אתה משחק משחק נהדר באמת, ואתה מתכונן וטוחן לדמויות שלך. אתה באמת רוצה שהבוס הבא שנלחם יהיה משב רוח עבורך. אתה מבלה כמה שעות בקידום הדמויות שלך, ופתאום (במהלך סצנה בלתי ניתנת לערעור) אתה לומד שאחת מהן מוציאה את מסיבתך מסיבה כלשהי. זה ממשיך, ותבינו שמדובר בהסרה קבועה או כזו שמשתרעת לאורך כל כך הרבה משחק ארוך שהם חסרי תועלת כמעט. במקרים קיצוניים ונדירים, הדמות אפילו מת.
אני מודה שחלק מהמשחקים הצליחו למעשה להוריד את זה די טוב. היעלמותן של דמויות מסוימות הייתה חיונית בסיפור העלילה של כמה משחקים. באחרים זה פשוט היה מעצבן. החדשות הטובות הן שזה קורה במשחקים כה מעטים, שבהחלט לא תחווי אותו יותר פעמים מכפי שתוכל לסמוך על יד.
סיכום
מה איתך? האם יש משהו שהרס לך לחלוטין RPG מסוים? האם יש בעיה עם מכשירי RPG בזמן הנוכחי שאתה באמת רק רוצה לרדת מהחזה שלך? תודיע לי בקטע התגובות למטה, ואנחנו נדבר על זה!
אחרת, אם אתה מעוניין לבדוק ולשחק כמה מה- RPG הקלאסיים הטובים ביותר באמצעות הדפדפן שלך, יש לי חמישה כאלה בשבילך ב הפוסט הזה 5 RPGs מעולים של SNES מקוונים וכיצד לשחקהמשחק בטוח אינו מה שהיה פעם. לא נגעתי בקונסולה מאז יומיים של פלייסטיישן, ואני לא חושב שתצליח לשכנע אותי לרכוש אחת חדשה אי פעם ... קרא עוד . לא תמצא גם הרבה להתלונן עליהם!
קרייג הוא יזם אינטרנט, משווק שותפים ובלוגר מפלורידה. תוכלו למצוא דברים מעניינים יותר ולשמור איתו על קשר בפייסבוק.