פרסומת
ההשקות של Videogame הן קשות. אתה לא צריך להסתכל רחוק יותר משחרורו של SimCity, שנשלחה עם DRM שבור שלא ניתן לשחק. בדומה לכך, באטלפילד 4 ו ג'י טי איי 5 שבר את המולטיפלייר ברצינות עם שחרורו.
גם כשמשחקים באמת עובדים, הם יכולים לבלגן על רשמים ראשונים בדרכים אחרות, בין אם זה פעולות מיקרו-פולשניות 6 דרכים המשחקים המודרניים הרסו את הכיף (ואיך לתקן אותם)במשחקים מודרניים יש המון עליונות, אך חלק מהטרנדים הנוכחיים מדאיגים אותנו. להלן שש דרכים בהן המשחקים של ימינו איבדו את הקסם של פעם, וכיצד להתמודד איתם. קרא עוד (כמו עידן הדרקון: מקורות, שמפסיק משימות באמצע הדרך כדי לדרוש מהמשתמש לשלם עבורם), או תוכן אינטראלי של סיפור שנחתך מהמשחק כדי להפוך ל- DLC ליום ההשקה (כמו קו העלילה של Javik ב אפקט המוני 3). דיברנו על הבעיות האלה לפני כן, אולפני המשחקים הגדולים הורגים את ענף משחקי הווידיאולשמות הגדולים במשחקים - כמו EA, Square, Valve, Blizzard ו- Ubisoft - יש בעיה גדולה. הם איבדו את הראייה של השוק החשוב ביותר שלהם: גיימרים. קרא עוד אבל הם גדולים עכשיו כתמיד. דברים אלה יכולים להרעיל את המוניטין של הציבור ולעלות על מפתחים הרבה כסף. גרוע מכך, זה יכול להרוס משחק נהדר אחרת להרבה אנשים.

וזו הסיבה שזה כל כך נחמד לראות חברה מתאימה. המכשף, זיכיון משחקי פנטזיה אהוב, פרסמה אתמול את הפרק השלישי שלה, זכאי המכשפה 3: האנט הפרוע. חברי דייב לקלייר היה מצפה לזה 4 משחקי תפקידים צפויים שכל המעריצים צריכים לשים עליהםלא מצליחים להשיג מספיק RPGs? אלה הם שאתה רוצה לשחק. קרא עוד מאז 2013. המפתחים, סטודיו פולני CD Projekt אדום, זכתה לשבחים רבים לקראת ההשקה, גם המשחק עצמו וגם גרסת המהדורה המוגבלת. היום הייתי רוצה לבדוק מה הם הצליחו, ומדוע כל כך הרבה חברות אחרות מתעסקות בזה.
הטובים, הרעים והשבורים
התלונות שיש לאנשים על השקות משחק מתחלקות לשתי קטגוריות עיקריות: בעיות טכניות ובעיות תוכן.
לא ניתן להימנע מבעיות טכניות מסוג כלשהו בעת הפעלת פרויקט גדול מספיק, ו המכשפה 3 אינו יוצא מן הכלל: דיווחים מוקדמים אומרים כי חלק משחקני PS4 עורכים בעיות במשחק תלוי על מסכי טעינה, אך הדיווחים הללו דלילים ולא נראה שהם משפיעים על בסיס השחקן בכלל.
עם זאת, הבעיה לא כל כך גרועה כפי שהיא יכולה להיות. המשחקים השבורים ביותר, בהשקה, נוטים להישבר בגלל DRM או פונקציונליות מקוונת. כאשר Steam הושק עם Half Life 2 עוד בשנת 2004, זה היה אסון. תכונות ה- DRM לא פעלו, ורוב האנשים לא יכלו לשחק את המשחק במשך שבועות לאחר שחרורו. עשר שנים אחרי, הפלטפורמה אהובה כמעט אוניברסלית, אך Valve לקח זמן רב להחזיר את אמון המשתמשים.
באופן דומה, הרבה משחקי מרובי משתתפים עם בעיות חמורות. החמצת מועד אחרון לפיתוח היא חדשות רעות בעולם המשחקים, וניתן להתעלם מבאגים רציניים במהרה להוציא מוצר מהדלת.
לעומת זאת, מכשף ה- Witcher התעכב כמה פעמים, כאשר המפתחים הרגישו שיש צורך לשלוח מוצר איכותי. על פי הצהרה שפורסמה אז:
"הסבר על העיכוב השני היה לנו קל אפילו יותר. אני מצטער על הבעיות בהן התמודד Assassin's Creed Unity עם ההשקה, אך המפתחים נאלצו לכבד את מועד ההפצה הזה והם יכולים רק להגביל את הנזק. המקרה של אחדות הפך את ההחלטה שלנו לפשוטה יותר מכיוון שהיא הראתה לתומכים שלנו מה יכול היה לקרות גם ל- The Witcher 3. בסופו של דבר הצלחנו להשיג את כל הזמן הדרוש לנו. "
היזמים אף בחרו לדלג על שיחרור לחג כדי לעשות זאת, וזה סימן די טוב למחויבות פנימית לייצור מוצר איכותי. זה משהו שאני מכבד, וזו הסיבה שה- Witcher 3 מנקה את המכשול הראשון והנמוך ביותר - למעשה עובד.
זה עוזר שהמשחק ישלח ללא DRM במחשב האישי, דרך פלטפורמת Good Old Games, ובאופן כללי מלוטש. המשמעות היא שכאשר המשחק הושק, האינטרנט לא התמלא באנשים רבים מאוד מתוסכלים שנאבקו לשחק את המשחק עליו הוציאו $ 60.
זה גם עוזר שהמשחק עצמו מראה כל אינדיקציה להיות טוב. עוד לא הייתה לי הזדמנות לשחק את זה, אבל עמיתיי רייצ'ל מציגה את המשחק ברגע זה ונראה שהיא נהנית. יש לו גם דירוג מבקר של 92 ב- MetaCritic נכון לכתיבת שורות אלה.
הלחימה די נוזלית ונוחה. תפסתי את זה די מהר. # TheWitcher3
- רחל קאסר (@rachel_knows) 20 במאי 2015
דגמי אופי ונוף יפהפיים. לקח לרגע שהשפתיים התחילו להתאים את הדיאלוג, אבל זה טוב עכשיו. # TheWitcher3 - רחל קאסר (@rachel_knows) 20 במאי 2015
הבעיה הפוטנציאלית האחרת שעולה בהשקה קשורה לאופן הייצור והמשתמשים במשחקים. בצד המחשב של המשוואה, פיראטיות היא בעיה עצומה 10 המשחקים הפיראטיים ביותר בכל הזמניםלמרות שלעולם לא היינו תומכים בפיראטיות, זה הוגן לומר שהמשחקים הטובים ביותר יורדים יותר מאחרים. למעשה, משחקים שהם פיראטים היטב משקפים בדרך כלל את הביצועים שלהם בעולם הקמעונאות ... קרא עוד . המכשפה 2 היה פיראטי 4.5 מיליון פעמים - ורכש רק כמיליון פעמים. אם אפילו חלק קטן מהפיראטים האלה היו קונים את המשחק, אז הקבוצה מפסידה הרבה כסף. התגובה, מרבית ענף המשחקים, הייתה לנוע לעבר מודלים להפצת תוכן העמידים יותר נגד פיראטיות: כלומר, DLC ומיקרו-טרנזקציות. התוצאה הייתה משא ומתן איטי ומתוח, בין מפתחים לגיימרים, תוך הגדרת קו ההתנהגות המקובל. כשחברה חוצה את הקו הבלתי נראה, האוהדים מתעצבנים, והדם הרע שנובע מכך יכול להרוס שיגור.
מרבית משחקי ה- AAA עולים כ- $ 60, תלוי היכן אתם גרים. אם מפתחים יכולים להסיר 2%% מהמשחק ולמכור אותו בחזרה לשחקן כשלושה עד ארבעה DLC של 10 דולר, ואז לשכנע את השחקן לקנות כמה וכמה נשקים ועורות של 5 $, הם כמעט הכפילו את הרווחיות של המשחק. נראה כי המטרה עבור מפתחים רבים נותנת לשחקנים פחות תוכן תמורת יותר כסף, בכל דרך אפשרית. אם זה אומר שחקני ניקל ומעמעם עד מוות, שיהיה. פרקטיקות כמו DLC ליום ההשקה וההנחיות הפולשניות למיקרו-טרנספורמציה הן רעות למשתמשים, כמובן, ומעריצי הזכיינות עם התשלומים האחרונים שזכו לחומר זה מבולבלים.
עכשיו בואו נסתכל המכשפה 3. גרסת הבסיס של המשחק עולה 60 $, והיא מגיעה עם דיסק פסקול, מדריך, מפה, כמה מדבקות, ו תודה תודה. ברצינות. ראיתי 'מהדורות אספנים' שהגיעו עם פחות דברים מזה. הנה כמה תמונות, באדיבות חברי, רחל קסר:

בתוך המדריך:

הפתק:

דיסק הפסקול:

בפתק מבטיחים כי במהלך החודשים הקרובים, כל מי שיקנה את המשחק יקבל 16חתיכות DLC ללא תשלוםוכן המשך תמיכה טכנית וטלאים.
יש לשלם DLC בתשלום, אך זה לא משיק תוכן (כלומר, הוא לא נחתך ממשחק הבסיס) וזה יהיה משמעותי. שני חלקים של DLC מרכזיים, שיעלו 25 דולר ביחד, יוסיפו כ -30 שעות משחק, שתואמות DLC אחרים שהתקבלו היטב, כמו Bioshock Infinite's קבורה בים ו האחרון מאיתנו' נשאר מאחור. מודל זה מאפשר למפתחים להרוויח יותר מהשקעתם במנוע ובנכסים, אך הוא עושה זאת על ידי מתן למשתמשים יותר תוכן. כתוצאה מכך, זה לא מרגיש שהוא מנסה לנצל אותנו.
מהדורת האספנים בסך 100 דולר מגיעה גם עם כמה דברים ממש מסודרים: יחד עם כל המהדורה הסטנדרטית, היא גם מגיע עם ספר אמנות גדול, שרשרת ופסל ראד של הגיבור, גרלט, דוקר יצור פנטזיה עם חרב. שוב - אתה מקבל הרבה עבור הכסף שלך. התיבה שהיא נכנסת היא גדול מכלבלמען האמת.
מפתחי תום לב
אני חושב שדבר המפתח בזה המכשפה 3 ממש כאן זה שזה לא נופל בפח של פיתוח משחקים על סמך מה שודדי ים הולכים לעשות. פיראטיות מבאס לגיטימית למפתחים, אך מרבית הדרכים לנסות להתמודד עם זה פוגעות בעיקר בלקוחות לגיטימיים. לעומת זאת, ה- Witcher 3 מיועד לאנשים שרוכשים משחקים בפועל - הוא נועד לתת שחקנים סיבה טובה להוציא על זה כסף והתוצאות משתלמות: יש שלושה פוסטים שונים ב r / משחק כרגע מדברים על כמה הם שמחים מהרכישה שלהם, ואפס שכועסים. זה יחסי ציבור שאתה לא יכול לקנות. ובכן, אתם בטח יכולים, אבל זה יהיה יקר.
אז, השאלה האמיתית היא, יהיה המכשפה 3 האם מספיק טוב כדי שענקים כמו EA ו- Ubisoft ישימו לב, ויתחילו לשנות את נוהלי ההשקה שלהם כדי להיות ידידותיים יותר לצרכן? הזמן יגיד. לעת עתה, יש לי משחק לקנות.
שיחקת המכשפה 3 עדיין? איך המשחק? האם הפסקול סולידי? מישהו מרים את המהדורה המיוחדת? מעוניין לשמוע את מחשבותיך בתגובות!
נקודות זכות: קווי
אנדר מוביל להישאר פונקציונלי עד 50 מעלות צלזיוס, הוא סופר ועיתונאי שבסיסו בדרום מערב. הוא אטום למים בעומק של מטר וחצי.