במקביל לסוני יצרה את קונסולת הפלייסטיישן הראשונה, החברה שברה גם את התבנית בעזרת כרית הבקרה שלה. הצורה הייחודית והעיצוב הארגונומי של ה- Joypad של פלייסטיישן ביצרו אותו כאחד הבקרים האיקוניים ביותר בתולדות המשחק.

לכן, במאמר זה, אנו נסתכל על כל בקרי הפלייסטיישן שפורסמו עד כה, כולל בקר הפלייסטיישן 5 החדש. הצטרפו אלינו לטרול דרך היסטוריית המשחקים כאשר אנו מתווים את התפתחותו של בקר הפלייסטיישן מה- PS1 ועד ל- PS5.

מה נותר קבוע לאורך זמן?

ישנם מספר תכונות המשותפות לכל רפידות הבקרה של פלייסטיישן. יש לנו את התצורה של כפתורי הפעולה והתוויות הגיאומטריות הידועות שלהם; משולש ירוק, עיגול אדום, צלב כחול, וכיכר ירוקה.

כפתורי הפעולה היו תמיד בצד ימין של הבקר. הצד השמאלי כולל את כפתורי הכיוון, וחלקו העליון של הכרית כולל שני כפתורי כתף משני הצדדים. הרווח בין כפתור ה- D לכפתורי הפעולה מכיל תמיד את הַתחָלָה ו בחר כפתורים.

כמובן שיש לנו גם ידיות האחיזה. אלה כמעט ולא השתנו עם הזמן, ונותרו אחד הדברים שהופכים את לוח הבקרה לפלייסטיישן לזיהוי כל כך. הם נועדו להפוך את הכרית לקלה ונוחה יותר לאחיזה.

בקר הפלייסטיישן המקורי (1994)

instagram viewer

האיטרציה הראשונה של הממשק נודעה בפשטות כבקר פלייסטיישן. זה הגיע בפלייסטיישן גריי, בהתאמה לצבע הקונסולה המקורית. הוא הוגדר כמתואר בסעיף לעיל, עם לוגו של סוני פלייסטיישן מעל לחצני ההתחלה והבחירה.

בקר ה- PlayStation הראשון שונה מממשיכיו בכך שהוא הכרית היחידה שאין לה מקלות אצבע. זה היה גם בקר קווי, שהתחבר לחזית הפלייסטיישן ליציאת בקר בעיצוב מיוחד; תכונה שנחקקה בתמורות מאוחרות יותר של לוח השעשועים.

בקר זה עבר וריאציה אחת או שתיים משלו, כאשר עלייה במידותיו ואורך החוט שלו היו שניים מהשיפורים שביצעה סוני.

הבקר האנלוגי הכפול (1997)

זה היה יורש די קצר של בקר ה- PlayStation, אך הוא סלל את הדרך לדברים גדולים בדורות הבאים של הממשק. בשנת 1997 הוסיף הבקר האנלוגי הכפול מקלות אגודל למשוואה, שנותרו מאז ומעולם חלק בלתי נפרד מבקרות הפלייסטיישן.

מקלות אנלוגיים אלה שימשו, כפי שניתן לצפות, לשחק משחקים תואמים אנלוגיים. אתה יכול לעבור בין שימוש במשטח ה- D בפני עצמו (מצב דיגיטלי), באמצעות המקלות האנלוגיים (מצב אנלוגי), או חיקוי הג'ויסטיק האנלוגי של פלייסטיישן (מצב Flightstick אנלוגי).

רכיבה על אופניים הושגה על ידי לחיצה על כפתור האנלוגי החדש, שנמצא במרכז מתחת לכפתורי התחל והבחירה בין מקלות האצבע. האנלוג הכפול הופסק בשנת 1998 בגלל חוסר תפקוד הרטט שלו.

ניתן להבדיל בין ה- Dual Analog מהיורש (ה- DualShock) מכיוון שלמקלות האנלוגיים שלו אין אחיזות גומי בחלקן העליון. במקום זאת, יש להם שקע בכוסות את האגודל.

בקר DualShock (1998)

ה- DualShock עבר שינויים רבים מבחינת צורתו ותפקודו, ואפילו סגנון שמו.

עם מקלות אנלוגיים שהיו עכשיו מועדפים בקרב אוהדי פלייסטיישן, הם היו כאן כדי להישאר עם ה- DualShock הראשון. עם זאת, כעת הם שילבו גם שני כפתורי פעולה נוספים; לחיצה על מקלות האצבע עד שלחצו מבצעת את הפעולות L3 (משמאל) ו- R3 (מימין) במשחק.

זה היה הראשון מבין בקרי הפלייסטיישן שהתהדרו במשוב רטט (הוא שבלוב עבור ה- Dual Analog הישן המסכן לפני שהתכונה הזו נגנזה מחוץ ליפן). כמו שני קודמיו, זה היה כרית בקרה קווית ושוחרר לפלייסטיישן המקורית, בצבע אפור תואם.

ל- DualShock היו אחיזות ארוכות יותר מאשר ה- Dual Analog המשומר. אלה הכילו את מנועי הרטט שמעניקים ל- DualShock את הרעש שלו, המתרחש בתגובה לאירועים על המסך.

למרות שהוא תואם ל- PS2, הוא לא עבד עם חלק מהמשחקים (למרות שהוא עבד עם משחקי PS1 תואמים לאחור).

בקר DualShock 2 (2000)

העניינים החלו להשתנות עם הצגתו של DualShock 2. ראשית, הוא שוחרר בשיתוף עם הקונסולה השנייה של סוני, פלייסטיישן 2. מלבד זאת, אין לה מעט מאוד לכתוב על הבית מבחינת הבדלים מקודמו.

זה היה, עם זאת, בקר הפלייסטיישן הראשון שסטה מבחינת הצבע המוגדר כברירת מחדל. ה- DualShock 2 הגיע בצבע שחור אלגנטי, מה שהופך אותו למראה קצת יותר קריר בתהליך. כמובן, דגמים קודמים שוחררו בפלסטיק שקוף וכאלה, אך הגרסאות הבסיסיות היו תמיד אפורות.

שוב, הוא היה קווי, ושוב הייתה לו תצורת כפתור התחלה, בחירה ואנלוגית זהה לשני בקרי הפלייסטיישן שהגיעו לפניה. עם זאת, זה אכן הוסיף פונקציונליות אנלוגית לכפתורי הפעולה, מה שהופך אותם לרגישים ללחץ.

בקר Sixaxis (2006)

אשראי תמונה: Asim18 /ויקימדיה

סוני הורידה לזמן קצר את המינוח DualShock כשהוציאה את ה- PS3. עמה, ארז החברה את הבקר החדש והטוב ביותר שלה עד כה; Sixaxis. הכי טוב, למה? כי זה היה אלחוטי, כמובן!

זו הייתה הפעם הראשונה שגיימרים לא דרשו חיבור קווי לפלייסטיישן שלהם. עם זאת, זה מביא לבעיות משלו, כמו למשל שהבקר שלך נגמר מיץ ברגע מכריע בשדה הקרב. אתה יכול לחבר אותו עם כבל מיקרו USB לכבל USB, עכשיו מוביל הטעינה המועדף על סוני.

Sixaxis היה גם רגיש לתנועה. פירוש הדבר שתוכל לשלוט באלמנטים מסוימים במשחק (כגון איזון ביומן ב- Uncharted, למשל) פשוט על ידי הטיית הכרית. בגלל זה זה לא רטט. ברור שסוני לא למדה את הלקח מהאנלוג הכפול. עם זאת, הוא נפל על הכפתור האנלוגי.

במקומו היה כפתור הבית, המסומן בסמל הפלייסטיישן. זה משמש ליציאה ממשחק ולחזור למסך הבית של פלייסטיישן.

בקר DualShock 3 (2007)

לאחר שהבינה (שוב) שג'אפדים המהממים חשובים לגיימרים, סוני חזרה על עצמה והציגה את ה- DualShock 3 ל- PS3. זה היה כמעט זהה לזה של Sixaxis מכל הבחינות, למעט הכנסת משוב כוח והמילים DualShock בראש.

משוב בכוח היה הגרסה של סוני למשוב הפטי שנראתה עם DualShock 2. הפקדים, היכולות האלחוטיות והטעינה של מיקרו USB ל- USB נשארו זהים.

ה- DualShock 3 שמר גם על הרגישות לתנועה הקיימת עם ה- Sixaxis. לבסוף, סוני נכנסה למנצחת וגילתה את האיזון המושלם בין שליטה לאינטראקציה.

בקר DualShock 4 (2013)

ה- DualShock 4 שוחרר לצד הפלייסטיישן 4. זה היה דומה ל- DualShock 3, אך עם כמה הבדלים גדולים. הפקדים הכלליים שלה נותרו זהים, עם מקלות אנלוגיים שעדיין קיימים. זה גם העביר את הטכנולוגיה לחישת תנועה ואת המשוב ההפטי של הגרסאות הקודמות שלה.

ההבדל העיקרי הראשון הוא משטח המגע הקיבולי השולט במרכז הקדמי של המשטח. זה מסוגל להגיב לשתי נגיעות בו זמנית, כמו גם לנקוט בפונקציות כפתור שונות (הבקר מחזיר מחדש כדי להשתמש בלוח המגע ככפתורי התחלה ובחירה בעת הפעלה משחקי פלייסטיישן עכשיו).

המשחקים הטובים ביותר לשחק בפלייסטיישן עכשיו

פלייסטיישן עכשיו נותן לך גישה למאות משחקים, אך באילו משחקי PS Now כדאי לשחק?

ההבדל העיקרי השני הוא סרגל האור בחלקו העליון, אשר זוהר בתגובה לתנאים מסוימים, כמו למשל כאשר הבקר נטען או מופעל. הוא גם מייצג נגנים שונים באותה קונסולה עם צבע שונה. זה עובד גם עם מצלמת הפלייסטיישן, אומר למכשיר היכן נמצא הבקר.

אתה גם מקבל שקע אוזניות המסוגל להעביר צליל סטריאו. אתה יכול לחבר כל אוזניות או אוזניות קוויות 3.5 מ"מ לבקר DualShock 4 ולהשתמש בהן להאזנה למשחק ולא למערכת הקולנוע הביתית שלך.

יציאת ההארכה היא גם תכונה חדשה עם DualShock 4, המאפשרת חיבור לאוזניות, מטענים ומקלדת מיניאטורית המתחברת לבקר PS4.

לבסוף הוסיפה את כפתורי האפשרויות והשיתוף. אלה פתחו תפריטים שונים ב- PS4. אפשרויות, כפי שניתן היה לצפות, פותחת תפריט אפשרויות. כפתור השיתוף פותח אוסף כלים שיעזרו לך לשתף את המשחק שלך, בין אם זה באמצעות סטרימינג או באמצעות צילומי מסך.

בקר DualSense (2020)

אשראי תמונה: בלוג פלייסטיישן

וכך אנו מגיעים לבקר DualSense. זהו בקר הפלייסטיישן המגיע עם ה- PlayStation 5. הדבר הראשון שתבחין במשטח הוא הצבעוניות; שני צבעים לבן ושחור שיתאימו לקונסולה.

גורם הצורה נשאר די דומה ל- DualShock 4 (אתה עדיין יכול השתמש בבקר PS4 ב- PS5 בנסיבות מסוימות). הצורה השתנתה מעט, אך לא מאוד. תוספת קוסמטית נחמדה היא התאורה האחורית הכחולה של לוח המגע הקיבולי.

ה- DualSense כולל גם כפתור Create במקום כפתור ה- Share של הדגם לשעבר. שחקנים יכולים גם לתקשר עם נגנים אחרים רק באמצעות המיקרופון הפנימי של DualSense, ללא תלות באוזניות.

ה- DualSense עושה שימוש גם ב- USB Type-C (מהו USB Type-C?) כניסה לטעינה, הסרת המיקרו-USB המיושן של ה- DualShock 3 ואילך.

ההיסטוריה של בקר הפלייסטיישן

יש לנו את זה. חמישה דורות של בקרי פלייסטיישן הביאו שמחה והתרגשות לאנשים בכל רחבי העולם, ונקווה, סוני לא מתכוונת לעצור בקרוב. לעת עתה, כולנו יכולים ליהנות מלהתמודד עם פלייסטיישן 5.

אימייל
כל מה שאתה צריך לדעת על פלייסטיישן 5 (PS5)

הנה כל מה שאנחנו יודעים על פלייסטיישן 5, קונסולת סוני מהדור הבא ויורשת ה- PS4.

נושאים קשורים
  • משחקים
  • פלייסטיישן
  • שלט משחק
  • פלייסטיישן 4
  • פלייסטיישן 5
על הסופר
סטי נייט (145 מאמרים פורסמו)

Ste הוא עורך המשחקים הצעיר כאן ב- MUO. הוא חסיד פלייסטיישן נאמן, אך יש לו הרבה מקום גם לפלטפורמות אחרות. אוהב כל מיני טכנולוגיות, החל מ- AV, דרך קולנוע ביתי, (מסיבה לא ידועה) ניקוי. ספק ארוחות לארבעה חתולים. אוהב להקשיב למקצב החוזר על עצמו.

עוד מאת סטי נייט

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

צעד אחד נוסף !!!

אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.

.