במשך שנים תווית המשחק היא בילוי שכולם יכולים ליהנות ממנו, ללא קשר ליכולתו. אבל זה לא תמיד התקיים. לקויות ראייה, מוטוריות ושמיעה יכולות להשפיע על ההנאה ממשחקים, או אפילו על ההזדמנות להצטרף.

לפעמים טקסט לא קריא יכול ליצור מחסומים. לפעמים רמת הקושי היא הבעיה. בעיקרו של דבר, משחקים מסוימים יכולים להרחיק אחוז מהשחקנים הפוטנציאליים. למרבה המזל, השינוי מתחיל, כאשר מפתחי משחקי וידאו חושבים יותר על נגישות הכותרים שלהם.

במאמר זה אנו מפרטים כמה מאפשרויות הנגישות שמפתחים מוסיפים למשחקים שלהם כדי להבטיח שהם נגישים לכל.

כיצד השתפר המשחקים לבעלי ליקויי ראייה?

ראשית, בואו נסתכל על האפשרויות שמפתחים מוסיפים כדי לעזור לאנשים עם לקויות ראייה.

1. מצבי עיוור צבעים הופכים את הכל לקל יותר לראות

קל להפליא לקחת את היכולת לראות וריאציות בצבע כמובן מאליו. בעוד שרוב האנשים יכולים להבחין בין גוונים שונים ללא בעיה, בערך 1 מכל 12 גברים בארה"ב סובלים מסוג כלשהו עיוור צבעים.

5 סימולטורים מקוונים של עיוורון צבעים קל לשימוש

קשה לתפוס כיצד מרגישה עיוורון צבעים. להלן כמה מהסימולטורים הטובים ביותר שעיוורי צבעים שיש.

כל אחד משלושת הסוגים העיקריים פרוטנופיה (אדום חלש), דויטראנופיה (ירוק חלש) וטריטנופיה (כחול חלש) יכול לעשות משהו פשוט כמו ממשק ממשק המשתמש של משחק וידאו קשה מאוד לקריאה.

instagram viewer

התאמת אופן הגוונים הקיימים בתווים HUD ומעלה יכולה לעשות הבדל עצום ביכולת המשחק. זו הגישה בה נקטו משחקים כמו Destiny ו- Battlefield בעבר, והיא יכולה לגרום לחוויה טבעית מאוד.

כותרים אחרים, כמו Fortnite, DOOM ו- Call of Duty, הציגו מסננים במסך מלא כך שקל יותר לזהות את עולם המשחקים וכל האלמנטים.

2. מסננים ספציפיים שיעזרו לשחקנים עיוורים או בעלי ראייה חלקית

מה אם לא רק צבעים בודדים אתם נאבקים איתם? מה אם אתם רואים חלקית, או אפילו עיוורים? איך מפתח מפתח להתאים את עצמו כך שמדיום המבוסס על משוב חזותי יהפוך למהנה עבור כולם?

ובכן, דוגמא אחת נהדרת לכך היא Naughty Dog. החברה ניסתה דרכים להפוך את הכותרות שלה לנגנים עבור כולם מאז סדרות לא מצויר, והמאמצים הללו הגיעו לשיאם בחבילת אפשרויות יוצאת מן הכלל של האחרון מאיתנו חלק שני.

לא מדובר רק בגודל הכתוביות או ב- HUD, אם כי אלה אפשרויות בתוך המשחק. חלק מהשחקנים עשויים ליהנות מאופציית High Contrast Display, שתשתיק את צבעי הסביבה תוך שהיא הופכת את בעלי ברית, אויבים, פריטים וחפצים אינטראקטיביים להרבה יותר מובחנים.

אפשרויות אחרות כוללות מצב האזנה משופר, המאפשר לך לחפש פריטים או אויבים בנפרד ויפעיל רמז שמע בהתבסס על גובהם ומרחקם ביחס אליך.

מה אם אתה מושפע מפגיעות פיזיות או מוטוריות?

לאחר מכן, אנו בוחנים אפשרויות נגישות למי שאינו יכול להשתמש בבקר מסורתי.

3. פקדים הניתנים להתאמה אישית ופתרונות אחיזה אלטרנטיביים למשחק יד ביד אחת

משחקים הם לא רק מדיום חזותי. זה מושפע מהקלט שלך, השחקן. אתה זה שאוחז בכרית ושולט בפעולה. עם זאת, הכישורים המוטוריים העדינים שלך עשויים להיות שאינך מסוגל להגיע לכל הכפתורים או להחזיק את המשטח בצורה מסורתית. זה המקום שבו פקדים להתאמה אישית ואחיזות חלופיות נכנסים.

אמנם אתה יכול לשנות את הלחצן כדי לקפוץ ל- Crash Bandicoot 4 או לירות בגרסה האחרונה של FIFA, אך בדרך כלל אין אפשרות לשנות את הפקדים לצרכים שלך. עם זאת, The Last of Us Part II מציע דוגמה מצטיינת נוספת לנגישות, עם ארבע דרכים שונות להחזיק את הבקר וכולן עם בקרות הניתנות להחלפה מלאה.

מתג Nintendo לוקח את הרעיון של בקרות מתכווננות צעד אחד קדימה ומאפשר לך להתאים את ההגדרות הבסיסיות של אופן המשחק שלך. על ידי מעבר על הגדרות המערכת, המתג יאפשר לך להשתמש רק ב- Joy-Con אחד, ולא בשניהם. ניתן לכפות מחדש כל כפתור ולשמור אותו באחת מחמש הגדרות קבועות מראש שונות.

קָשׁוּר: בקרי המתגים הטובים ביותר של נינטנדו

חרב או מגן של פוקימון הופכים מייד למשחק שתוכלו ליהנות ממנו ביד אחת, ללא צורך להשתמש בפגושים או בכפתורי הכתפיים.

4. בקר ה- Xbox Adaptive עוזר כמעט לכל אחד לשחק

כמו נינטנדו, גם מיקרוסופט בחנה אפשרויות עבר בתוך המשחקים עצמם כאשר פיתחה את ה- Xbox Adaptive Controller.

שוחרר בשנת 2018, הוא נבנה עם קלט של חברות שונות, כולל צדקה AbleGamers, שיתוק מוחין Foundation, SpecialEffect ו- Warfighter Engaged, כמו גם חברי קהילה, והיא מציעה קפיצת מדרגה ענקית להכללה בתוך תַעֲשִׂיָה.

ניתן למפות כל כפתור יחיד למכשירים חיצוניים, כגון מתגים, תושבות וג'ויסטיק המשתמשים בשקעי 3.5 מ"מ או ביציאות USB כדי להתחבר לבקר, ואת כולם ניתן להחליף כל אחד זְמַן. היכולת לעלות אותו על חצובה מבטיחה לאנשים עם תנועה מוגבלת להשתתף בסבב הילוכים של מלחמה או הילה.

האופי האישי של הבקר אומר שכמעט ואין גבולות למי יכול לשחק, והמשחקים שתוכלו לשחק אינם מוכתבים על ידי האפשרויות שמפתחים להוסיף. לסובלים משיתוק מוחין, לאנשים שעברו שבץ מוחי, ולאלה שסבלו מפגיעה בעמוד השדרה או בצוואר, יש כעת דרך לחוות משחקים.

נגישות לשחקנים חרשים או כבדי שמיעה

עבור שחקנים הסובלים מאובדן שמיעה כלשהו, ​​התכונות הבאות חשובות להפליא.

5. כתוביות הן למעשה תקן תעשייתי

כתוביות ניתן למצוא בכמות עצומה של משחקים.

South Park: The Fractured But Whole, סדרת Assassin's Creed, ואפילו מצב הסיפור בתוך פיפ"א מציעים אופציה לכתוביות, והדרך בה הם מוצגים משתפרת כל הזמן. תוספות קטנות, מרקעים אופציונליים לטקסט וכלה בגדלי גופן מתכווננים, יכולות להקל על קריאת הנאמר על המסך.

שינוי כרטיסיות הצבע עבור כל דמות, או פשוט הוספת תווית רמקולים, יכול גם להסיר חלק מהחסמים למשחקיות חירשים או כבדי שמיעה.

6. Visualizers על המסך הופכים את הצלילים לגלויים

כל המאמץ הזה עם כתוביות לא יהיה לחינם אם נגן חירש או כבד שמיעה לא היה מסוגל לפרש את המתרחש על המסך בזמן שהוא משחק את המשחק בפועל. במקרה זה, אינדיקטורים חזותיים יכולים לחולל הבדל עצום. פורטנייט עושה זאת בצורה חכמה להפליא, על ידי הצבת מעגל הדמיית קול סביב הדמות שלך.

יריות, פיצוצים מרחוק, וכלי רכב וצעדים מאחוריך, כולם מיוצגים על המסך בצורה ברורה ומוגדרת. הפעלת אפשרות זו מבטלת גם רמזים קוליים אחרים על המסך, כולל המצפן, כך שזו דרך יעילה ליישור שדה המשחק מבלי לתת לנגני השמיעה יתרון נוסף.

מה אחר עושים בכדי להפוך משחקים לנגישים יותר?

לבסוף, בואו נסתכל על כמה כלים חשובים אחרים שהופכים את משחקי הווידאו לקל יותר למשחק עבור כל מיני נגנים.

7. שיפור אפשרויות טקסט לבעלי קשיי קריאה

משחקים כבדים בטקסט יכולים להוות מחסום עצום לכל מי שיש לו קשיי קריאה. מתן אפשרות למשתמשים לבחור את מהירות הטקסט, כמו גם הכנסת לחיצות על כפתורים כדי להעביר את הסיפור, פירושו שניתן לשחק בכל משחק בכל קצב.

ניתן להשתמש בגופנים ברורים יותר, יחד עם ריווח טוב יותר בין אותיות, מילים ופסקאות כדי להנגיש יותר משחקים כבדי סיפור לאנשים הסובלים מדיסלקציה.

Overland, שיצא בשנת 2019, השתמש ב- OpenDyslexic, שמטרתו הייתה להקל על קריאת המידע המוצג. גופן קוד פתוח זה משתמש במגוון טכניקות, כולל תחתית משוקללת, כדי להקל על הבחנה בין האותיות השונות שדיסלקציה נוטה לערבב או להתהפך הפוך.

הוספה קולית יכולה לבטל את הצורך לקרוא לחלוטין, כך שאתה עדיין יכול להיות שקוע בסיפור מבלי שתצטרך לקרוא טקסט על המסך.

8. הוספת עזרי קושי יכולה לשנות כותרת

לפעמים, משחק יכול להיות בלתי נגיש פשוט בגלל מה שמבקשים מהשחקן. אם אתה לא מעולה בלחימה, אבל אוהב פאזלים, אז היכולת להתאים את זה ליכולת האישית שלך יכולה להפוך כותרת שתסכל אותך בעבר. Shadow of the Tomb Raider הוא דוגמה מצוינת ליכולת הגמישות הזו, המאפשרת לשנות את אופן המשחק במשחק מלכתחילה להנאתכם.

סלסטה היא גם ההוכחה שכמה אפשרויות פשוטות יכולות להפוך משחק קשה להפליא, כזה שבדרך כלל דורש מיומנות קפיצה מושלמת לפיקסלים, נגיש הרבה יותר.

השהיית המשחק תגלה אפשרות למצב Assist, ומכאן תוכלו לבצע התאמות שונות. שינוי מהירות המשחק ייתן לך יותר זמן להגיב לקפיצות ומכשולים, או אולי תזדקק לבלתי מנוצח כדי לעבור קטע מסובך במיוחד. זה הרעיון שאפשר לעצב את סלסטה לצרכים שלך שמפחית את המחסומים בפנים.

האם המשחקים ימשיכו להיות נגישים יותר?

בשום אופן אין זו רשימה מוחלטת של הדרכים השונות בהן מפתחים חשבו על קהילותיהם. זו גם לא רשימה סופית של ליקויים. כל מה שמוזכר כאן הוא רק דוגמה קטנה של אפשרויות הנגישות הנוספות שמתווספות למשחקי וידאו.

אני מקווה שההתקדמות הזו תמשיך, והמשחק באמת יהפוך לתחביב שכמעט כל אחד יכול ליהנות ממנו.

אימייל
משחקי 2D לעומת משחקי תלת מימד: מהם ההבדלים?

כמעט כל משחקי הווידאו נופלים לסגנון הגרפי הדו-ממדי או התלת-ממדי, אך במה הם נבדלים?

נושאים קשורים
  • משחקים
  • הסבירו טכנולוגיה
  • תרבות משחקים
  • פיתוח משחק
  • נְגִישׁוּת
על הסופר
מארק טאונלי (19 מאמרים פורסמו)עוד מאת מארק טאונלי

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

צעד אחד נוסף !!!

אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.

.