המונח "שלם לזכייה" גדל בפופולריות מאז שהמיקרו-עסקאות במשחקי וידאו הפכו לנורמה. משחקים ששכר-על-זכייה יכולים להיות מאוד מתסכלים לשחק, אבל מה מהווה כותרת בתיאור זה?

בואו נסתכל מה פירוש המאפיינים של pay-to-win ומשחקים הנמצאים בקטגוריה זו, כך שתוכלו להיות מודעים ולזהות אותם לפני שאתם מבזבזים את זמנכם.

מה המשמעות של תשלום לנצח?

במונחים הפשוטים ביותר, "שלם לזכייה" מתאר משחק שבו תשלום כסף אמיתי מקנה לשחקנים יתרון משמעותי על פני מי שלא מוציא כסף.

עצם ביצוע פעולות מיקרו-טרנזקציה לא הופך את המשחק למשכורת לנצח. ברוב המשחקים בימינו, במיוחד כותרות מרובות משתתפים, יש פעולות מיקרו, תיבות שלל, קרבות עוברים ומערכות מונטיזציה דומות.

קרא עוד: מה הפירוש של "רכישות מתוך האפליקציה"?

אך ברוב המקרים הללו, הם מעניקים רק בונוסים קוסמטיים, כמו עורות של שחקנים ורגשים ייחודיים. אמנם אלה נראים מגניבים ונותנים לשחקן לבטא את עצמם, אך הם אינם נותנים יתרון ממש.

דוגמאות ל- Pay-to-Win

בואו נסתכל על כמה מקרים של אופן יישום של תשלום לווין במשחקים.

תשלום עבור יתרונות: Battlefront II

אחת הדוגמאות בעלות הפרופיל הגבוה ביותר למשחק תשלום על זכייה הייתה מלחמת הכוכבים Battlefront II לשנת 2017. כאשר המשחק הושק, הוא הכיל מערכת שנבנתה סביב כרטיסי הכוכבים, אשר סיפקה יתרונות משחקיים כמו ריפוי לאחר הרג, או מהירות תנועה מוגברת. כרטיסים אלה היו זמינים בתיבות שלל, שהן טיפות אקראיות שאתה מרוויח באמצעות משחק רגיל או על ידי רכישה בכסף אמיתי.

instagram viewer

לפיכך, שחקנים שהיו מוכנים להוציא כסף כדי לקנות עוד קופסאות שלל, וכך יש להם יותר סיכויים לפתוח כרטיסי כוכב חזקים, היה יתרון על פני שחקנים שלא שילמו ונאלצו לטחון כדי להרוויח קלפים במקום זאת. זו דוגמה מובהקת לתשלום על זכייה; לאבד קרב יריות לא בגלל הבדל במיומנות, אלא פשוט בגלל שלשחקן השני יש קלף טוב יותר ממך, זה מאוד מתסכל.

למרבה המזל, עקב תגובת נגד של שחקנים, Battlefront II קיבל עדכון משמעותי שהסיר את הכרטיסים הללו מתיבות השלל. כעת, פריטי קוסמטיקה הם התגמולים היחידים שתוכלו לקבל על הוצאת כסף אמיתי.

משלמים לא לטחון: משחקים ניידים

בעוד ש- Battlefront II הוא דוגמה שבה התשלום מביא לך יתרון ברור, צורה אחרת של תשלום-ל-זכייה היא כשאי-תשלום נותן לך חסרון משמעותי. משחקים ניידים רבים נכנסים לקטגוריה זו - סוג כזה של תשלום על זכייה מחייב אותך להשקיע מאמץ אדיר בכדי להימנע מהוצאות כסף.

לדוגמא, בגרסה הניידת של Dungeon Keeper, בניית מבנים חדשים אורכת זמן אבסורדי. אתה יכול להוציא אבני חן, שניתן להשיג בכסף אמיתי, כדי לדלג על טיימרים אלה. אם אתה לא קונה אבני חן, המשחק נשחק לעצירה כשאתה ממתין לסיום כל משימה קטנה. זה הורס את חוויית המשחק, אך לא מכריח אותך לשלם - ולהמשיך לשלם - אם אתה רוצה להמשיך לשחק בקצב חלק.

קרא עוד: סיבות פסיכולוגיות מדוע משחקי וידאו ממכרים

Pay-to-win הוא חתרני במיוחד במשחקים מרובי משתתפים, מכיוון שהוא הורס את רוח התחרות עם שחקנים אחרים. אבל כפי שממחיש שומר הצינוק, זה גם נושא במשחקים לשחקן יחיד. הוספת דרישת הוצאות בעולם האמיתי, במקום לשחק במשחק כדי לבנות מיומנות, הורסת מלכתחילה את המשיכה של משחקי וידאו.

אזורים אפורים לתשלום על זכייה

כפי שראינו, תשלום על זכייה כולל את שני המצבים בהם אתה משלם כדי להשיג יתרון ברור על פני אחרים, כמו גם כאשר אתה חייב לשלם כדי להימנע מטחינה למשך זמן אבסורדי. כמה דוגמאות נופלות בין אלה, ועשויות להיות תשלום על זכייה, תלוי עד כמה אתה מקפיד על ההגדרה.

תשלומים חד פעמיים עבור תוכן חדש: Rainbow Six Siege

לדוגמה, ב- Rainbow Six Siege, אתה יכול לבטל נעילה של דמויות ניתנות להשמעה באמצעות Renown, שהוא המטבע במשחק שאתה מרוויח על ידי משחק גפרורים והשלמת אתגרים. אפשר לפתוח את כל המפעילים המשתמשים ב- Renown, אבל ייקח לכם זמן די ארוך לשחק כדי להרוויח מספיק עבורם.

במקום זאת, תוכלו לפתוח מפעילים באמצעות Rainbow Six Credits, שדורשים כסף אמיתי כדי לקנות. יש גם אפשרות לקנות כרטיסי עונה, אשר פותחים את כל המפעילים שיצאו בעונה מסוימת. אמנם מפעילים חדשים אינם בהכרח טובים יותר, אך לאחר שהם נותנים לך אפשרויות משחק רבות יותר.

בהשוואה למשחק כמו Overwatch, שבו כל הגיבורים החדשים זמינים לכולם בחינם, אתה יכול לטעון ש Rainbow Six Siege הוא תשלום על זכייה. עם זאת, מכיוון שאתה יכול להרוויח את המפעילים באמצעות משחק רגיל והמשחק ניתן לשחק בלעדיהם, זה לא ממש מדויק.

במקום זאת, אתה יכול לחשוב שהמפעילים החדשים של Siege הם דמויות DLC, שהמשחק מציע דרך לפתוח מבלי לשלם. זה ממחיש גורם חשוב נוסף: משחקי תשלום על זכייה אמיתיים אינם מכסים את ההוצאות שלך; אתה יכול לשלם לנצח כדי להמשיך לקבל יתרונות. המצור המבקש תשלום חד פעמי עבור כל מפעיל חדש שהוא משחרר הוא סביר, מכיוון שלדמויות האלה לוקח זמן להתפתח.

קרא עוד: מהו GaaS (משחקים כשירות) וכיצד הוא משפיע על המשחק?

השווה זאת למשהו כמו Super Smash Bros. Ultimate, שהוסיפה גם דמויות DLC בתשלום לאחר ההשקה. אין שום דרך לפתוח את הדמויות האלה אלא אם כן אתה קונה אותן - ובכל זאת אף אחד לא ישקול את סמאש בתשלום כדי לזכות.

קיצורי דרך למשחק: שדה הקרב

ישנם מקרים דומים לכך. משחקי Battlefield רבים, למשל, מציעים "ערכות קיצור דרך" הפותחות את כל כלי הנשק והפריטים לאחד משיעורי המשחק. זה לא מכונאי של תשלום על זכייה, מכיוון שחבילות אלה לא יוצאות עד חודשים לאחר השחרור ושחקנים רבים שיחקו מספיק בכדי לפתוח את הכל לשיעורים שלהם עד אותה תקופה.

כפי ששמם מרמז, הם יותר דרך לשחקנים עצלנים לעשות קיצור דרך אם הם אפילו לא רוצים לשחק את המשחק שקנו. אתה יכול לטעון שהמשחקים יהיו טובים יותר בלי החבילות האלה, אבל הם לא ממש משלמים לזכייה. מדובר ברכישה חד פעמית שאינה הכרחית למשחק רגיל.

Pay-to-Win אינו הכל או כלום

סביר להניח שתוכלו לאסוף כי תשלום על זכייה אינו תיאור סטטי אחד. הפרשנויות של אנשים למונח משתנות, ואפילו היישום שלו לא תמיד זהה.

יש הטוענים כי היכולת לבזבז כסף בכל דרך שמשפיעה על המשחק, כמו ערכות קיצור הדרך בשדה הקרב, היא תשלום על זכייה. אחרים אומרים כי תשלום על זכייה חל רק אם אתה מגביר את עצמך ישירות מעל שחקנים אחרים. ומשחקים עשויים להיות בעלי אלמנט משלם לזכייה, אך לא נגועים בו לחלוטין.

ההגדרה שתיארנו כאן די ברורה, אך היא פתוחה לפרשנות ויכולה להופיע בהיקפים שונים. אם אתה יכול להשקיע בכדי להעניק לעצמך יתרונות, או שתצטרך לשלם כדי לדלג על טחנות מייגעות - במיוחד אם לתשלומים האלה אין מגבלה - אז כנראה שמשחק הוא שכר-לנצח.

הימנע ממטרוטרקציות טורפיות

Microtransactions הם כמה משחקים שנמשכים שנים ומספקים עדכונים בחינם לשחקנים, אך הם לא תמיד מיושמים בצורה מכובדת. באופן כללי, כדאי להימנע ממשחקי תשלום על זכייה אם אתה יכול לעזור בזה.

יש עוד המון משחקים שמתגמלים אותך על שליטה במכניקה שלהם, ולא על הוצאת יותר כסף. הם גם מכבדים את הזמן שלך בכך שהם לא דורשים טחנות ארוכות באופן אבסורדי כדי לפתוח כמה תכונות. אם אתה רוצה להוציא כסף על קוסמטיקה, זו קריאתך, אבל משחק לא צריך ללחוץ על שחקנים להוציא המון כסף רק כדי ליהנות מחוויית הליבה.

אשראי תמונה: WHYFRAME /שוטרסטוק

אימייל
6 דרכים משחקי וידאו להטעות אותך להוציא כסף

להלן מספר דרכים שמשחקי וידאו מרמים אותך להוציא יותר כסף, וכן כיצד להימנע מטקטיקות אלה.

קרא הבא

נושאים קשורים
  • משחקים
  • משחקים מרובי משתתפים
  • תרבות משחקים
  • טרמינולוגיה
  • משחק כשירות
על הסופר
בן שטגנר (1690 מאמרים פורסמו)

בן הוא סגן עורך ומנהל ה- Onboarding ב- MakeUseOf. הוא עזב את עבודת ה- IT שלו כדי לכתוב במשרה מלאה בשנת 2016 ומעולם לא הביט לאחור. הוא סוקר הדרכות טכניות, המלצות על משחקי וידאו ועוד כסופר מקצועי כבר למעלה משש שנים.

עוד מבן שטגנר

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

צעד אחד נוסף !!!

אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.

.