תכנות הוא תחום עצום ומתפתח כל הזמן. עם כל כך הרבה טכנולוגיות ומסגרות שונות הקיימות כיום, מתחילים נוטים למהר בין היסודות. זה לא סוד שכדי להיות מתכנת מצליח, אתה צריך הבנה מעמיקה של היסודות, ללא קשר לשפה או למסגרת שבה אתה עובד.

יסוד כזה הוא הבנת הפרדיגמות העיקריות של התכנות (מודלים) וכיצד הן שונות. היום נבחן מקרוב את התכנות הפרוצדוראליות ומוכוונות האובייקטים ונראה מה מייחד אותם.

תכנות פרוצדוראלי

מודל התכנות הפרוצדוראלי נגזר מתכנות מובנה ומשתמש גם בבחירה, חזרה ורצפים. תכנות פרוצדוראלי משתמש בהליכים כדי להנחות את המחשב מה עליו לעשות במספר שלבים.

ניתן לכנות הליכים אלה גם פונקציות, שגרות או תת -שגרות. תוכנית או כל חלק ממנה יכולים לקרוא לכל שגרה בכל עת במהלך הביצוע שלה.

תכנות פרוצדורלי מכונה גם "תכנות מוטבע", ונדרשת גישה מלמעלה למטה כדי לבצע הוראות ולפתור בעיות. ניתן לומר כי תוכנית פשוטה הקוראת למספר שגרות לפעולות שונות משתמשת בגישת תכנות פרוצדוראלית.

תכנות מונחה עצמים

תכנות מונחה עצמים הוא מודל תכנות מרתק המשתמש במושג אובייקטים. הוא מארגן עיצוב תוכנה סביב אובייקטים או נתונים במקום לוגיקה ופונקציות. כתוצאה מכך, מפתחים המשתמשים בתכנות מונחה עצמים שואפים לתמרן את האובייקטים ולא את היגיון התוכנית.

instagram viewer

תוכניות גדולות ומורכבות מתוכננות לרוב כתוכניות מונחות עצמים מכיוון שהן משפרות באופן משמעותי את השימוש החוזר, היעילות, המדרגיות ופיתוח שיתופי. אפליקציות מובייל של Android ו- iOS מתוכננות בדרך כלל עם שפות תכנות מונחות עצמים כגון Java. תכנות מונחה עצמים משתמש בעקרונות הפשטת נתונים, אנקפסולציה, יְרוּשָׁה, ו רב צורתיות.

עכשיו תסתכל על המבנה של תוכנית מונחה עצמים.

קָשׁוּר: כיצד לשמור על קודך נקי בעזרת אנקפסולציה של אובייקטים

לכל תוכנית מונחה עצמים יש לפחות מחלקה אחת שאליה משתייך אובייקט ואובייקטים שהם מופעי מחלקה. לכל אובייקט יש קבוצת תכונות משלה המכילה נתונים. כל מחלקה תכלול גם שיטות או פונקציות בהן תוכל לקרוא לכל אובייקט לביצוע פעולה ספציפית.

למעלה, יצרנו תוכנית פשוטה המכוונת לאובייקטים של מכוניות הרשומות בעיירה קטנה. לכל מכונית מותג ייחודי משלה, דגם, צבע, נפח מנוע ומספר רישום. בקוד לדוגמה לדוגמה, המחלקה היא מכוניות, ולכל מופע של מחלקה זו תהיה קבוצת תכונות ייחודית. יצרנו גם שיטה שנקראת updateRegistration שיטות לעדכן את מספר הרישום במקרה שהמכונית תימכר.

מה ההבדל?

כעת, לאחר שיש לך הבנה ראויה בשתי פרדיגמות התכנות הללו, הבה נבחן מקרוב את ההבדלים המשמעותיים ביניהן. בתכנות פרוצדוראלי, התוכנית הראשית מחולקת לחלקים קטנים המכונים פונקציות, ואילו בתכנות מונחה עצמים התוכנית מחולקת לאובייקטים.

בניגוד לתכנות פרוצדוראלי, תוכניות מונחות עצמים משתמשות בגישה מלמטה למעלה.

הבדל משמעותי טמון בשימוש במפרטי גישה בתוכניות מונחות עצמים. מפרטי הגישה מגינים על נתונים מפני גישה בלתי מורשית ומהווים יישום של עקרון אנקפסולציית הנתונים שהוזכר לעיל. בשל עקרונות הצטמצמות הנתונים והפשטה, תוכניות המיועדות בתכנות מונחה עצמים הן הרבה יותר מאובטחות ומבוססות על העולם האמיתי.

כמעט כל שפות התכנות תומכות בתכנות מובנה; הפופולריים ביותר כוללים C, FORTRAN ו- BASIC. לחלופין, C ++, Java, C#ו- Python הן כמה שפות תכנות פופולריות מונחות עצמים המשמשות את העולם האמיתי.

להבין את היסודות

כיום, עולים חדשים רבים מתמקדים רק בלימוד מסגרת פופולרית כגון React או Node.js ו- להתעלם לחלוטין ממושגי התכנות העיקריים כגון תכנות מונחה עצמים ונתונים מבנים. מראיינים שואלים לעתים קרובות שאלות הכוללות מושגי תכנות בסיסיים, שעשויים להוות בעיה עבורך אם אינך מכיר את יסודות התכנות.

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
10 עקרונות תכנות בסיסיים שעל כל מתכנת לדעת

הקוד שלך צריך להיות ברור וקל לתחזוקה. להלן מספר עקרונות תכנות נוספים שיעזרו לך לנקות את המעשה שלך.

קרא הבא

נושאים קשורים
  • תִכנוּת
  • תכנות מונחה עצמים
  • תִכנוּת
על הסופר
M. פחד חוואג'ה (33 מאמרים פורסמו)

פאהד הוא כותב ב- MakeUseOf ומתמחה כיום במדעי המחשב. כסופר טק מושבע הוא דואג להישאר מעודכן עם הטכנולוגיה העדכנית ביותר. הוא מוצא את עצמו מתעניין במיוחד בכדורגל וטכנולוגיה.

עוד מאת מ. פחד חוואג'ה

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה