כל משחקי הווידאו צריכים להציג לשחקן את אירועי המשחק בצורה כלשהי, ורובם עושים זאת עם תצוגת מצלמה בגוף ראשון או בגוף שלישי. ובעוד שההבדלים העיקריים בין סגנונות אלה ברורים, ישנם ניואנסים רבים בין אופן הפעולה של משחקים מגוף ראשון לגוף שלישי.
בואו נבדוק את ההבדלים בין הגדרות מצלמות בגוף ראשון לגוף שלישי במשחקי וידאו, כולל האופן שבו הם משפיעים על המשחק והז'אנרים הנפוצים בכל סגנון.
מה ההבדלים בין גוף ראשון לגוף שלישי?
כדי להתחיל, בואו נסתכל על היסודות של כל סגנון ויזואלי. מכיוון שמשחקי וידאו יכולים להיות שונים בהרבה, נדבר במונחים כלליים; יתכן כי אלה אינם חלים באופן מושלם על כל משחק.
זכור כי תצוגות מגוף ראשון וגוף שלישי חלות בעיקר על משחקי תלת מימד, מכיוון שמשחקי דו ממד בדרך כלל כוללים זווית מצלמה סטטית. למרות שאתה יכול לשקול מבחינה טכנית משחקי דו מימד בגוף שלישי, זה לא ממש זהה למצלמת גוף שלישי בכותרות תלת מימד. ראו שלנו השוואה בין משחקי 2D ו- 3D לפרטים נוספים.
הסבר על משחקי גוף ראשון
משחק בגוף ראשון הוא משחק בו אתה משחק דרך נקודת המבט של הדמות שלך. כשסיפור מגוף ראשון מספר את הסיפור באמצעות הצהרות "אני", משחק בגוף ראשון מאפשר לך לראות בדיוק מה הדמות שלך רואה.
בגלל זה, אין "מצלמת משחק" שתוכל לתפעל כדי לקבל תצוגה טובה יותר של העולם סביבך. האפשרות היחידה שלך להסתכל מסביב, לראות מה יש מאחוריך היא להזיז את כל הנוף של הדמות שלך.
זה משפיע על האופן שבו אתה מתקשר עם עולם המשחק בהרבה דרכים. לדוגמה, במשחק בגוף ראשון, אם אתה רוצה לדעת אם אויב מסתתר מעבר לפינה, אינך יכול לבדוק זאת מבלי לחשוף את עצמך מעבר לפינה ההיא.
ברוב המשחקים בגוף ראשון, הידיים של הדמות שלך (כמו גם הנשק שלהן, אם רלוונטי) הן כמעט תמיד בעיניך. אם כי בדרך כלל אינך יכול לראות הרבה יותר מהאופי שלך מזה. כתוצאה מכך, רוב המשחקים בגוף ראשון מאפיינים את הגיבור שלהם בעיקר דרך האופן שבו דמויות אחרות מתקשרות איתן.
הסבר על משחקי גוף שלישי
גוף שלישי, בהשוואה, מתייחס למשחק שבו אתה רואה את הדמות שלך כצופה במקום לשלוט על המשחק מההשקפה שלו ישירות. בדרך כלל, אתה רואה את הדמות שלך מנקודת מבט מעבר לכתף או מאחורי הגב. זה דומה לאופן שבו סיפור בגוף שלישי משתמש בביטויים כמו "הוא רץ מהר".
במשחקי גוף שלישי, המצלמה עוקבת אחרי דמות השחקן, ומאפשרת לך לראות יותר מה יש סביבם מאשר משחק בגוף ראשון. בהתייחסו לדוגמא הקודמת שלנו, במשחק בגוף שלישי, תוכל להניף את המצלמה מעבר לפינה כדי לראות מה מסתתר מאחוריה, כל זאת תוך שמירה על דמותך בטוחה בצד השני.
מכיוון שצפיות בגוף שלישי מאפשרות לך לראות את הדמות שלך כל הזמן, משחקים אלה יכולים להראות בקלות רבה יותר את אישיותו. ראיית הדרך בה דמות הולכת, מתקשרת עם הסביבה, מגיבה לאירועים, ואפילו מה שהם לובשים יכולה לעזור לך ללמוד עליהם יותר באמצעות רמזים חזותיים.
סוגי מצלמות מגוף שלישי
משחקי גוף ראשון הם פשוטים למדי מכיוון שהם מוגבלים לתצוגה של אווטאר השחקן. אבל למשחקי גוף שלישי יש יותר הזדמנויות לסוגים שונים של מערכות מצלמות.
שלושת הסוגים הנפוצים ביותר של מצלמות בגוף שלישי הן:
- מצלמות קבועות: בהתקנה זו המצלמה מוגדרת במיקום מסוים והשחקן אינו יכול לשנות אותה כלל. הוא מתוכנן כך שבכל פעם שאתה נכנס לאזור מסוים, המצלמה נמצאת בדיוק באותו מקום. משחקי Resident Evil המוקדמים הם דוגמה טובה לכך; הם השתמשו בזוויות מצלמה קבועות כדי ליצור מתח.
- מצלמות מעקב: במשחק מסוג זה המצלמה עוקבת אחר השחקן תוך כדי תנועה. אין לך שליטה על זה; המצלמה פשוט זזה כשאתה שולט בדמות שלך. זה המקרה בסדרת Crash Bandicoot המקורית, ולמרות שזה עובד ברמות לינאריות כמו תכונת המשחקים, זה לא מספיק גמיש עבור סביבות תלת מימד פתוחות.
- מצלמות אינטראקטיביות: סוג המצלמות בגוף שלישי הנפוץ ביותר כיום, מצלמות אינטראקטיביות עוקבות מאחורי הדמות שלך אך מאפשרות לך לשלוט בהן. בדרך כלל, עם בקר, אתה משתמש במקל אנלוגי לשם כך, בעוד שבמחשב הוא נשלט על ידי העכבר.
מצלמות אינטראקטיביות הן הנפוצות ביותר מכיוון שהן מספקות את רוב השליטה בנגן. עם זאת, הם אינם מושלמים. מערכת מצלמות תוצרת גרועה עלולה להיתקע על אובייקטים בעולם או להקשות עליך לראות מה אתה מנסה לצפות.
בינתיים, מצלמות קבועות משמשות בדרך כלל רק בימים אלה במשחקים שמרגישים תחושה קולנועית יותר, בעוד שמצלמות מעקב מיושנות ברובן.
דוגמאות לז'אנרים מגוף ראשון
הבה נבחן מספר דוגמאות נפוצות לז'אנרים של משחקים המשתמשים בפרספקטיבה מגוף ראשון. זכור שחלק מהמשחקים מאפשרים לך לעבור בין סגנונות המצלמה, למשל, אתה יכול לשנות בין גוף ראשון לגוף שלישי במשחקי Fallout החדשים כרצונך.
יורים מגוף ראשון
ללא ספק הז'אנר הפופולרי ביותר שמשתמש במבט מגוף ראשון, משחקי יריות מגוף ראשון (FPS) נותן לך אקדח ומטיל עליך לירות באויבים שלך. כותרות FPS יכולות להיות מוכוונות לפעולה או טקטיות יותר, אך כולן מכניסות אותך לנעלי השחקן שלך ומתמקדות בלחימה בנשק.
דוגמאות לכך כוללות את Call of Duty ו- Doom.
קָשׁוּר: משחקי דפדפן FPS המקוונים הטובים ביותר
משחקי נהיגה
בעוד שרוב משחקי הנהיגה הם בגוף שלישי, רבים מהם מאפשרים לך לשנות את נקודת המבט גם לגוף ראשון. בהתאם למשחק, זה יכול למקם את מבטך בחזית המכונית או בתוך מושב הנהג.
דוגמאות כוללות את Driveclub ו- Forza.
משחקי הרפתקה
חלק מהמשחקים הבנויים סביב חקר משתמשים בפרספקטיבה מגוף ראשון הדומה למשחק FPS, אך אינה כרוכה בנשק. לרוב מדובר במשחקי פאזל בגוף ראשון הדורשים ממך לפתור אתגרים הגיוניים או מרחביים.
דוגמאות לכך כוללות את Minecraft ו- The Witness.
קָשׁוּר: כיצד לשחק Minecraft בחינם בדפדפן שלך
דוגמאות לז'אנרים של גוף שלישי
להלן מספר ז'אנרים נפוצים של משחקי וידאו המשתמשים בתצוגת גוף שלישי.
יריות מגוף שלישי
היורים הם ז'אנר פופולרי גם מבחינת הגוף השלישי. לפעמים הכוונה יכולה להיות קשה יותר מאשר במשחקי FPS, מכיוון שהאווטאר של השחקן שלך או פריטים אחרים בעולם עלולים לחסום את התצוגה שלך.
דוגמאות לכך כוללות Gears of War ו- Uncharted.
אקשן-הרפתקאות
כותרות הרפתקאות אקשן משלבות משחק מהיר עם בניית עולם וחקר. אלה נמצאים לעתים קרובות בגוף שלישי, וזה עדיף על קרב תגרה ופלטפורמות בהשוואה לגוף ראשון.
דוגמאות לכך כוללות את האגדה של זלדה ובאטמן: ארהם נייט.
משחקי ספורט
זה יהיה די מבלבל לשחק תואר ספורט בגוף ראשון, ולכן רוב משחקי הספורט משתמשים בפרספקטיבה של גוף שלישי כדי לאפשר לך לראות את כל האקשן.
דוגמאות לכך כוללות את Madden NFL ו- Rocket League.
האם קיימים משחקי וידיאו מגוף שני?
עם כל הדיון הזה על משחקי גוף ראשון ושלישי, אתה עשוי לתהות אם אפשר לשחק משחקי וידאו בגוף שני. זה יהיה שווה ערך לסיפור שמשתמש בניסוח כמו "אתה הולך במסדרון" (וזה לא מאוד נפוץ).
בעוד שמשחק וידאו יכול להשתמש במבנה סיפורי מגוף שני, מערכת מצלמות בגוף שני לא הגיונית במיוחד. המקבילה הקרובה ביותר תכלול אותך לצפות במעשי הדמות שלך בעיניים של מישהו אחר.
באופן לא מפתיע, מערכות מצלמות בגוף שני במשחקים הן נדירות למדי. יש כמה דוגמאות מפוזרות, כמו סירנה ב- PS2 המחייבות אותך לשחק בעיני אויב, אבל זה לא משהו שאתה רואה לעתים קרובות.
אם אתה מתעניין ברעיון של משחקי גוף שני, אנו ממליצים לך לצפות בסרטון שלהלן. הוא מכסה כיצד משימה במשחק נהג: סן פרנסיסקו ממחישה כיצד יכול להיות משחק בגוף שני.
משחקים מגוף ראשון וגוף שלישי מוגדרים
כעת אתה יודע את ההבדלים בין נקודות מבט מגוף ראשון לגוף שלישי. מערכות אלה מתאימות היטב לז'אנרים ולהגדרות מסוימות, כך שאחת מהן אינה טובה יותר מהשנייה.
נסה לשחק משחקים בז'אנרים שונים כדי להחליט מה אתה מעדיף!
קרדיט תמונה: breakermaximus/שוטרסטוק
מה זה roguelikes? מהם סימולטורי הליכה? מהם רומנים חזותיים? שווה לשחק את הז'אנרים של משחקי הווידיאו האלה!
קרא הבא
- משחקים
- הסבר על הטכנולוגיה
- עיצוב משחקי וידאו
- תרבות משחקים
בן הוא סגן עורך ומנהל Onboarding ב- MakeUseOf. הוא עזב את עבודת ה- IT שלו בכדי לכתוב משרה מלאה בשנת 2016 ומעולם לא הסתכל לאחור. במשך שבע שנים הוא מכסה הדרכות טכניות, המלצות למשחקי וידאו ועוד כסופר מקצועי.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחצו כאן להרשמה