גיימרים רואים לעתים קרובות את ה- Wii U כאחת הצעדים המרהיבים הנדירים של נינטנדו. זו הייתה קונסולה שלא הצליחה לפנות לכל דמוגרפיה, וגרמה לבלבול בקרב השחקנים בנוגע למטרתה, והיא הקונסולה השנייה הנמכרת ביותר של נינטנדו בכל הזמנים.

ובכל זאת, על כל הביקורת שקיבלה, ל- Wii U היו למעשה כמה תכונות מצוינות שפיתחה נינטנדו לקונסולת הקאמבק המוצלחת שלה: מתג נינטנדו.

כך נכשלה ה- Wii U וכיצד נינטנדו חזרה עם המתג.

מה היה ה- Wii U?

ה- Wii U היה ממשיכו של נינטנדו לקונסולה המפוצצת שלה, ה- Wii. לאחר ההצלחה העולמית המפתיעה של ה- Wii, נינטנדו הייתה להוטה להרוויח על ידי מסירת קונסולה שסיפקה גיימרים עם פקדי התנועה שאין כמותם (באותה תקופה) של ה- Wii ובכל זאת היו דומים יותר למשחקים רגילים לְנַחֵם.

אז, בשנת 2012, נינטנדו הוציאה את ה- Wii U. ל- Wii U היו כמה תכונות נהדרות - זה היה תואם לאחור עם אביזרים ומשחקים של Wii את ה- Wii U GamePad המגושם אך החדשני, והיו לו כמה כותרות מצוינות, כגון Mario Kart 8, Super Mario 3D World ו- Splatoon.

בדיעבד, קל יותר לאנשים להעריך את ה- Wii U על מה שהיא ניסתה להשיג, ואת התכונות שיש לה שנינטנדו תפתח מאוחר יותר למתג. אבל, באותו זמן, ה- Wii U התמודד עם מספר עצום של בעיות, החל מבלבול כללי לגבי מה זה, ועד לביצועים של ה- PS4 וה- Xbox One.

instagram viewer

בניגוד לציפיות של נינטנדו, ה- Wii U היה כישלון מסחרי, ומכר כ -13.5 מיליון יחידות, השני רק לווירטואלי בוי התהומי של נינטנדו, שמכר פחות ממיליון יחידות. היא איבדה חלק מהרצון הטוב שנינטנדו השיגה עם ה- Wii והותירה את עתידו של ענקית המשחקים לא ברורה.

קָשׁוּר: קונסולות המשחקים הגרועות ביותר בכל הזמנים

מדוע נכשל ה- Wii U?

ישנן כמה סיבות בולטות שהובילו לכישלון ה- Wii U. להלן ארבעה גורמים מרכזיים שהובילו לתוחלת החיים הבלתי סבירה והאכזבה שלה.

1. גיימרים רבים לא ידעו מהו ה- Wii U

השיווק הלא נכון של ה- Wii U גזל ממנו כל זהות ברורה. נינטנדו הפילה את הכדור, שיווקה את ה- Wii U בצורה לא יעילה, וברוב הגיימרים שאינם בטוחים מה באמת ה- Wii U, הבלבול הזה תורגם למכירות ירודות לקונסולה.

נינטנדו באמת דחפה את ה- GamePad של ה- Wii U בהרבה מהשיווק שלה, מה שגרם לאנשים להאמין שה- Wii U אינה קונסולה מיושמת, אלא רק אביזר ל- Wii. "Wii U" נשמע דומה מדי ל" Wii "וזה תמך ברעיונות של גיימרים כי ה- Wii U אינו קונסולה - בוודאי שיהיה לקונסולת נינטנדו חדשה שם ייחודי משלה?

גם המחיר ההתחלתי של ה- Wii U לא עזר לכך. במחיר של 299 $ לחבילה הבסיסית ו -349 $ לחבילה הדלוקס, מחירי ההיכרות של ה- Wii U - מעורבים עם תפיסת הגיימרים שזה רק בקר חדש ל- Wii - ממש סובב את הראש של אנשים רָחוֹק.

לרוע המזל, הבלבול לגבי זהותו של ה- Wii U עדיין קיים עד היום, מה שמראה עד כמה נינטנדו שיווקה אותו בצורה גרועה.

קָשׁוּר: כשקונסולות טובות נכשלות - Dreamcast של SEGA

2. נינטנדו אפויה את ה- GamePad של ה- Wii U

ה- GamePad של ה- Wii U היה האטרקציה הכוכבית שלו ולמעשה היו לו כמה רעיונות ממש נחמדים. הבעיה היחידה הייתה שנינטנדו לא פיתחה את הרעיונות האלה במלואם. לפחות לא עם ה- Wii U.

ה- GamePad של ה- Wii U העניק לשחקנים את האפשרות לשחק את המשחקים שלהם במכשיר כף יד במקום בטלוויזיה (נקרא Off-TV Play), שהיה דומה לכך ש- PS Vita של סוני תוכל להזרים משחקי PS3 ו- PS4 באמצעות מרחוק לְשַׂחֵק. עם זאת, ה- Wii U שמר הכל בחבילה אחת, כלומר לא היה צורך לקנות שתי קונסולות נפרדות כדי לשחק במצב כף יד.

למרות יצירת ההתחלה של קונסולה היברידית, ה- GamePad של ה- Wii U לא היה מושלם. הוא היה גדול, מגושם ולא היה קונסולת כף יד אמיתית, מכיוון שהיית צריך להיות בטווח ה- Wii U כדי שתוכל להשתמש בו. חיי הסוללה של GamePad היו גרועים ותכונות מסך המגע שלה הרגישו יותר גימיקיות מאשר כיף.

אז למרות שה- GamePad של ה- Wii U היה רעיון טוב, נינטנדו לא אפסה אותו ושיווקה אותו יתר על המידה, וכתוצאה מכך קיבלה את קבלתו המאכזבת.

3. ל- Wii U לא הייתה תמיכה של צד שלישי

לא הייתה הרבה תמיכה של צד שלישי ב- Wii U. נינטנדו רצתה ש- Wii U תשתף תכונות של קונסולת משחקים רגילה. זה כולל משחק כותרות של צד שלישי; נינטנדו חסרת תמיכה חיונית של צד שלישי בכדי להביא כותרות כאלה לידי ביטוי לא נראתה טוב.

החומרה של ה- Wii U הייתה במקום מוזר (היה לה מעבד GPU טוב יחסית אבל מעבד חסר כוח), ונינטנדו עמדה מאחורי התחרות בכל הנוגע למשחק מקוון. זה הקשה על מפתחים בניסיון לשחרר כותרות של צד שלישי ל- Wii U. וכך, הם לא עשו זאת. כשהקונסולות מהדור הבא מגיעות מעבר לפינה, מפתחי צד שלישי בחרו במקום זאת להתמקד ביצירת משחקים עבורם.

בטח, אתה יכול לטעון שנינטנדו מצטיינת במשחקים חזקים של צד ראשון, אבל גם לא היו הרבה כאלה בהשקה. ולמרות ש- Wii U קיבל כמה משחקים מבריקים (היה בו The Legend of Zelda: Breath of the Wild), לא היו מספיק כותרות בולטות עבור גיימרים שיצדיקו את רכישתו. רוב מהדורות ה- Wii U היו זמינות ב- Switch זמן קצר לאחר שהושק, שם הן נראו ורצו הרבה יותר טוב.

קָשׁוּר: מה הם מפתחי משחקי וידאו של צד ראשון, שני ושלישי?

4. ה- Wii U לא הצליח להחזיק מעמד ל- PS4 ו- Xbox One

כאשר Wii U הושק, הייתה לו חומרה טובה יותר מ- PS3 ו- Xbox 360. אבל החומרה שלה הייתה גרועה משמעותית מה- PS4 וה- Xbox One הקרובים.

כמו כן, בהשוואה ל- Wii U, מסעות השיווק של PS4 ו- Xbox One היו לילה ויום - סוני ומיקרוסופט שיווקו אותם למעשה כקונסולות. נוסף על כך, הקונסולות הללו סימנו 'הדור הבא', דבר ש- Wii U מעולם לא עשה. שתי הקונסולות, אך במיוחד ה- PS4, נהנו ממצגות E3 פנטסטיות והציגו כמה כותרות השקה טובות.

PS4 ו- Xbox One היו גם מכשירי בידור, שהיו מסוגלים להזרים תוכניות טלוויזיה, סרטים ומוסיקה, ולהכפיל אותם כנגני Blu-ray, דבר ש- Wii U לא יכול היה לעשות.

עם הקונסולות והמשחקים המרגשים החדשים שעולים, גיימרים שמחו לדלג על ה- Wii U כדי ליהנות מהחוויה האמיתית של 'הדור הבא' שהבטיחו הקונסולות של סוני ומיקרוסופט.

איך נינטנדו חזרה

ה- Wii U העמיד את נינטנדו במצב לא נוח. הכישלון שלה גרם לנינטנדו לאבד את האמינות שלה כיצרנית קונסולות ביתיות, וגרמה לאנשים לחשוב שאולי ה- Wii היה קל. עם זאת, נינטנדו הצליחה לחבר הכל ולצאת עם מתג נינטנדו המוצלח להפליא.

אתה יכול לראות את ה- DNA של ה- Wii U במתג, כאשר נינטנדו מפתחת ומשפרת תכונות Wii U מסוימות למשהו מרשים באמת.

ה- GamePad של Wii U, מסך המגע והמשחק מחוץ לטלוויזיה סללו את הדרך למתג ותוכלו לראות את התכונות הללו ממומשות במלואן בקונסולת הלהיט של נינטנדו. הלך העיצוב המגושם, הצורך להתחבר לקונסולה ביתית כדי לשחק במצב כף יד והשיווק הלקוי.

נינטנדו דאגה שכולם ידעו בדיוק מה הבורר ומה הוא יכול לעשות: מדובר בקונסולה היברידית שבה גיימרים יכולים להשתמש עם הטלוויזיות שלהם וכמכשיר כף יד ייעודי לחלוטין. נוסף על כך היו Joy-Cons, המצאה גאונית שאפשרה לשחקן יחיד ולרב משתתפים מקומיים עם מערכת חומרה אחת.

במובנים רבים, ה- Switch הצליח במה שניסה ה- Wii U לעשות. עם המתג, נינטנדו יצרה קונסולה היברידית אמיתית עם תכונות אינטואיטיביות, משחקים מצטיינים של צד ראשון ויציאות צד שלישי מוכשרות. איזו דרך להתאושש.

קָשׁוּר: מתג נינטנדו נגד מתג (דגם OLED): כיצד הם משווים?

האם אתה חושב ש- Wii U ראוי להיכשל?

ה- Wii U סימן נקודת שפל בקריירת קונסולת המשחקים המוערכת של נינטנדו. למרות שהגיימרים מסתכלים עליו יותר טוב עכשיו, ה- Wii U לעולם לא יכול היה לזעזע את הבלבול שהקיף אותו, בנוסף לתכונות שלא הצליחו לממש את הפוטנציאל שלהם.

עם זאת, אין זה אומר בהכרח ש- Wii U הייתה קונסולה איומה. ל- Wii U היו כמה רעיונות טובים וסללו את הדרך למתג נינטנדו. בדיעבד, זה צודק יותר ממה שאנשים חשבו במקור.

אולי זהותו של ה- Wii U תישאר כמו קונסולה שנכשלה, אך לא הייתה ראויה לכך.

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
5 קונסולות משחקים שנכשלו כישלון חרוץ (אבל לא היה צריך)

חלק מקונסולות המשחקים מעולם לא הצליחו להגיע למרות שזוהר זוהר. להלן כמה שצנחו שלא בצדק.

קרא הבא

נושאים קשורים
  • משחקים
  • נינטנדו Wii U
  • נינטנדו
  • מתג נינטנדו
  • תרבות משחקים
על הסופר
סוהם דה (פורסמו 80 מאמרים)

סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב את כל היצירתיות והפרודוקטיביות, במיוחד בכל הנוגע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידיאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.

עוד מאת סוהם דה

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה