פרסומת

Assassin's Creed: סינדיקט הוא המשחק ה"טהור" הטוב ביותר בסדרה מזה שנים ושיפור עצום ביחס למשחק הקודם - ללא ספק מושמץ - אַחְדוּת. סִינדִיקָט פועל עם מה שעשה את הסדרה נהדרת (ולא הוספת ספינות פיראטים שרופה על Assassin's Creed? 4 סיבות לחזור עבור דגל שחור.Assassin's Creed IV: Black Flag שונה בהחלט מקודמיו. בין אם אתה מעריץ פגום, או שמעולם לא חבשת את הכיסוי הלבן האיקוני של המתנקש, Black Flag בהחלט שווה את הזמן שלך. קרא עוד כדי לכסות את הסדקים), עושה כמה שיפורים נחוצים באזורים שזקוקים להם, ומוריד הרבה מהנפיחות שגדלה מאז AC III.

סיפור משופר בהרבה

Assassin's Creed משחקים מעולם לא היו ידועים בסיפורים הדוקים והממוקדים שלהם. סִינדִיקָט הוא כמעט חריג. אם אתה לא מעודכן לחלוטין בהיסטוריה של Assassin's Creed, עדיין אפשר לעקוב.

לונדון

מתרחש בלונדון (לא אחד מהניחושים שלנו לגבי המיקום 3 מקומות שכדאי להשתמש בהם במשחק Assassin's Creed הבאיש הרבה היסטוריה לנדוד, ובחינה של חלקים אחרים בעולם עשויה לעורר רעיונות חדשים. הנה שלוש הגדרות שיכולות לקחת את Assassin's Creed לכיוון חדש. קרא עוד ) באמצע המהפכה התעשייתית, סִינדִיקָט

instagram viewer
מתמקד בשני תאומים, ג'ייקוב ואיווי פריי. במשך מאות שנים שלטו הטמפלרים, הנבלים של הסדרה, בלונדון. מסדר מתנקשים שהצטמצם מאוד השאיר אותם לו. כשהם יוצאים נגד הממונים עליהם, התאומים פריי מחליטים לעשות משהו בנידון.

מה שגורם לסיפור לעבוד הוא שלכל תאום יש את האפיון והמוטיבציה שלו. איווי, המתחשבת יותר מבין התאומים, רוצה למצוא את תכריך העדן, של הסינדיקט מקגופין, לפני שהטמפלרים עושים זאת, בעוד ג'ייקוב רוצה ללכת ישר לראש המסדר, קרופורד סטאריק המאצ'יאוולני להפליא. שני קווי העלילה מתפתחים זה לצד זה כאשר כל תאום מקבל מספר דומה בערך של משימות בכל רצף. יותר מפעם אחת, החיפזון של ג'ייקוב ללכת אחרי סטאריק גורם להשלכות שאווי חייבת לתקן בזיכרון מאוחר יותר.

התאומים הם הדמויות הראשיות המפותחות ביותר מאז אציו. כל אחד מהם נהדר בפני עצמו - כשאיווי מקצה אותו מעט - אבל הם עובדים אפילו טוב יותר ביחד. הם מתנהגים בדיוק כמו אנשים אמיתיים, מקפיצים זה את זה ואת צוות השחקנים התומך בכמה מהדיאלוגים החדים ביותר עד כה. Assassin's Creed מִשְׂחָק. לכל אחד מערכת יחסים משלו, ודרך אינטראקציה משלו, עם הדמויות האחרות; לדוגמה, כשהם מדברים עם השוטר האמיתי, פרדריק אברלין, איווי היא מנומסת בקפדנות ומתייחסת אליו כאל סמל אברלין כל הזמן בעוד ג'ייקוב פשוט קורא לו פרדי.

דמויות

סטארריק ראוי לאזכור מיוחד. אחת הבעיות בעלילה של Assassin's Creed משחקים בעבר היו המטרות חסרות הפנים יחסית. במשחק נתון, בדרך כלל יש שישה או שמונה אנשים שצריך להתנקש בהם מכל סיבה שהסיפור מספק לפני שתגיעו לנבל האמיתי. כל אחד מקבל רק כמה זיכרונות כדי להטביע חותם, ומעטים מקבלים. סִינדִיקָט יש קצת את אותה בעיה, אלא שמלכתחילה אתה יודע שסטאריק הוא האיש שאתה מחפש. בכל פעם שאתה מתנקש במטרה קטנה, המשחק חותך את התגובות המשעשעות יותר ויותר של סטאריק. כל המטרות הקטנות מרגישות כעת כמו צעד אמיתי לקראתו, במקום מישהו שאתה צריך להרוג בגלל מניעים עלילתיים מעורפלים להפליא. הם עדיין חסרי פנים, אבל יש מטרה אמיתית בסוף העניינים.

שאר צוות התמיכה נהדרים. האיבה האישית של איווי למיס ת'ורן מספקת סדרה נהדרת של משימות. קמיאות מדארווין ודיקנס נפלאות. גברת. דיזראלי, גונבת לחלוטין את הרעם של בעלה, ראש הממשלה בנימין דיזראלי.

אפילו סיפור המסגרת מקבל התפתחות מסוימת. למרות שהיא מתנגנת דרך סצנות גזורות, הנרטיב הכולל כביכול של הסדרה זוכה להרבה יותר תשומת לב ב סִינדִיקָט ממה שזה עשה ב אַחְדוּת אוֹ דגל שחור. עבור מעריצי העלילה המטורפת של הסדרה, זהו שינוי מבורך.

בסך הכל, העלילה והדמויות ברורות מתמיד. התאומים פריי הם המתנקשים הראשונים מאז אציו שבאמת יכולים לשאת את המשחק.

דרושים כמה שינויים במשחק

אפילו עם שיפורים בעלילה, אם המשחק עדיין ישחק בדיוק כמו משחקים קודמים בסדרה, הביקורת הזו תהיה הרבה יותר שלילית. למרבה המזל, זה לא. חלו כמה שינויים ברחבי הלוח שגורמים למשחק הרבה יותר ניתן לשחק.

הברור ביותר הוא וו האחיזה החדש שמטלטל לחלוטין את הדרך שבה אתה מסתובב. במקום לטפס בקפדנות על קירות ולחפש סמטאות צרות לדלג עליהן, ההתמודדות וו מאפשר לך לעלות כמעט מיידית ולחצות רחובות ברוחב 40 או 50 מטרים תוך כמה רגעים. השינוי הזה הופך את המעבר על פני לונדון המוכרת להפליא להרבה יותר קלה, אם כי על חשבון חלק מהאתגר. במשחקים של אציו, בחירת דרככם בקפידה בין בניינים הייתה חלק מהכיף. כאן, זה עניין של לחיצה אחת על כפתור כדי לקפוץ לראש העמודה של נלסון.

הִתגַנְבוּת

גם ההתגנבות שופרה מאוד. בפעם הראשונה ב- an Assassin's Creed משחק, התגנבות באמת אפשרית. הרבה יותר מהמשחק מתרחש בתוך הבית. ההתנקשויות העיקריות כמעט כולן מתרחשות בתוך מבנים איקוניים. אפילו משימות צד ידרשו ממך לטפס בחלון ולעבור על פני כמה שומרים כדי להגיע למטרה.

כדי לאפשר את זה, כפתור ההתגנבות מ אַחְדוּת החזרות. קל מתמיד להתגנב בשקט. כדי להוציא ולהסיח את דעתם של השומרים, השריקה חוזרת. התחבא מאחורי משקוף, שריקה וכל שומר שנמצא בקרבת מקום יבוא להסתכל, ויציע לך את ההזדמנות המושלמת להוציא אותם החוצה. זריקת סכינים - כאשר אתה פוגע ביריית ראש - מאפשרת לך להרוג בשקט שומרים מרחוק. עם Eagle Vision, אתה יכול לעקוב אחר מיקומו של כל שומר. אתה יכול אפילו לחטוף שומר ולאלץ אותו ללוות אותך בבטחה דרך אזורים מוגבלים.

הכל משתלב כדי להפוך את התגנבות ללא ספק לדרך הכי מהנה לשחק את המשחק. כשאתה מצליח להתגנב פנימה ולהוציא את המטרה מבלי להתריע לאף אחד אחר, אתה להרגיש כמו מתנקש אמיתי. עם העיצוב החכם של משימות ההתנקשות העיקריות, הכל מרגיש כמו פאזל שניתן לפתור. להתבלבל ולהתרוצץ אף פעם לא מרגיש שזה הפתרון הקל ביותר. לפעמים, זה כמעט הרגיש כמו לשחק משחק פאזל מוצלב כמו Hitman Go או Tomb Raider Go האם לארה קרופט GO שווה את מחיר הכניסה של 5 דולר?לארה קרופט היא אולי דמות משחק הווידאו הנשית המפורסמת ביותר. והדמות הנייד האחרון שלה יוצר את המשחק הטוב ביותר שתשחק בטלפונים או בטאבלטים השנה. קרא עוד - התהליכים הנפשיים היו זהים.

אם אתה כן רוצה להיכנס ולעשות בלגן של דברים, זו גם אופציה. הקרב עבר שיפוץ בערך בפעם הרביעית בחמשת המשחקים האחרונים. הפעם, זה מאלץ אותך ללכת קדימה ולתקוף במקום לשבת לאחור ולהתנגד. זה עובד טוב. לונדון התעשייתית היא מקום שונה מאוד מאיטליה של הרנסנס, לשאת נשק על הגב כבר לא מקובל מבחינה חברתית. זה אומר שרוב הנשקים הזמינים למתנקשים ולאויביהם צריכים להיות ניתן להסתיר: פרקי פליז, קוקריס (פגיון נפאלי), חרבות קנים ואקדחים הופכים לכלי הנשק מבחירה.

לְחִימָה

בהקשר זה, האופי המתלהם של הקרבות הגיוני. זה יכול להיות קצת עמוס כפתורים לפעמים, אבל יש כישרון לחבר שילוב, לנטרל התקפות, להתחמק מכדורים ובאופן כללי לעשות בלגן של קבוצת שומרים. ככל שתשתפר, תוכל להוציא קבוצה של שמונה או עשרה אויבים בהתקפה יחידה בלתי נגמרת.

נעשה הרבה משני התאומים בעלי סגנונות משחק שונים. זה נכון, עד נקודה מסוימת. רק לג'ייקוב יש גישה למיומנויות הלחימה ולציוד החזקים ביותר, בעוד שרק לאווי יש גישה למיומנויות ההתגנבות והציוד החזקים ביותר. בהמשך המשחק, ההשפעה בולטת יותר. עם זאת, זה לא אומר שג'ייקוב הוא פיל מגושם שרקע מסביב ובזמן שאווי מתעלפת למראה הדם. אתה יכול להשתמש בכל אחד מהתאומים כדי לשחק איך שאתה רוצה. אני חושב שיוביסופט תפסה את האיזון. הם מרגישים שונים מספיק מבלי להיות שונים עד כדי כך שיגבילו את האופן שבו אתה משחק כשאתה נאלץ להשתמש בתאום הפחות אהוב עליך למשימת סיפור.

כלי נשק

חלק גדול משאר המשחק נותר ללא שינוי. יש עדיין אירועי קהל, משימות צדדיות, פריטי אספנות, מחבוא לפתח, וכל דבר אחר שהיית מצפה מ Assassin's Creed מִשְׂחָק. התגנבות חברתית עדיין קיימת, אם כי מודגשת לעתים רחוקות. בדיוק כמו קודם, אתה צריך לטפס על נקודות תצפית כדי לפתוח את המפה. זה עדיין Assassin's Creed - זו פשוט גרסה טובה מאוד שלו.

עיר אפית

לונדון באמת מתעוררת לחיים סִינדִיקָט. נקודות ציון מרכזיות משוחזרות כמעט בצורה מושלמת אם כי מעט רישיון דרמטי נלקח עם שאר חלקי העיר. ב אַחְדוּת, פריז הייתה יפה אבל הרגישה קצת מתה. סִינדִיקָט לא עושה את אותה טעות עם לונדון.

למרות היותה ענקית, לונדון אף פעם לא מרגישה ריקה. כל כך הרבה קורה בכל פינה בעיר. חלק גדול (אם כי אופציונלי) במשחק הוא לכידת כל רובע מהטמפלרים. השלמת משימות צד - בדרך כלל להוציא טמפלר, לחטוף מישהו או לשחרר ילד פועלים - פוטר בהדרגה את הרובעים מהטמפלרים ומחליף אותם בכנופיה משלך, הידועה בשם רוקס. לכל אחד יש בערך תשע משימות צד כדי לשחרר. כשאתם משוטטים בלונדון, המשימות הללו נמצאות בכל מקום.

התגנבות 2

המעצבים בודדו סוגים מסוימים של אדריכלות לרובעים השונים כדי לתת לכל אחד את התחושה הייחודית שלו. זה עובד. ווסטמינסטר ווייטהול הן הגדרות שונות לחלוטין, אך עדיין קשורות.

החלטה חכמה אחת ש-Ubisoft קיבלה היא להגביל את השימוש בגודל העיר. רק בכמה משימות אתה מתרוצץ בכל מקום בין רובעים שונים. לרוב, הזיכרונות ממוקדים היטב למיקום קטן מספיק. זה מקצר את זמן הנסיעה ומשאיר דברים מהנים. גם עם עליית המהירות שמציע קרס האחיזה, לוקח הרבה זמן לחצות את לונדון ברגל.

האם כדאי לשחק ב-Assassin's Creed Syndicate?

במילה אחת, כן. אם אי פעם נהנית מ- Assassin's Creed משחק, סביר להניח שתאהב סִינדִיקָט. זה יותר מאותו הדבר אבל עם כמה שיפורים מבורכים.

יש עלילה נהדרת ודמויות מרתקות. המשחקיות, במיוחד התגנבות, שופרה לאין שיעור. התפאורה מדהימה ומרגישה חיה. זה כל מה שאתה יכול לבקש ב- Assassin's Creed מִשְׂחָק. ואין שום דבר מהשבר שהגיע עם השקת Unity.

זה לא אומר שאין בעיות. חלק מהמשימות עשויות להיות מעט מייגעות. עדיין יש כמה זיכרונות שבהם אתה נכשל ב-Insta אם רואים אותך. גם הפקדים עדיין לא מושלמים; ניסיון לקפוץ למקום מאוד ספציפי יכול להסתיים בברבור המתנקש שלך צולל לתוך הנהר מאה מטרים למטה. אולם לראשונה מזה זמן מה, הבעיות הללו לא ממש פוגעות בהנאה שלכם. סִינדִיקָט כל כך צודק שאתה סולח לו על הבעיות המתמשכות המעטות שהוא לא תיקן. אני יכול לומר בכנות, אני מצפה לשנה הבאה Assassin's Creed משחק כדי לראות אם השיפורים נמשכים.

אם אתה רוצה את ה-TL; DR, סינדיקט הוא שווה לחזור אל Assassin's Creed עוֹלָם לשחק גם אם נמנעתם מהשניים או שלושת המשחקים האחרונים.