פרסומת

מאמר זה היה פורסם במקור באתר האחות שלנו, WhatNerd.

לאחרונה, רצנו בחדר בריחה פנטסטי בשם "שבר: זכור אותי" במלבורן. לאחר הבריחה, הייתה לנו הזדמנות לשבת עם אוון ספיר, מעצב החדר, ללמוד קצת עוד על הרקע שלו, איך הוא מעצב את הפאזלים שלו בחדר הבריחה והרבה חדרי בריחה אחרים טובות.

WhatNerd: איך הגעת לעיצוב חדרי בריחה?

אוון ספיר, חדר בריחה מלבורן: נסעתי לבודפשט עם בן זוגי לשעבר לפני כשש שנים כשהם רק התחילו (הם התחילו ב-2011) ושמענו על חדרי הבריחה האלה, וסוף סוף הגעתי לעשות אחד. חשבתי שזה יהיה כמו זוג סודוקו בחדר ואתה יודע, כאילו, איזה טיזר מוחות או משהו.

אני חושב שזה היה סוג של חדר ממוצע, אבל זה היה מדהים וברגע שסיימנו אנחנו כמו סופר נרגשים. היינו כמו, "בוא נבנה אחד באוסטרליה." חיפשנו את זה ועדיין לא היו כאן, אז התחלנו לעצב את זה וחזרנו לאוסטרליה והצלחנו להיות הראשונים, וזה היה מגניב!

ראיון עם מעצב חדר בריחה: מבט מבפנים על עיצוב חדר בריחה אוון חנית חדר בריחה מלבורן 670x447
משמאל לימין: נואן, אוון ספיר (מעצב ראשי), טורבן

WN: מה עשית לפני שנכנסת לחדרי בריחה?

מערכת הפעלה: בדיוק סיימתי את התואר השני שלי כדי להיות פסיכולוג קליני אז פשוט התחלתי לבנות חדרי בריחה ולעבוד כפסיכיאנית במקביל, וזה צירוף מקרים.

instagram viewer

WN: איך אתה מרגיש לגבי המקום שבו נמצאים חדרי בריחה כרגע? האם אתה רואה בהם טרנד ארוך טווח או שאתה רואה בהם אופנה?

מערכת הפעלה: חדרי בריחה עדיין לא מראים שום סימני האטה, ועברו שמונה שנים.

אני חושב שהם ימשיכו להיות פופולריים כי אם אתה חושב על בניית צוות ארגוני וכמה משעמם להפליא גיבוש צוות תאגידי הוא שאתה יכול לשלוח מישהו לחדר בריחה וזה באמת כיף ובאמת בונה קשרים בין אֲנָשִׁים. אני חושב שזה בסופו של דבר יהיה הלחם והחמאה של חדרי בריחה.

אני חושב שהם יצטרכו להתקדם. יש אנשים או שהולכים על הצד הטכנולוגי או שהם יורדים מהצד של תופעת המשחק/העניין של הדברים.

WN: שמעתי על זה [במלבורן] שהוא "האגדה של זלדה פוגשת חדר בריחה" שבו יש לך את המסכות השונות האלה שאתה לובש עם יכולות ייחודיות.

מערכת הפעלה: עדיין לא עשיתי את זה אבל שמעתי שזה קצת פחות תמוה, אבל הסיפור מאוד סוחף. אני חושב שחדרי בריחה יצטרכו בסופו של דבר להמשיך לעשות דברים שונים. הם לא יכולים להיות הקלאסיים לפתוח-את-המנעולים- ולמצוא-את-הדבר.

"שבור" סוג של הולך על הקו עם קצת נרטיב תוך כדי חידות. בחדר הראשון שלנו יש משהו כמו 12 מנעולים, בעוד שב-Fractured יש שלושה או ארבעה. לשם מנסים להגיע חדרי בריחה. קצת רחוק מהתיבה הזו של פתיחת-הקופסה/מצא את הפריט/השתמש בפריט/פתיחת-תיבה אחרת. אני חושב שהם ימשיכו כך.

WN: הבעיה הגדולה ביותר שראיתי עם חדרי בריחה, בהשוואה לפעילויות בידור אחרות, היא שקשה להשיג לקוחות חוזרים. מה לדעתך הפתרון לזה?

מערכת הפעלה: כשהחדר הבא של פלמינגטון ייפתח, יהיו לנו שבעה חדרים שאנשים יכולים להשתמש בהם. זה הרבה חזרות.

אתה יכול פשוט להמשיך לבנות חדרים וזה נדיר שמישהו יעשה את כולם. יש לנו "קבוצות" של אסקייפ רום מלבורן שיעשו כל אחד מהחדרים שלנו; ברגע שנפתח אחד, הם יעשו את זה. הם סוג של מסורה לחברה שלנו, אבל זה נדיר שתקבל מישהו שעושה את כל שבעת החדרים שלך.

יש חלופות אחרות שמעולם לא טרחתי בהן, אבל לחלק מהאנשים יהיו חדרים בשני חלקים. בדרך כלל אתה לא יכול לסיים בניסיון הראשון אז אתה צריך לחזור בפעם השנייה כדי לסיים את זה. האלטרנטיבה האחרת ששמעתי עליה היא שאתה מקבל החלטות בדרך שמשנות מהותית את אופן התפתחות החדר. אתה תפתח אזור אחר מה שאומר שאתה צריך אזור נפרד, אבל זה בערך כמו להשתמש באותו שטח לדבר אחר. התכוונו להשתמש בחדר פלמינגטון הישן, אבל אז לשנות אותו כך שהוא עבר אפוקליפסה לאחר ההגדרה המקורית.

אבל אתה צודק, אתה לא יכול להפעיל את זה מחדש כמו שאתה יכול לייזר לייזר או מריו קארט או מה שלא יהיה, אני מניח שזה נכון. אבל נראה שזה לא משנה יותר מדי, והם די מוצלחים. יש כיום כמעט 30 חברות [חדרי בריחה] במלבורן.

WN: האם תוכל לתת לנו סקירה מהירה של התהליך שלך מהתחלת פאזל ועד סיום פאזל?

מערכת הפעלה: הייתי מעלה מנגנון מעניין לפריט. אז אני מסתובב בחנות או בשוק איפשהו ואני רואה סט ביליארד ישן קטן, כמו אחד קטנטן, ואני אומר, "זה מגניב. אני רוצה את הפריט הזה בחדר שלי. איך אני יכול להפוך את זה לפאזל?" אני חושב על המאפיינים של זה. זה כולל כדורים שזזים. אז הייתי חושב שהכדורים יכולים להתגלגל. במקום שבו הם מתגלגלים, מה אם ישאירו קו דמיוני וכך זה עבד? אם מישהו קיבל הוראות איך התנהל משחק ביליארד ואז אתה חושב על פלט, מספר הוא הכי קל. זו הסיבה שכולם משתמשים במנעולים. כל כך קל להמציא תשובה מספרית.

אני אחשוב מה יהיה מעניין. אני חושב איזה מידע הוא מכיל או איזה מידע אתה יכול ללקט מהדבר הזה, ואז יוצר א אב טיפוס, בדוק אותו, ראה איך אנשים מוצאים אותו, שפר אותו, ואז חזור שוב ושוב ושוב עד שהוא מְזוּקָק.

WN: נניח שיש לך פאזל שעיצבת, נצמד לשולחן הביליארד כדוגמה, האם כבר יש לך נושא לחדר בשביל זה או שאתה הולך לכיוון השני וממציא את הפאזל ראשון?

מערכת הפעלה: לא, תמיד יש לי נושא לחדר. אני מתחיל עם נושא לחדר, ואז הייתי נודד לחנויות. הייתי מתחיל עם רעיון הנושא, ואז הייתי מחפש פריטים עבורו. הייתי מוצא משהו מגניב וחושב, "איך אני יכול להפוך את זה לפאזל?" למשל, אני רוצה מקרן, זה יהיה מגניב. כשאתה עומד מול המקרן, אתה יוצר צללית. בסדר, זה יכול לגרום לאדם להשתמש בגוף שלו כדי ליצור צורות. ואז אתה פשוט רץ עם זה ועובד את זה, עובד ממש קשה שוב ושוב. כל פאזל יראה כ-50 שינויים.

WN: מה הייתם אומרים שהם החלקים המתסכלים והמתגמלים ביותר בצפייה במישהו עובד על אחד החדרים שלכם?

מערכת הפעלה: מַכנִיס? צוותים שבהם הם משיגים את זה, ואני מעריך את זה.

הכי מתסכל הוא ההיפך מזה, שבו קבוצות פשוט לא מבינות את זה. אני מוצא את זה לא נוח כשצוות לא יכול לפתור חידות. אני מרגיש שעשיתי את זה קשה מדי. יש פאזלים שחידקתי במשך ממש 80 שעות והם לא עשו [החתך כפאזל בחדר]. על חלקם עבדתי במשך 30, 40 או 50 שעות שלא מצליחות להיכנס לחדר ואני פשוט חייבת להיות כמו, "נו טוב".

WN: האם אתה תלוי באלו לשימוש בחדר אחר או שאתה פשוט מבטל את הרעיון?

מערכת הפעלה: ניסיתי להכניס אותם מחדש לחדרים אחרים ובסופו של דבר הם נבעטו החוצה שוב. כמו הפאזל הראשון שהכנתי, חשבתי שהוא ממש מגניב. חשבתי שזה ממש כיף, אבל זה פשוט עצבן את כולם. זה לא עובד כשאתה מבצע את כל השינויים האלה כדי להקל וקל יותר. חשבתי שזה יהיה ממש טוב, אבל התברר שזה לא כך ופשוט הייתי צריך לטשטש את זה שוב ושוב.

WN: מהם סוגי הפאזלים האהובים עליך?

מערכת הפעלה: אני מוצא שהפאזלים הטובים ביותר שאתה יכול לעצב הם חידות פרוצדורליות רב-שלביות. הרבה חדרים מסתמכים על חידות התיקון המהיר האלה, שזה כמו שאדם אחד יכול ללכת, "אהה! הדבר הולך לשם!" אני אוהב חידות פרוצדורליות רב-שלביות שבהן נדרשות בערך עשר קפיצות לוגיות, מה שאומר שכולם יכולים להיות מעורבים.

אם אני יכול ליצור פאזל שיש בו הרבה שלבים שמעורבים בו אנשים רבים, זה הכי קשה להמציא אבל הסוג האהוב עליי.

WN: האם יש לך סיפורים או מקרים ספציפיים של שחקנים שבהם פשוט היית צריך לשבת ולצחוק?

מערכת הפעלה: כשתסיימו את החדר הראשון, יש לנו שתמצאו את הסם הזה, השיקוי הזה שהוא כמו מי טוניק עם דברים ורודים זוהרים בחושך בתוכם. הוא זוהר מאור UV. אתה מוצא את זה והולך, "מגניב, מצאנו את זה." צוות [של אדם אחד] חשב שזו אלכוהול לשתות, אז הם שותים את הנוזל הזוהר הזה שמקורו במקלות הזוהרים בחושך.

הגרוע ביותר שראיתי אי פעם היה קבוצה של שבע נשים בנות עשרים שהונהגו על ידי האישה השתלטן באמת. בכל פעם שאחת מהן הייתה אומרת את התשובה הנכונה, היא הייתה דוחקת אותם מהקו. הם דרשו 36 רמזים ולקחו שעתיים ו-10 דקות. בסופו של דבר רק אמרתי, "היי, לבחורה ההיא שם היה רעיון נכון, רוץ איתה." צחקתי עד הסוף. הם היו הצוות האחרון של היום אז לא היה ממהר, ואני פשוט המשכתי לרוץ בשביל הסיפור.

WN: האם הייתה החלטה מודעת לא לשים טיימר ב"שבר" כדי שהשחקנים לא יוסיחו על ידי זה?

מערכת הפעלה: הרבה חדרי בריחה מתהדרים באחוזי הצלחה נמוכים יותר. אני חושב ששיעור הצלחה נמוך יותר אומר רק שעשית חידות מגושמות ולא אינטואיטיביות. אני לא חושב שהם צריכים לעסוק בניצחון ובהפסד. אני חושב שהם צריכים לעסוק בשימוש במוח שלך בדרכים מעניינות ולהתחבר עם החברים שלך כדי לעבוד יחד.

אבל עניין הטיימר, אני לא ממש נגד זה. כלומר, אנשים משתמשים בזה בחדרים אחרים כדי לבדוק איך הם הולכים. אני מוצא שקיים מתח אמיתי בין משחק למשהו לבין לגרום לו להרגיש אותנטי. אם יש לך טיימר בחדר, בכל פעם שאתה מסתכל עליו אתה מרגיש שאתה במשחק. האם ידעת שאתה במשחק? אני מניח שתוכל להפוך את זה לחלק מהנרטיב.

WN: אם התקציב לא היה עניין, האם יש לך חדר בריחה חלומי שהיית רוצה לעצב?

מערכת הפעלה: אתה יודע שמחירי הדיור במלבורן הם כל כך מגוחכים, שזו פנטזיה לדמיין לפתוח חדר בריחה בבית - אבל [החלום שלי יהיה] חדר בריחה של כל הבית, ולא רק חדר בחדר קיים בַּיִת.

אשמח להיות מסוגל לבנות במשהו שהיה קיים. אני אשמח לטחנה ישנה או מאפייה ישנה. סתם משהו שכבר היה די מצמרר ומוזר, שבו אני רק מוסיף את החידות. עם כסף בלתי מוגבל, הם עושים זאת כבר בסין. אם אחריות ציבורית לא הייתה חשובה, הייתי עושה חדרים שמתמלאים במים וממש התמלאו לך מים לאט לאט.

אשמח לקבל אחד במשאית כך שהסעו אותך ולא ידעת לאן זה יגיע. זה יכול לעצור במקומות שונים ואתה יכול לקפוץ החוצה כדי לתפוס דברים.

עוד אחד שהייתי רוצה לעשות זה לקנות מקום שבו היית עושה חדר בריחה לחג, כדי לפתור תעלומה במהלך סוף שבוע שלם. יהיו בו דברים שיגרמו לך לחקור את האזור. קצת כמו גיאוקאצ'ינג בשילוב חדרי בריחה.

WN: האם אתה רואה מציאות מדומה מתקדמת לחדרי בריחה?

מערכת הפעלה: מישהו יעשה את זה ואני לא אוהב את זה. עבורי באופן אישי, אני אוהב חדרי בריחה כי זה מוציא אותך מהספה שלך לעולם האמיתי. הדרך היחידה שבה מציאות מדומה תעבוד בחדר היא אם תפתחו נושא מדע בדיוני שבו מציאות מדומה הגיונית.

בדוק את חדר בריחה מלבורן

אם אתה מוצא את עצמך במלבורן, אתה בהחלט צריך לתת חדר בריחה מלבורן ירייה. פשוט תבדוק הביקורת שלנו על "שבר: זכור אותי" לראות מה חשבנו על החדר האחרון שלהם.

דייב לקלר אוהב משחקים בקונסולה, מחשב, נייד, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני שמסוגל לשחק בהם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה המון עבודות מאחורי הקלעים ב-MakeUseOf.