אולי שמעתם על המונח "טחינה" במשחקי וידאו, אם כי אולי לא ידעתם את ההגדרה המדויקת שלו. האם זה טוב, רע או איפשהו באמצע? ואיזה סוג של משחקים כוללים שחיקה?
הנה הסבר על מהי שחיקה במשחקי וידאו.
טחינה במשחקי וידאו, הסבר
שחיקה במשחקי וידאו היא המקום שבו השחקן עושה את אותו הדבר שוב ושוב, כדי לצבור נקודות ניסיון (XP) או פריטי משחק, כגון שלל נדיר או מטבע במשחק.
למרות שאפשר להתווכח כֹּל תכונות משחק שעושות את אותו הדבר שוב ושוב (כלומר, לולאת משחק), השחזה היא בדרך כלל כאשר אתה מבצע את אותן משימות, או משימות, עד לנקודה שבה זה חוזר על עצמו.
אם למשחק יש מערכת התקדמות, חנות בתוך המשחק או מערכת ביטול נעילה, הוא יכול לכלול שחיקה. משחקי תפקידים (RPG) או משחקים מקוונים מרובי משתתפים כוללים בדרך כלל סוג של שחיקה, או כדי לגרום לך לעלות רמה כדי לבצע משימות מסוימות, להרוויח מספיק מטבעות במשחק או לפתוח פריטים ספציפיים.
אם שיחקת באחד ממשחקי Assassin's Creed האחרונים, או יריות כמו Battlefield, Call of Duty או Warframe, אז אתה תכיר את השחזה. בין אם אתה עושה עוד מסע צד אחד כדי לעלות רמה או משחק משחק אחד נוסף כדי לפתוח עור, נשק או אביזר ספציפיים, אתה טוחן.
קָשׁוּר: מהם משחקי וידאו Metroidvania?
טחינה במשחקי וידאו יכולה להיות סובייקטיבית. מצד אחד, אתה יכול להרגיש שמה שאתה משחק חוזר על עצמו, משעמם ואמצעי להשגת מטרה. לפיכך, זה נחשב כטחינה. מצד שני, אתה יכול ליהנות מהתחושה של התקדמות, הפגת מתחים ותגמולים במשחק עד כדי כך שהמילה 'טחינה' לא תופיע בראשך.
כל זה נובע בעיקר משני דברים; ההעדפות שלך, ואיכות האלמנטים במשחק. לדוגמה, אולי לא אכפת לך לשחק במשימות צדדיות או לבצע משימות שחוזרות על עצמן מכניקה דומה אם הכתיבה מצוינת (The Witcher 3), או שהמשחק מספק (Dark נשמות).
אבל, אם התוכן מרגיש חסר (הנוקמים של מארוול), הקווסטים משעממים (AC Valhalla), או שהמשחק מונוטוני (Anthem), אז אתה הולך להישרף מהר מאוד. כדי להוסיף לרצון הרע, חברות יכולות לשלב מכניקת שחיקה כדי לרפד באופן מלאכותי את אורך המשחק וכדי להערים על גיימרים להוציא כסף.
השחזה מהווה רק היבט אחד של משחקי וידאו
אם אתה חובב משחקי וידאו, רוב הסיכויים ששיחקת במשחקים שבהם טחינה זה כיף ומשחקים אחרים שבהם שחיקה היא מטלה, למרות שאולי לא ידעת שיש מילה לזה.
בסופו של יום, משחקי וידאו כוללים חבורה של אלמנטים שונים, חלקם תאהבו, חלקם תשנאו. איפה השחיקה של משחקי וידאו נופלת בקנה מידה זה תלוי בך ובמשחק שאתה משחק.
רוב הגיימרים שונאים אירועי זמן מהיר, אבל למה? אנו בוחנים את ההיסטוריה והמבנה של אירועי זמן מהיר כדי לעזור לך להבין את המכונאי הזה.
קרא הבא
- משחקים
- עיצוב משחקי וידאו
- פיתוח משחק
- טרמינולוגיה
סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב כל דבר יצירתי ופרודוקטיבי, במיוחד כשזה מגיע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות, תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם