לעולם עיצוב משחקי הווידאו יש סיבוכים משלו. מה שאתה משחק בפועל הוא בדרך כלל הצצה למערכות רבות ולפילוסופיות העיצוב המרכזיות שמחזיקות משחק ביחד.
בתחום זה של עיצוב משחקי וידאו טמון הרעיון של משחקים ליניאריים ומשחקים לא ליניאריים. בוא נצלול פנימה.
מהם משחקים ליניאריים?
לפני שנתחיל, עדיף לחשוב על "ליניארי" ו"לא ליניארי" כעל קצוות מנוגדים של ספקטרום בניגוד לסוג A וסוג B. המשחקים שאתה משחק כנראה ייפלו איפשהו בספקטרום הזה. נרחיב על כך בהמשך.
לעת עתה, בואו נדבר על משחקים ליניאריים. משחק ליניארי הוא משחק שמתמקד בהדרכת השחקן דרך נתיב מוגדר, עם משחק דומה במידה רבה. משחקים כמו סדרת Uncharted, רוב הקמפיינים של Call of Duty או Battlefield לשחקן יחיד, ו-Dead Space הם דוגמאות למשחקים ליניאריים.
במשחקים כאלה, אתה הולך בדרך מוגדרת (כלומר, רמה/מפה) מנקודה A לנקודה B. כן, אתה יכול להשתמש בכלי נשק שונים, אולי יהיו כמה שבילים נוספים קצרים, או אולי יהיו לך פריטים אופציונליים לאסוף, אבל המבנה הראשי זהה. אתה צריך להתקדם במשחק לפי הסדר שהמפתחים קבעו.
למשחקים ליניאריים יכולים להיות אלמנטים של לא-לינאריות, אבל זה לא יהיה המוקד העיקרי שלהם. לדוגמה, אתה יכול לחקור אזורים פתוחים ב-Uncharted 4 עם דיאלוג ואוצר נוספים לאיסוף. אבל אתה יכול גם לפוצץ דרך אזורים אלה עם חקר מינימלי והמשחק עדיין ישחק בדיוק אותו הדבר.
קָשׁוּר: סוגים שונים של משחקי וידאו אימה, הסבר
משחקים לא ליניאריים, הסבר
בקצה השני של הספקטרום, יש לנו משחקים לא ליניאריים. ביטויים כמו "ארגז חול" או "עולם פתוח" עולים בראש. אם כי, ללא ספק, קשה מאוד למצוא משחקים לא ליניאריים "אמיתיים".
משחקים לא ליניאריים מאפשרים לשחקן לחקור חלקים שונים של המשחק בשעות הפנאי שלו. בטח, יכול להיות שיש קבוצה עיקרית של משימות לעבור, אבל יהיו דברים אחרים שתוכל לעשות, כמו משימות צדדיות, מיני-משחקים, חזרה לאחור, התאמה אישית של דמויות ועוד.
משחקי עולם פתוח הם סוג של משחק לא ליניארי שנותן לשחקן חופש להשלים יעדים בכל סדר שיבחר. משחקים כמו The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild ו- Assassin's Creed Valhalla הם דוגמאות למשחקי עולם פתוח.
בתוך (או לצד) משחקי עולם פתוח נמצאים משחקי ארגז חול, כמו Minecraft או GTA. למרות שאולי יש לך יעדים להשלים, המשחקים האלה נותנים לך חבורה של אלמנטים שונים ובעצם מאפשרים לך לעשות כיף משלך, כמו לשחק בארגז חול אמיתי.
קָשׁוּר: כיצד מפתחים יכולים לשפר את הקושי במשחקי וידאו?
האם אתה יכול לשחק משחק שהוא גם ליניארי וגם לא ליניארי?
עכשיו, כשהבנתם את התמצית של מה זה משחק ליניארי ולא ליניארי, בואו נחזור אל הספקטרום הזה של ליניאריות.
משחקים יכולים לשלב אלמנטים ליניאריים ולא ליניאריים בחלקים שונים של העיצוב שלהם. יכול להיות לך סיפור ליניארי, למשל, אבל עם עיצוב ברמה לא ליניארית או להיפך. לחלופין, יכול להיות לך משחק עם עולם פתוח ענק ודברים לעשות - שהוא לא ליניארי - אבל כשמשחקים זה, אתה עשוי להרגיש תחושה של ליניאריות שכן מבנה המשימה של המשחק עדיין עוקב אחר נוקשה, ליניארי נָתִיב.
קָשׁוּר: האם גריינדינג במשחקי וידאו טוב או רע?
זה יכול להיות מבלבל בפני עצמו, אז בואו נסתכל על כמה דוגמאות.
קח משחק כמו Dishonored. אתה יכול לטעון שזה משחק ליניארי: יש לו סדר מוגדר של משימות, שלכל אחת מהן מטרת קצה שאתה צריך להשלים לפני שתמשיך למשימה הבאה.
עם זאת, בתוך כל רמה, ישנם מסלולים מרובים, יעדים אופציונליים, וכמה משימות צד אופציונליות (כלומר, כל רמה ניתנת להפעלה חוזרת). והמשחק נותן לך סופים שונים בהתאם לסגנון המשחק שלך.
אם לוקחים את זה בחשבון, אולי זה לא לגמרי מדויק לקרוא ל-Dishonored משחק ליניארי, וגם לא נכון לקרוא לזה משחק לא ליניארי. זה נופל איפשהו על הספקטרום של הליניאריות כהיברידית.
דוגמה נוספת היא Horizon Zero Dawn. אתה בהחלט יכול לסווג את זה כמשחק לא ליניארי. עם זאת, ייתכן שיהיה קשה לכתוב אותו כמשחק 100% לא ליניארי.
הסיבה לכך היא שבעוד שיש לך המון דברים לעשות בקצב שלך, המשימות הן מאוד ליניאריות, וכך גם הסיפור. הפעולות שלך לא משפיעות על התפתחות הדמות של אלוי עד שתשלים את משימת הסיפור המתאימה, שתוכל לעשות רק בסדר מוגדר. ולמרות שקיימת מערכת בחירה, היא שטחית - אתה לא משפיע על התוצאה בכלל.
קָשׁוּר: מה הם משחקי RPG? כל מה שכדאי לדעת על משחקי תפקידים
ליניארי, לא ליניארי או שניהם: מה ההעדפה שלך?
אז זה משחקים ליניאריים, משחקים לא ליניאריים וכל מה שביניהם!
ברוב הפעמים, תבחין בשילוב של שני האלמנטים, במיוחד במשחקי וידאו מודרניים. ולמרות שזה לא משנה כל עוד אתה נהנה, אתה עשוי להעריך משחקים שמפיקים את המרב מהעיצוב הליניארי או הלא ליניארי שלהם, כמו גם משחקים שמלהטטים ביעילות את שניהם.
לולאות משחק מגדירות את רוב חווית המשחק המעשית שלך, אם כי אולי לא הבנת. בואו נסביר את מכונאי העיצוב הזה.
קרא הבא
- משחקים
- עיצוב משחקי וידאו
- טרמינולוגיה
- תרבות המשחקים
סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב כל דבר יצירתי ופרודוקטיבי, במיוחד כשזה מגיע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות, תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם