תחשוב על משחק הווידאו האהוב עליך. כיצד הצבעים, המרקמים והעיצובים המאפיינים כל אביזר, אויב ואלמנט סביבתי עושים את דרכם מלוח השרטוט אל המשטחים הווירטואליים המקיפים אותך?
מיפוי UV בבלנדר מגשר על הפער בין רשת תלת מימדית לא מעובדת לבין המרקם שבסופו של דבר אתה מתכנן לעטוף אותו בהמשך. בהדרכה הזו של בלנדר למתחילים, אנחנו הולכים להראות לכם מה הן מפות UV וכיצד תוכלו ליצור אחת עבור כל דגם תלת מימד בבלנדר.
מה הם UVs?
כשאתה עובד עם אובייקט תלת מימדי, אתה עובד במרחב קרטזי תלת מימדי - מערכת קואורדינטות עם ציר X, ציר Y וציר Z.
UVs הם הדרך שלך לתרגם את פני השטח של אובייקט תלת מימד למונחים דו מימדיים. עכשיו, התחום שאתה עובד איתו הוא שטוח. במקום לבלבל אותו עם קבוצה נוספת של צירי X ו-Y על עטיפת ה-UV, אנו משתמשים בציר U וציר V על בסיס אופקי ואנכי כדי להבדיל בין השניים.
יש יחס של אחד לאחד בין כל נקודה במפת ה-UV לבין כל נקודה על פני המודל התלת מימד. אתה יכול להקצות טקסטורות לפריטת ה-UV שלך על ידי פנים, לפי קואורדינטות UV, או על ידי מברשת.
כדי לחפור במיפוי UV של בלנדר באופן רשמי, תצטרך קודם כל לעשות משהו מאוד חשוב: ביטול גלישת UV; בעצם, קילוף העור מפני השטח של האובייקט. אַכְזָרִי. בואו נתחיל.
קָשׁוּר: התוכנה הטובה ביותר למידול ופיסול בתלת מימד
כיצד לפרוק מפת UV בבלנדר
כדי לפתוח את מיפוי ה-UV של אובייקט בבלנדר, יש כמה דברים שנצטרך לעשות תחילה. הנה, אנו הולכים להשתמש בקופסה הפשוטה הזו, בעלת שישה צדדים, כדוגמה.
ראשית, נצטרך לסמן כמה תפרים. מכה לשונית להיכנס מצב עריכה מ מצב אובייקט ברגע שיש לך דוגמנית מולך.
ברגע שבמצב עריכה, השתמש במקש הקיצור 2 להיכנס בחר קצה מצב. כעת, אתה יכול לבחור אחד מקצוות הקופסה. השתמש בקיצור הדרך Ctrl + ה כדי להפעיל את מארק סאם כלי לאחר שבחרת קצה, חותך לתוך הרשת.
תתבקש על ידי רשימה ארוכה של אפשרויות. בחר מארק סאם כדי לסמן את התפר הראשון שלך.
לאחר שעשית זאת, התפר אמור להיות זוהר באדום. איפה כדאי לסמן את הבא? יש לך כאן כמה מטרות: למנוע מהקצוות להרים את הרשת מהמשטח הדו-ממדי של מפת ה-UV, ולשמור על הרשת מחוברת, לפחות לתרגיל התרגול הפשוט הזה.
אמני בלנדר רבים משווים את הטקס הזה להורדת נייר הכסף מחתיכת שוקולד או אפילו פשוט לשבור קופסת קרטון. הדוגמה השנייה הזו מאוד מקבילה לחבר הבלוק שלנו. שני התפרים הבאים שלנו, כמובן, צריכים לאפשר לנו להרים את החלק העליון על ציר, ולהבטיח שהכל יישאר מחובר.
ברגע שזה נעשה, נוכל לדמיין את הקצוות שמונעים מהקופסה לשכב שטוח. יש לנו שני קצוות אנכיים על ציר ה-X שעדיין עומדים חזקים. בואו נסמן את אלה כתפרים המחוברים ל"מכסה" שיצרנו בתחתית ונמשיך למעלה.
רשתות מסובכות יותר עשויות להציע דברים כמו לולאות קצה שאתה יכול לנצל, ואולי אפילו תצטרך לחתוך תפר מותאם אישית או שניים כדי למצוא את מפת ה-UV המדויקת שאתה מחפש.
במקרה הזה, הקובייה שלנו נראית די טוב. מה אנחנו צריכים לעשות הלאה?
בחלק העליון של אזור ההיערכות שלך, אתה אמור לראות כמה תפריטים נפתחים מסווגים. לחץ לתוך UV להפיל; לְגוֹלֵל היא האפשרות הראשונה, ממש בראש הרשימה.
מכה א כדי לבחור את הקוביה כולה, ולאחר מכן השתמש ב- Unwrap up בחלק העליון - אתה אמור לראות חלון חדש עם הגדרות נוספות להתאמה למטה בפינה השמאלית התחתונה.
אתה יכול לבחור בין מבוסס זווית אוֹ קונפורמלי פרוטוקול פירוק UV. מה ההבדל?
- א מבוסס זווית פריקת UV תניב את הייצוג המדויק והנאמן ביותר של הרשת שלך. אפשרות זו היא זו שבה אתה צריך להשתמש עבור רשתות מסובכות עם הרבה פרטים כדי לתרגם למפת ה-Blender UV.
- קונפורמלי מיפוי טקסטורה נשלט על ידי משהו שנקרא Least Squares Conformal Mapping, או LSCM. זה מסלול קצת יותר ישיר לניצחון ועובד היטב עבור חפצים פשוטים כמו הקובייה הזו.
אפשרויות אחרות כוללות מילוי חורים, היבט נכון, והיכולת השתמש במשטח המשנה. מתגים אלה יכולים לעזור לך לחסל גיאומטריה חופפת, לתקן את יחס הגובה-רוחב של תמונת המרקם שלך, ולתת לך יותר גיאומטריה להקרין את מרקם ה-UV שלך, בהתאמה.
עברנו כברת דרך, אבל עובדה אחת נותרה בעינה: הקופסה הזו עדיין זקופה לחלוטין. איך נוכל לראות את מפת ה-UV הזו במלוא תפארתה הדו-ממדית?
מיפוי מרקם הבלנדר מתבצע ב- עורך UV בלנדר. אתה תמצא את סביבת העבודה של עריכת UV לצד כל השאר, בחלק העליון של ממשק המשתמש של Blender.
היי, תראה את זה - זה באמת עובד. כאשר הקובייה שלך נבחרה בשלמותה, אתה אמור לראות תצוגה מוקרנת דו-ממדית של מיפוי מרקם ה-UV שלה.
קָשׁוּר: מדריכי הבלנדר הטובים ביותר למתחילים
עריכת מפות UV בבלנדר
לאחר שהגעת לנקודה זו, תוכל להתאים את מיפוי ה-UV שלך לפני הקצאת מרקם והמשך חידוד.
אתה חופשי להשתמש בכל אחד מהמפעילים הרגילים שלך בבלנדר כדי לשנות את האופי של מפת ה-UV שלך. G, ס, ו ר ניתן להשתמש בו כדי לתפוס, לשנות קנה מידה ולסובב כל אחת מהגיאומטריות שמיפית ל-UV כאן.
עבור דגמים מתקדמים יותר, ייתכן שתגלה שבידוד חלקים מסוימים של רשת ה-UV הוא אמצעי זהירות מועיל לנקוט בעת צביעת UV. יצירת קצוות ופנים חדשים עשויה להיות מועילה גם בעת יצירת מרקם של אובייקט בבלנדר בדיוק.
לאחר שסיימתם את פריסת ה-UV שלכם, אתם מוכנים להקצות לו מרקם ולשכלל את המודל התלת-ממדי שלכם באמצעות ציור מרקם ועולם שלם של צמתי מרקם פרוצדורליים.
ניתן להשתמש בכלים אלה כדי לעוות תמונת מרקם על מנת לגרום לה להיראות פחות "מרוצפת", כמו גם כדי לשבור תמונה עם רעש שנוצר באקראי, שיכול להיות שימושי בעת תכנון דברים כמו כיסוי עננים או שכבת טיח מתפוררת ועתיקה.
האפשרויות הן ממש אינסופיות; זה לא אומר כלום מכל צמתי הגיאומטריה החדשים בהישג ידך, כולם חדשים לגמרי עם Blender 3.0. יש למה לצפות, במיוחד אם אתה רק נכנס למודל תלת מימד עכשיו.
קָשׁוּר: היסטוריה קצרה של בלנדר: מורשת ואבולוציה
תעשה את זה כמו המקצוענים
ישנן דרכים רבות לבצע פירוק UV בבלנדר. הגישה הפשוטה הזו נותנת לך שליטה רבה על האופן שבו הכל מסתדר. למרות שיש הרבה כלים אוטומטיים העומדים לרשותך, לפעמים, לעשות זאת בדרך הישנה היא באמת הדרך הטובה ביותר קדימה.
Blender 3.0 שוחרר, והביא איתו שלל עדכונים, שיפורים ותכונות חדשות.
קרא הבא
- יְצִירָתִי
- מַמחֶה
- דוגמנות תלת מימד
- עיצוב גרפי
סופר, אמן וחובב טכנולוגיה.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם