מאז הצגתו לפני שנים, ה-DLSS של NVIDIA היה הסיבה היחידה שנוכל ליהנות מגרפיקה עם מעקב קרניים ברזולוציות גבוהות תוך שמירה על קצב פריימים חלק.
אנו משתמשים ב-"was" מכיוון ש-AMD שחררה סוף סוף את ה-upscale משלה, FSR. וזה כבר כבש את עולם המשחקים בסערה.
מה זה AMD FSR?
קיצור של FidelityFX Super Resolution, FSR היא התשובה של AMD ל-DLSS של NVIDIA. כיסינו כיצד פועל ה-DLSS של NVIDIA לפני. ובדיוק כמו DLSS של NVIDIA, ה-FSR של AMD יכול לגרום למשחקים שלך להיראות טוב יותר ולרוץ חלק יותר.
"יכול" שונה מ"רצון", וכדי לערבב מחדש את מה שאמרנו למעלה, לרוב, FSR רָגִיל לגרום למשחקים שלך לרוץ חלק יותר או להיראות טוב יותר. לכן אתה צריך לדעת מה FSR עושה וכיצד זה עובד לפני שאתה ממהר להפעיל את זה.
מה עושה AMD FSR?
FSR הוא יישום מחדש חדשני של טכניקות שיפור קנה המידה ומסנני הצללה שפופולריים על ידי אמולטורים. בניגוד ל-DLSS, המנתח תנועת משחק, FSR הוא שילוב של שתי מכות של:
- אלגוריתם לשינוי קנה מידה מרחבי שלוקח פריימים בודדים המוצגים ברזולוציה נמוכה יותר ומעלה אותם למקורי של הצג.
- גוון חידוד "חכם" שמזהה ומגביר פרטים כדי לשפר את הבהירות.
FSR מציע ארבעה מצבי איכות בצורתו הנוכחית, המציגים את הגרפיקה של המשחק ברזולוציות מוקטנות. ככל שהמצב נמוך יותר, כך התמונה המופקת פחות מפורטת ומטושטשת יותר, עם חפצים גלויים יותר.
- איכות אולטרה מקטין את הרזולוציה המקורית ב-x1.3.
- איכות מקטין אותו ב-x1.5.
- מְאוּזָן מוריד אותו ב-x1.7.
- ביצועים מעבד גרפיקה במחצית מהרזולוציה המקורית (הפחתה של 2x).
שימו לב שגורמי קנה המידה מתייחסים הן לממדים האופקיים והן לממדים האנכיים. איכות אולטרה על צג 1920 x 1200 מעבד ברזולוציה של 1478 x 924. זה אולי לא נראה כמו הפחתה משמעותית, אבל זה מתורגם לכמעט מחצית מהפיקסלים של הרזולוציה המקורית:
- 1920 x 1200 = 2304000 פיקסלים
- 1478 x 924 = 1365672 פיקסלים
אף יוקרה לא יכול ליצור מחדש את הפיקסלים החסרים בקסם. עם זאת, זה המקום שבו הצללה המחדד של FSR יכולה לעזור. AMD קוראת לזה Contrast Aware Sharpening (CAS). הדרך הטובה ביותר להבין איך זה עובד היא על ידי הדמיה של התהליך.
תחשוב על סקיצה שנעשתה עם עיפרון, ואז בדיו. הדיו אינו משפיע על הנייר סביב קווי העיפרון. עם זאת, קווי העיפרון הבהירים שהיו בעבר הם כעת חיים יותר.
לכן, למרות שלתמונות המוגדלות בהתחלה יש פחות פרטים, המחדד של FSR "הופך אותן ליותר בולטות", כמו ציור מקצועי העוקב אחר קומיקס. ההבדל הוא ש-FSR עושה זאת עשרות פעמים בשנייה.
עם זאת, FSR עשוי להיות חסר תועלת עבורך. אם המשחקים שלך פועלים בסדר בהגדרות המקסימליות שלהם במחשב האישי שלך, ברזולוציה המקורית של המסך ובקצב הפריימים, פשוט אין טעם להשתמש בו.
קָשׁוּר: כיצד לשדרג סרטון ל-4K
יאיי לשיפור קנה המידה
על ידי שחרור FSR כקוד פתוח, AMD הבטיחה את הצלחתה. לא רק שהוא אגנסטי של GPU, אלא אפילו יותר טוב, כל מפתח חופשי להשתמש בו במשחק שלו. והוא יכול לעשות זאת - כביכול - יום או יומיים.
FSR יכול גם לסייע למעבדי GPU במחירים נוחים יותר שאינם יכולים להריץ את הכותרים העדכניים ביותר ברזולוציות מקוריות ובהגדרות הגבוהות ביותר. וכך מחשב נייד מתחת ל-$500 יוכל להציג משחקים תובעניים ביותר במהירות של מעל 60FPS עם הגדרות גרפיות מקובלות.
מה זה העלאת קנה מידה? איך זה עובד? האם זה כל מה שזה נסדק להיות? הנה כל מה שאתה צריך לדעת.
קרא הבא
- משחקים
- כרטיס מסך
- טרמינולוגיה
- משחקי מחשב
חייו האמיתיים של OK התחילו בסביבות 10, כאשר קיבל את המחשב הראשון שלו - קומודור 128. מאז, הוא ממיס כובעים על ידי הקלדה 24/7, מנסה להפיץ את The Word Of Tech לכל מי שמעוניין מספיק כדי להקשיב. או ליתר דיוק, לקרוא.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם