חשבו על דגמי התלת-ממד המגניבים ביותר שראיתם אי פעם - למכונים, דגמי תלת-ממד של כלי רכב ומבנים, דוגמנות נשק ומכונות אחרות לכולם יש דבר אחד במשותף. הדבר הזה? דוגמנות משטח קשיח.
סביר להניח שאתה כבר מכיר היטב את עולם הדוגמנות של משטחים קשיחים. הנה סקירה מהירה של היסודות המוחלטים.
מהו מודל תלת מימד משטח קשה?
דוגמנות משטחים קשיחים בתוכניות כמו ZBrush ו-Blender הוא משהו שתוכל לעשות בכל פעם שאתה יוצר משהו מעשה ידי אדם ובלתי אורגני. ההבדל בין מידול אורגני לא-אורגני מסתכם בסופו של דבר בכמה גורמים מרכזיים:
- עיצובים חלקים, מרהיבים, עם פאנלים.
- גוף נוקשה ומובנה.
- מוטיב גיאומטרי ולרוב תעשייתי.
- התמקדות בפרטים מורכבים.
- בדרך כלל כולל לפחות ציר סימטריה אחד.
- צבעים וחומרים מתוחמים בדרך כלל על ידי גבולות רשת.
- מודלים של משטחים קשיחים נמשכים לעתים קרובות מאוד הפניות מהחיים האמיתיים.
חלק מאנשי המקצוע בתעשייה משתמשים בהגדרה אחרת המיועדת יותר לקפדנות בייצור - דגם משטח קשיח הוא אחד שאינו מזויף או מעוות לאורך תפקידו באנימציה או במשחק, אלא הוא רק אביזר סטטי או סביבתי אֵלֵמֶנט. הלך הרוח הזה אינו נפוץ במיוחד; עבור רוב אמני התלת מימד, הנושא והסגנון הם הסוף, הכול כאן.
דוגמנות משטח קשיח הוא לא בדיוק דוגמנות CAD, כשלעצמה. עם זאת, ככל שתצליח לתעל יותר ריאליזם לדגם המשטח הקשה שלך, כך יהיה יותר משכנע ומרגש לראות ולנצל אותו. ידע מסוים במכניקה מרחיק לכת; המחקר ירתק אותך אם תמצא את עצמך נוטה לנושא מסוג זה.
אין כלל קשיח ומהר כשמדובר בסיווג המודל התלת-ממדי שלך - במובן הכללי, עם זאת, כל נושא שאינו מתעוות או מתעוות בדרך כלל, כגון מפתח ברגים מתכתי יציב, ניתן לגבש לתוך זה בבטחה קטגוריה.
דוגמאות לדוגמנות משטחים קשים
לדוגמאות של דגמי משטח קשיח, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להסתכל סביבך. קומקום המים החמים על השיש שלך, ברז הכיבוי מחוץ לדירה שלך ואפילו השלט הרחוק של הטלוויזיה שלך - כולם זכאים. האפשרויות רק נעשות מרגשות מכאן.
פרויקטי הדוגמנות הפופולריים ביותר של משטחים קשיחים חורגים מאובייקטים יומיומיים - אמני תלת מימד מסוגלים לחיות את הפנטזיות הפרועות ביותר שלהם, סטיבן שפילברג מכניס את עצמם לעולם של פלא ואימה. אם אתה להוט להתחיל, הנה כמה מהרעיונות המועדפים עלינו לדוגמנות משטחים קשיחים למתחילים:
- כלי רכב
- כלי נשק
- מכונות ומכונות
- רובוטים
- מבנים ואדריכלות
- עיצוב רהיטים
- דוגמנות מוצר
- כל דבר מתוצרת מכונה או מעשה ידי אדם
אלמנטים משניים נפוצים ומעוררי השראה בדוגמנות משטחים קשיחים כוללים:
- צינורות
- הילוכים
- מפרקים ומנופים מכניים
- גלגלים
- אלמנטים פולטי אור
- מסכים
- כפתורים
- ידיות
- פתחי אוורור
- סוֹגְרַיִם
עם זאת, עם זאת, ראוי לציין שעיצובים רבים של משטחים קשיחים עשויים מדברים כמו מתכת ופלסטיק, אלמנטים "רכים" עדיין עשויים להיכלל בהקשר.
צמיגי הגומי של רכב שטח הם מקרה אחד כזה, והם לא משאירים שום דבר לרצוי מבחינת האתגר הטכני שהם מציגים. עיצוב הדריכה, למשל, הוא דוגמנות משטח קשיח ל-T, למרות העובדה שהם הרבה יותר רכים משאר הדגם.
קָשׁוּר: כיצד להשתמש ב-NURBS Curves בדוגמנות תלת מימד: הדרכה לבלנדר
טכניקות דוגמנות משטחים קשים למתחילים
דוגמנות משטח קשיח מתחיל בדרך כלל עם פרימיטיבי גיאומטרי, אשר לאחר מכן מזוקק בהיררכיה. על מנת לתאר כל פרט ופרט בלוח הגוף הפונה הקדמי של WALL-E, ראשית עלינו לפרק אותו לרכיבים - לוח הבקרה שלו ליד החלק העליון, למשל, צריך להיות נפרד מהדחיסות האשפה שלו מַנגָנוֹן.
אתה יכול להתחיל לפרק את הנושא שלך הן לפי העין והן לפי ההיגיון. דברים שצירים הם הבחנה אחת שקל לעשות; אם זה אמור להתפרק, זה קו אחד ברור שיש לצייר. כל תת-אלמנט אז הופך להרבה יותר קל לעיצוב ולעטר.
אין כללים בעולם של דוגמנות משטחים קשיחים, אבל אנחנו בהחלט יכולים להמליץ על יותר מכמה שיטות עבודה מומלצות שכדאי לציית להן באופן כללי:
- אתה יכול לחתוך פרימיטיבי לשניים עם לולאת קצה אחת (Ctrl + ר) ומחק צד אחד כדי לפנות מקום ל- Mirror modifier.
- כדי להוסיף חריצים רגילים סביב צורה, אתה יכול להוסיף עוד לולאות קצה. שליפתם על בסיס לסירוגין מהווה בסיס מצוין לאחיזים, אלמנטים של מדע בדיוני ועוד.
- פעולות בוליאניות יכול לשמש ליצירת חתכים נקיים ומבוקרים ושילובים גיאומטריים, כמו גם לאיחוד הדגם שלך בכל עת.
- שמירה על הרשת הפשוטה ביותר האפשרית תשרת אותך בדרך כלל בטווח הארוך, במיוחד בעת ניסוח הדגם שלך בהתחלה.
- יש להוסיף פרטים משני, לאחר שהגוף הראשי של הדגם הושלם במידה מסוימת. ברגע שיש לך בסיס בר-קיימא ממנו תוכל לעבוד, יצירת הפרטים הללו תהיה הרבה יותר קלה והרבה יותר אינטואיטיבית מבחינה יצירתית.
- היררכיות והורות יכולים לשמש כתמיכה במודל פונקציונלי יותר שבסופו של דבר יהיה הרבה יותר קל לעיבוד מאוחר יותר.
כמו תמיד, עליך לנסות כמיטב יכולתך לשמור על רשת מרובעת בלעדי, אם כי יש כמה תרחישים שבהם זה אמנם מסובך לעשות זאת. ככל שתתרגל יותר, כך תבין יותר מתי אתה עומד לדרוס את עצמך לפינה. שמירה על דברים נקיים ופשוטים ככל האפשר תמיד תביא לזרימת עבודה חלקה הרבה יותר, כמו גם לתוצאה סופית הרבה יותר אטרקטיבית.
קָשׁוּר: מה הם נורמלים בדוגמנות תלת מימד?
הכלי העיקרי שלך יהיה תוכנת התלת מימד שתבחר. תוכנת הדוגמנות התלת מימדית הפופולרית ביותר תהיה תמיד מאיה, בלנדר, ZBrush ושאר החשודים הרגילים.
בעוד שדוגמנות משטח קשיח ב-ZBrush עשוי להיות שונה בהרבה מדוגמנות משטח קשיח בבלנדר או מאיה, הרבה מההבדל יהיה שטחי. רוב הסוגים של תוכנות דוגמנות תלת מימד מציעות את הכלים והתכונות הנפוצות הבאות למידול משטח קשיח:
- אקסטרוזיה, אולי כלי הדוגמנות התלת מימד הפשוט ביותר.
- שיפוע, המעגל פינות וקצוות.
- סוג של כלי סכין המאפשר להוסיף גיאומטריה חדשה לרשת קיימת.
- היכולת לחלק את כל הרשת של הדגם שלך לאחר פריסת העיצוב הבסיסי שלך.
- כל האופרטורים התלת מימדיים הרגילים - קנה מידה, סיבוב ותרגום פשוט.
אינסטינקט יצירתי וחזון שאתה נלהב ממנו יעזרו שניהם להוביל את הדרך - אתה יכול ליצור כל דבר בכל סוג של תוכנית תלת מימד. לפעמים, צריך רק קצת ניסוי כדי למצוא את הגישה המתאימה ביותר לסגנון שלך.
קָשׁוּר: כמה אתרים מדהימים למרקמי בלנדר בחינם
דוגמנות תלת מימד משטחים קשיחים היא האובססיה האחרונה שלנו
האם מודל תלת מימד קשה? לא אם אתה יודע מה אתה מחפש. דגמים אורגניים הם מדהימים, אבל מעט פרויקטים של בלנדר ידליקו בך את האש כמו רעיון מגניב מאוד לדוגמנות משטח קשיח. זה בהחלט מגרד לנו את הגירוד.
מיפוי UV הוא מיומנות מפתח ליישום טקסטורות על הדגמים שלך. הנה כמה טיפים וטריקים להצלחה.
קרא הבא
- יְצִירָתִי
- טכנולוגיה מוסברת
- דוגמנות תלת מימד
- עיצוב גרפי
- תכנון בעזרת מחשב
אני לומד לפרנסתי.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם