במשך זמן רב, שוק ה-GPU נשלט על ידי שתי חברות. Nvidia מצד אחד, ו-AMD (לאחר רכישת ATI ב-2006) מצד שני. כניסתה של אינטל לתחום זה הייתה מזמן שמועות, ולבסוף, לאחרונה הוכרזו תוכניות מתאימות לחברה ללכת על הכל בגרפיקה.

מה שהתחיל כגרפיקה משולבת חזקה יותר התפתח לתוכניות להשיק GPUs גיימינג נאותים עם כרטיסי מסך של Intel Arc Alchemist. והם מגיעים עם סט שלם של פיצ'רים מתחרים - עד למערכת להגדלת קנה מידה דומה ל-Nvidia DLSS. זה נקרא Intel XeSS, או Xe Super Sampling.

איך זה עובד בדיוק? והאם זה באמת מחזיק נר נגד Nvidia?

XeSS קרוב יותר ל-DLSS מאשר FSR

על מנת לתת כאן השוואה נכונה, עלינו להבהיר כיצד פועל ה-DLSS של Nvidia וכיצד משתווה FidelityFX Super Resolution (FSR), המתחרה של AMD. כבר כתבנו א השוואה נכונה בין שתי הטכנולוגיות, אבל אנחנו עדיין צריכים לעשות הבהרה מהירה כדי להסביר היכן עומדת האלטרנטיבה של אינטל כרגע.

DLSS הוצג לראשונה בשנת 2019, אך הוא השתפר בהרבה עם השקת DLSS 2.0 בשנת 2020. הדרך שבה זה עובד היא שהיא משתמשת בליבות ה-Tensor של Nvidia, הקיימות בשבבי RTX, כדי לקחת גרפיקה ברזולוציה נמוכה יותר ולשדרג אותן לרזולוציה גבוהה יותר. בעיקרון, אתה יכול לגרום ל-GPU שלך לעבד משחק ב-720p או 1080p ולהציג אותו ב-1440p או 4K, עם הבדלים מינימליים (וברוב המקרים אפילו לא מורגשים) לעיבוד מקורי. זוהי דרך חינמית להשיג יותר פריימים לשנייה במשחקים שלך, במיוחד ברזולוציות גבוהות יותר.

instagram viewer

זוהי טכנולוגיה רבת עוצמה, אך בעיצובה, היא פועלת רק על מעבדי Nvidia GPU חדשים יותר — סדרת GTX 1000 וכרטיסי מסך נמוכים יותר לא יכולים לנצל זאת, ומעבדי AMD בהחלט לא יכולים. מסיבה זו, AMD המציאה תחרות משלה בצורה של FSR. זה לא מסתמך על שום חומרה ספציפית, אלא רק אלגוריתמים ומדידות מכונה. מסיבה זו, זה לא רק עובד על כרטיסי מסך של AMD מכל דור, הטכנולוגיה יכולה לשמש אפילו על GPUs של Nvidia, ישנים וחדשים כאחד. זה לא מדויק ומפורט כמו DLSS, אבל זה תואם כמעט לכל GPU.

זה נאמר, איפה ה-XeSS של אינטל עומד כאן? התשובה - איפשהו בין השניים. אפשר לומר שזה מביא את המיטב של DLSS ו-FSR לשולחן בחבילה אחת. העניין כאן הוא של-XeSS יש למעשה שני מצבים. הראשון דומה לאופן שבו DLSS עובד - הוא ממנף חומרה ייעודית (במקרה זה, יחידות XMX או Xe Matrix Extension) כדי לעבד ולהגדיל משחקים באמצעות קסם בינה מלאכותית. השני משתמש בהוראות DP4a ואינו דורש חומרה ייעודית כלל, כלומר ניתן להשתמש בו באופן תיאורטי בכל GPU.

על ידי תמיכה בשתי הגישות, אינטל יכולה לשמור על אותו סוג של תאימות רחבה שיש ל-FSR תוך כדי ראיית שיפורים דמויי DLSS ב-GPUs שלה.

עד כמה זה עובד? למרבה הצער, אנחנו לא ממש יכולים לדעת עדיין, מכיוון שלמעשה אין לנו מעבדי אינטל בשוק נכון למועד כתיבת שורות אלה. אבל הדגמת וידאו זו שפרסמה אינטל מציגה תוצאות מבטיחות.

זה בקושי מכריע - כמובן, אינטל הולכת לגרום לדברים להיראות מדהימים בחומרי השיווק שלה - אבל זה נראה מבטיח. נצטרך לראות איך זה נראה ברגע שהוא באמת ישודר במשחקים כדי לבצע השוואה נכונה, ולראות כמה גדול ההבדל יש בין שני מצבי ה-XeSS. אם יש לו את הפוטנציאל לתת גם ל-FSR וגם ל-DLSS להרוויח כסף במשחקים שלהם, ל-Nvidia יש כאן מנצח.

באיזה עליי להשתמש?

כפי שהזכרנו בסעיף הקודם, אין לנו נתונים על איך XeSS נראה, אז אנחנו יכולים רק לשער כרגע. עם זאת, אם אינטל עושה דברים כמו שצריך, יש לה פוטנציאל גדול.

נכון לעכשיו, DLSS עומדת כטכנולוגיה המעולה. על ידי מינוף החומרה הייעודית שלה, Nvidia יכולה להגיע לשינוי קנה מידה חזק הרבה יותר ממה ש-FSR יכול להשיג באמצעות אלגוריתמים בלבד. שניהם נותנים FPS ורווחי ביצועים דומים, אבל FSR לא יכול להחזיק נר ל-DLSS מבחינת איכות בפועל. זה צפוי, ולמען האמת, AMD יודעת את זה טוב מאוד. עם זאת, מה ש-FSR יכול לעשות הוא לעבוד על מגוון רחב בהרבה של מערכות, מכיוון שהיא אינה זקוקה לחומרה ייעודית כלשהי. אז כל הגיימרים יכולים לנצל את FSR כל עוד זה נתמך במשחק.

XeSS רוצה לקבל את העוגה של Nvidia וגם של AMD ולאכול אותה כאן.

זה יכול למנף חומרה ייעודית ולעבוד בצורה דומה בהרבה ל-DLSS ב-Intel Arc Alchemist גרפי GPU - וככל הנראה יוכלו להעלות את הפריימים שלך לשנייה עם השפעה מינימלית בולטת בפועל איכות. יש לו גם מצב גנרי יותר שיכול לעבוד על GPUs ללא חומרת Intel XMX.

הדרך שבה אינטל עושה דברים כאן נראית מבטיחה מאוד. אם הוא מסוגל לעמוד גם ב-DLSS וגם ב-FSR בעולם האמיתי (מה שעלול להיות קשה לעשות, לפחות בניסיון הראשון של אינטל), זה יכול להיות מנצח מוחלט. בהתאם לאימוץ במשחק, זה עשוי גם לאלץ את Nvidia ו-AMD להסיע את הטכנולוגיות שלהן - נוכל לקבל גרסת "לייט" של DLSS שעובד על כל חומרה, או AMD עשויה להשיק GPUs חדשים עם ליבות ייעודיות מתאימות לגרסה טובה ומדויקת יותר של FSR. עד ש-XeSS יצא, DLSS עדיין שולט בסופרסמפלינג, כאשר FSR משמש כאופציה לכולם.

DLSS שולט, אבל שימו לב ל-XeSS

אין שום סיבה מדוע Nvidia תדאג לגבי הכתר של "טכנולוגיית הדגימה העל הטובה ביותר" שלה כרגע. Intel Arc Alchemist GPUs אפילו לא יצאו עדיין, ולמרות שהובטחה שחרור של Q1 2022, אינטל מבטיחה רק 2022 מהדורה כעת. 2022 עשוי לראות גם את ה-GPU החדשים של Nvidia בצורה של מערך RTX 4000. שמועות משתוללות לגבי אלה, והן יתנו ל-Nvidia הזדמנות נוספת לכוון את טכנולוגיית ה-DLSS שלה עוד יותר.

הארוך והקצר שבהם, נצטרך לראות איך XeSS משתווה ברגע שמעבדי Intel GPU נוחתים בשוק.

שבבי Ryzen 6000 ו-Ryzen 7000 החדשים של AMD כבר כאן: כל מה שאתה צריך לדעת

כתשובה לתחרותיות המחודשת של אינטל, AMD הראתה הצצה לעתיד ב-CES 2022, והורידה את הצעיף מהשבבים Ryzen 6000 ו-7000 שלה.

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
נושאים קשורים
  • טכנולוגיה מוסברת
  • Nvidia
  • אינטל
  • כרטיס מסך
  • בניית מחשבי PC
  • משחקי מחשב
על הסופר
ארול רייט (40 מאמרים שפורסמו)

Arol הוא עיתונאי טכנולוגי וכותב צוות ב-MakeUseOf. הוא גם עבד ככותב חדשות/פיצ'רים ב-XDA-Developers וב-Pixel Spot. כיום סטודנט לרוקחות באוניברסיטה המרכזית של ונצואלה, לארול הייתה נקודה רכה לכל מה שקשור לטכנולוגיה מאז שהיה ילד. כשלא כותבים, תמצאו אותו עמוק לתוך ספרי הלימוד שלו או משחק במשחקי וידאו.

עוד מארול רייט

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם