כתיבת מוזיקה למשחק וידאו תדרוש כמעט תמיד לולאות. זה לא משנה אם זה כותר AAA בתקציב גדול או הפקת אינדי קטנה, בכל משחק נעשה שימוש בלופים של מוזיקה. אחת הדרכים לעשות זאת היא בשיטת tail-to-front, ותוכלו להשתמש בכל תוכנת עריכת אודיו מ-Audacity ל-Logic כדי להשיג זאת.

הטכניקה הזו כמעט חסינת כדורים וגם די קלה להשגה, אז בואו נסתכל איך לעשות את זה.

הסוד למוזיקה למשחקי וידאו

במשחקי וידאו, זה נפוץ שקטעי מוזיקה עוברים לולאה כך ששחקנים יכולים לבלות כל זמן שהם צריכים באזור של משחק. בהאזנה למוזיקת ​​לופ טובה, בקושי תשימו לב למעבר בין סוף המנגינה להתחלה.

הלחנת מוזיקת ​​לופ נהדרת שלעולם לא נמאס לשמוע, גם לאחר האזנה לה שוב ושוב, דורשת מיומנות רבה. אבל למרבה המזל, טכנית לייצר לולאה חלקה ב-DAW זה ממש קל!

שיטת זנב לחזית היא אחת הדרכים להשיג לולאות חלקות במוזיקת ​​משחקי וידאו. בקיצור, שיטה זו כוללת העתקה של שניות אחרונות של מוזיקה והדבקה בהתחלה. לאחר מכן, החלק את המעבר עם דהייה קטנה והקפיץ את רצועת האודיו החדשה. וזהו, זה לא יכול להיות קל יותר.

אנו נשתמש ב-Logic Pro X כדי להדגים כיצד לבצע את שיטת זנב-לחזית, אך קח בחשבון שכל DAW יעבוד. אם אין לך תוכנת עריכת אודיו בתשלום, יש הרבה כאלה

instagram viewer
תוכנת הפקת מוזיקה בחינם שתוכל לנסות.

1. הקלט או הקפיץ את המסלול

התחל בהקלטת המוזיקה שברצונך להעביר ללולאה, או אם אתה עובד ב-MIDI, התחל בהקפצת המוזיקה שלך לרצועת שמע חדשה. אם אתה כבר עובד באודיו, אתה יכול לדלג על שלב זה.

כדי להקפיץ רצועת MIDI לאודיו, לחץ לחיצה ימנית על אזור האודיו ובחר להקפיץ במקום. בחלון הדו-שיח שמופיע, ודא את האפשרות ל כלול זנב שמע בקובץ לא נבחר. חשוב שהאפשרות הזו תכבה כדי ששיטה זו תעבוד. בחר בסדר כאשר אתה מוכן ליצור רצועת אודיו חדשה.

2. חתוך את הסורגים האחרונים

ברגע שיש לך את רצועת האודיו שלך, חתוך את התיבות/שניות האחרונות של המוזיקה בסוף והזיז אותה להתחלה. ייתכן שתצטרך לערבב את רצועות האודיו כדי לפנות מקום עבורו.

העצה הטובה ביותר כדי להבין היכן לחתוך את המוזיקה היא לחפש נקודה שבה הצליל חוצה את קו ה-0dB, הנקרא גם "חציית אפס" (הקו האופקי העובר בקובץ האודיו).

השתמש במחווני הזום בפינה הימנית העליונה של ציר הזמן של העריכה כדי להגדיל את צורת הגל עד שהיא רק קו. ברגע שתעשה זאת, יהיה קל מאוד למצוא את נקודת החצייה. לחיצה פקודה ו + יעזור גם להפוך את צורת הגל לגלויה יותר.

לאחר שמצאת את המקום הטוב ביותר לחתוך, הזז את ראש ההשמעה למצב זה ולחץ Command + T לפצל את האזור. לאחר מכן תפסו את הקליפ החדש וגררו אותו לתחילת המוזיקה שלכם.

3. החלק את נקודת המעבר

עכשיו הגיע הזמן להחליק את המעבר בין הקליפ החדש בתחילת הרצועה להתחלה המקורית של המוזיקה. כדי לעשות זאת, אתה רק צריך להוסיף Crossfade בין שני הקליפים.

בחר את כלי לדעוך ממוקם ברצועה הדקה מעל ציר הזמן של העריכה. לאחר מכן, תרצה להגדיל את הנקודה שבה שני הקליפים נפגשים באמצעות ה- זום אופקי המחוון בפינה השמאלית העליונה של ציר הזמן העריכה. כדי ליצור דהייה, לחץ וגרור על פני שני הקליפים והתאם את הגבולות במידת הצורך. האזן למעבר כדי לראות אם שני הקליפים זורמים בצורה חלקה.

לבסוף, הוסף את הדעיכה הקטן ביותר האפשרי להתחלה ולסוף של המסלול כולו, באורך של כ-10 דגימות.

4. להקפיץ את המסלול שוב

מכיוון שהשניות האחרונות של המוזיקה נחתכו והוכנסו להתחלה, הסוף של המוזיקה אמור כעת לחזור בצורה מושלמת להתחלה. אתה יכול לבדוק זאת על ידי יצירת אזור לולאה על פני כל קטע המוזיקה והאזנה לאיך שהיא נשמעת.

כדי ליצור אזור לולאה, לחץ וגרור על פני הרצועה הדקה שמעל ציר הזמן לעריכה שבו נמצאים מספרי הפסים. פעולה זו תיצור אזור מודגש צהוב שתוכל להתאים כדי לכסות את כל המסלול. הפעל את המוזיקה בחזרה כדי לראות כיצד סוף היצירה חוזר להתחלה - לא אמורים להיות פופים או לחיצות.

עכשיו, יש לך לולאה מושלמת ללא תפרים!

5. הוסף זנב הדהוד (אופציונלי)

אם המעבר בלופ עדיין נשמע מורגש, אתה יכול לנסות להוסיף זנב הדהוד. כדי לעשות זאת, קחו את שניות המוזיקה הבודדות מהסוף והעבירו אותן להתחלה כפי שעשיתם בשלב השני, אבל הפעם, הנח אותן ברצועה נפרדת.

בחריץ פלאגין ריק, הוסף א הדהוד לקטע שמע זה והתאם את ההגדרות כך שיתאימו למוזיקה. לאחר מכן, הוסף כמה דהויות זעירות בנקודת המעבר, שבה נפגשים שני המסלולים; אחד בסוף הקטע ואחד בתחילת האודיו המקורי.

הקשב עד הסוף כדי לראות איך זה נשמע, וברגע שאתה מרוצה מהתוצאות, הקפיץ את כל קטע המוזיקה החוצה. זנב הדהוד נוסף מעל נקודת המעבר יעזור להסוות כל הבדלים ניכרים.

טיפים וטריקים למוזיקה בלולאה

להלן רשמנו כמה טיפים וטריקים נוספים שיעזרו לך ליצור את הלולאה המושלמת.

  • אתה יכול להקפיץ יותר מרצועת MIDI אחת בכל פעם על ידי בחירת מספר רצועות ולחיצה להקפיץ במקום.
  • אם אתה מתקשה לאתר מקום טוב לחתוך את הרצועה בשלב שני, אפשרות חלופית היא להלחין עוד כמה תיבות מוזיקה כדי לעבוד כמעבר (נקרא גם פוסט-רול).
  • דרך נוספת לבדוק אם הלולאה שלך חלקה היא לשכפל את הרצועה שלך ישירות לאחר העותק הראשון. האזן למעבר בין שני הרצועות כדי לבדוק אם יש קופצים או לחיצות.

מוזיקה בלולאה היא רק מרכיב אחד בהלחנת מוזיקה למשחקי וידאו; לקרוא שלנו מבוא ליצירת מוזיקה למשחקים אם אתה רוצה ללמוד יותר.

הלופ הכל יכול

כדי ליצור את הלולאה המושלמת, אתה רק צריך לדעת כמה פונקציות עריכת אודיו בסיסיות שתוכל למצוא כמעט בכל DAW. חוץ מזה, אין צורך בכלי מפואר אחר כדי ליצור לולאה למשחק וידאו. הראינו לך איך לעשות את שיטת זנב-לחזית ב-Logic, אבל נסה אותה בכל אחד מה-DAWs האהובים עליך.

GarageBand נגד Audacity: תוכנת הפקת המוזיקה הטובה ביותר בהשוואה

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץלַחֲלוֹקאימייל

נושאים קשורים

  • יְצִירָתִי
  • עורך אודיו
  • תחנת עבודה אודיו דיגיטלית
  • משחקים

על הסופר

גרלינג וו (60 מאמרים שפורסמו)

גארלינג אוהב לחקור שימושים יצירתיים לטכנולוגיה. עם רקע במוזיקה, היא בילתה שנים רבות בפריצה למחשבים כדי להשמיע צלילים מוזרים ונפלאים. כשהיא לא עושה מוזיקה, היא כותבת על מיטב הפרויקטים האלקטרוניים עשה זאת בעצמך.

עוד מ-Garling Wu

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם