שירותי מנויים למשחקים מציעים שלל הטבות לגיימרים, אך האם הם מסתכנים בהחמרת המשחקים שאנו משחקים?
שירותי מנויים למשחקים הם מדהימים, הם הופכים משחקים לניתנים בקלות למי שלא יכול להרשות לעצמו לקנות מספר משחקים יקרים. עם זאת, אם אתה משלם פחות, זה אומר שהמפתחים והמפרסמים כנראה גם מקבלים פחות.
אם זה המקרה, האם שירותי מנוי למשחקי וידאו יכולים להשפיע על אופן יצירת המשחקים? האם הם יחמירו את המשחקים?
כיצד פועלים שירותי מנוי למשחקים?
שירותי מנוי למשחקים הם מושגים פשוטים עבור הצרכן. אתה משלם תשלום חודשי, ומקבל גישה לספריית משחקים זמינה עבורך לשחק. עם זאת, זה קצת יותר מסובך מבחינת המפתחים והמפרסמים של הדברים.
תוכניות התשלום הן בדרך כלל סוד שמור היטב, ואף אחד מבחוץ לא יודע בדיוק איך הפלטפורמות השונות משלמות ליוצרי המשחק ולמפרסמים. עם זאת, בנובמבר 2020, בראיון עם פיל ספנסר על הגבול, מנכ"ל Xbox אומר שהוא מקשיב ומספק את צרכי המפתח.
ספנסר אומר ש-Xbox משלמת את כל עלות הייצור במקרים מסוימים, וחלק מהמפתחים דורשים שישלמו להם סכום מסוים מראש כדי לאפשר ל-Xbox לשים את המשחק שלהם ב-Game Pass. אחרים אוהבים תשלום שימוש שבו הם מקבלים תשלום בהתאם לשעות המשחק שלהם או למספר המשתמשים.
אסטרטגיית תשלום טובה היא די חשובה כשמדובר במשהו שמשנה את הענף בצורה מסיבית. ללא אסטרטגיית תשלום טובה, להפוך למפתח אינדי יכול להיות קשה יותר ממה שהוא כרגע. לבדוק כיצד מינויים למשחקים עשויים להיות רעים למשחקי אינדי אם אתה מעוניין בהשפעות השליליות האחרות הפוטנציאליות של שירותי מנוי למשחקים.
כיצד מינויים למשחקים יכולים להשפיע על מפתחים ומפרסמים
שירותי מנוי למשחקים יאלצו מפתחים ומפרסמים להשתמש באסטרטגיות שונות כדי להסתגל לשינוי בתעשייה. הנה שניים מהחשובים ביותר שמשפיעים על משתמש הקצה.
תקציבי ייצור נמוכים יותר
בין אם אתה מפתח אינדי או מוציא לאור גדול, תקציבי הפקה הם הכל. בסופו של יום, אנשים צריכים להרוויח כסף כדי להמשיך לעשות את מה שהם עושים. ומשחקים עולים הרבה כסף להרוויח, כמו Red Dead Redemption 2, למשל. לפי VentureBeat, זה עלה כ-540 מיליון דולר להפקה, וזה יהיה קרוב לבלתי אפשרי עבור Rockstar לקבל החזר על ההשקעה שלה במהירות עם מנויים.
בינואר 2022, ל-Xbox Game Pass היו 25 מיליון שחקנים (סטטיסטה), וגם אם כולם שיחקו ב-Red Dead Redemption 2 במשך כל החודש, סביר להניח שבקושי ירוויחו חצי מהעלות ליצירת המשחק. אם שירותי מנוי הפכו לדרך המיינסטרים של אנשים לשחק משחקים, התקציב של Red Dead Redemption 2 היה צריך להיות נמוך בהרבה כדי ש-Rockstar ירוויח בזמן.
תקציב נמוך יותר עשוי להיות משחק קצר יותר, עולם פחות רחב ומפורט, דמויות פשוטות יותר או שחרור באגי. יתכן אפילו שלמשחקים כמו Red Dead Redemption 2 לא יהיה אפילו סיכוי ליצור יותר.
מיקרוטרנזקציות יכולות להיות בעוד משחקים
מיקרוטרנסאקציות הן נושא שנוי במחלוקת, וזה עלול להפוך לשנוי במחלוקת אפילו יותר אם זה מה שרוב המשחקים יבחרו כדי להרוויח כסף ולהשאיר את המפתחים צף.
זה לא רק הוספת DLCs כדי לקדם את הסיפור של המשחק, אלא כנראה משהו הרבה יותר מרושע, כמו במשחקים ניידים. למשחקים ניידים יש היסטוריה של דחיפה של מיקרוטרנזקציות לגרונות של שחקנים מכיוון שמשחקים ניידים צריכים להיות בחינם, אחרת אף אחד לא משחק בהם.
זה יכול להיות פוטנציאלי למערכת תשלום-ל-זכייה או לעשות בכוונה את הסיפור קצר מדי ולשים את הסוף האמיתי מאחורי חומת תשלום. אחד הדברים הגרועים ביותר שמשחקי סלולר עושים הוא ליישם טקטיקות ממכרות כדי לגרום לשחקנים להוציא כסף כנגד שיקול דעתם.
לבדוק כמה משחקים בנייד הם לא בריאים כדי ללמוד עוד על הצד האפל של תעשיית המשחקים הניידים מכיוון שמנויים עשויים להוביל למשחקים שאינם ניידים בהמשך הדרך.
האם מנויי משחקים לא יביאו יותר שחקנים למשחקים נוספים?
מנויי משחקים הופכים יותר משחקים לנגישים יותר ליותר שחקנים. במקום לקנות משחקים בודדים בעלות גבוהה, כעת ניתן לשחק במספר משחקים בתשלום חודשי קטן. זה מעצים את המשחקים ויכול להביא איזון להשפעות השליליות הפוטנציאליות של מנויי משחקים.
משחקי אינדי מקבלים יותר חשיפה
עם יותר שחקנים שמשחקים יותר משחקים, הרבה יותר קל לגלות משחקי אינדי נישה. תמיד יש שחקנים בכל ז'אנר וגיימרים תמיד מחפשים לנסות משהו חדש. אם המשחק החדש אינו כרוך בהתחייבות כספית נוספת, אז זה קל כמו להוריד כל משחק שמעורר עניין שלך.
בעוד להרוויח כסף ממכירות כבר לא יהיה עניין, מפתחים לא יצטרכו לדאוג לגבי הצורך לשכנע מישהו לקנות משחק. האתגר החדש יהיה להפוך את המשחק למעניין מספיק ולשווק אותו בצורה שתגרום לאנשים לרצות לשחק את המשחק שלך.
שחקנים יכלו לנסות משחקים שהם בדרך כלל לא קונים
יש המון ז'אנרים של משחקים, אבל רוב הגיימרים נצמדים לכמה ז'אנרים בלבד ולא ממש יעזבו את מה שהם חושבים שהם ייהנו. משחקים הם יקרים, והוצאת כסף על משחק שאין לך את הביטחון שתהנה ממנו הוא בזבוז פוטנציאלי של כסף.
המנויים מקלים על הגיימר שכן, שוב, אין צורך בהתחייבות כספית נוספת כדי לשחק משחק חדש. למפתחים ולמפרסמים יש פתאום שוק רחב הרבה יותר מכיוון שקל יותר לתת לאנשים לנסות ז'אנרים שונים אם הם בחינם.
משחקים לא יחמירו, אבל הם עשויים להצטמצם
ניתן ליצור משחקים בכל תקציב, גדול או קטן. עם זאת, תכונות המשחק עשויות להיות מוגבלות בתקציב. עדיין יכולים להיות לנו משחקים טובים, אבל אולי נראה ירידה במשחקים בקנה מידה גדול ויקר. אם השוק אכן מתרחב בכמות ניכרת בגלל הנגישות של שירותי מנוי, אז אולי יש מספיק כסף בשוק למשחקים גדולים וקטנים אחרי הכל.
GTA V אפילו לא צריך לשלם יותר, מנוי GTA+ קיים ורוקסטאר הפכה את GTA V בחינם לשמירה מספר פעמים בעבר. GTA V כבר לא מסתמך על מכירות משחקים, והוא הסתמך על רכישות במשחק במשך תשע השנים האחרונות בערך.
משחקים דומים ל-GTA V יכולים לשרוד בעידן המנויים, אבל עם כמה שהם יכולים להיות גדולים ויקרים, ייקח זמן עד להרוויח, אם בכלל. נראה פחות מהמשחקים האלה שיצאו בגלל הסיכון הכרוך בכך. עם זאת, זה רק אומר שכאשר אחד אכן יוצא החוצה, יש להם אמון במה שהם משחררים שיהיה טוב.
מנויי משחקים יאלצו מפתחים להיות יצירתיים יותר
כדי לשרוד את עידן המנויים, אתה צריך להתבלט ולהכניס שחקנים. התחרות תהיה עזה כי אתה יכול לשחק כל משחק שאתה רוצה ללא עלות נוספת.
המשמעות היא שמפתחים יעשו כמיטב יכולתם ליצור את המשחקים הטובים ביותר שהם יכולים כדי שזה יהיה שווה את זמן המשחק היקר שלך. אנחנו רק מקווים שזה לא יביא לטקטיקות ממכרות ולפרקטיקות לא אתיות עבורם כדי להרוויח את כספם.