משחקי שירותים חיים נשענים הרבה על Battle Royales, הרבה בגלל העייפות הגוברת של השחקנים. אבל האם יריות מיצוי יכולים להחיות את הז'אנר?

Battle Royales שלטה במשחקי שירות חיים (LSGs) בסוף שנות ה-10 ותחילת שנות ה-20. אבל עם LSGs פופולריים כמו Knockout City, Rumbleverse ואפילו Apex Legends Mobile שנסגרו ב-2023 לבדה, הפופולריות של הז'אנר הולכת ודועכת.

שחקנים גדולים בז'אנר הקרב רויאל, כמו Krafton ו-Infinity Ward, פונים לעבר ז'אנר שנקרא מיצוי יריות. האם זה ז'אנר הפריצה הבא ב-LSG? ומה זה בכלל יורה חילוץ?

מה הם יריות חילוץ?

יורי חילוץ - או יורים בוזזים כפי שהם מתוארים לפעמים - מרגישים כמו קרב מלכות. הם בטח היו מריחים כמו קרב רויאל אם היית יכול להריח אותם. הם מרגישים מוכרים. לאחר מכן, הסיבוב מתחיל.

נתקלת בחילוץ יורה אקדחים בוערים,' ואתה תמות תוך שנייה. אתה גם תאבד את כל השלל שלך. לָנֶצַח. זה המקרה עם מצב פרילנסר ב-Hitman: World of Assassination.

יריות חילוץ דורשים מהשחקן להאט. למען האמת, זה אחד הבודדים משחקי שירות חיים עתירי אקשן שבו אתה מוצא את עצמך כפוף יותר מאשר הולך. שמור על הנשק שלך יציב. אבל תהיו מהירים לגבי הכל. אתה רוצה להיכנס, לקבל שלל רב ככל האפשר, ואז להוציא לעזאזל, אבל לדחוף את מזלך לאורך הדרך. אבל לא יותר מדי. כפי שאמרנו, אתה מאבד את השלל שלך לנצח אם אתה מת אפילו פעם אחת.

instagram viewer

אתה גם מתחרה מול שחקנים אחרים והסביבה עצמה. הדינמיקה של שחקן מול סביבה (PvE) היא סימן היכר של יריות חילוץ, מכיוון שאתה חייב לטפל גם באויבים שמנסים להרוג אותך. אז אתה צריך לבחור את הרגעים האלה לאורך כל סיבוב, לחשב אם אתה צריך לרדוף אחרי השחקן הזה ולגנוב את השלל שלו או להוציא את האויב או הבוס באמצע המשחק בשביל שלל רציני. האם אתה מסתכן בהכל או שמח עם מה שיש לך?

מה מייחד את יריות ה-Extractions לעומת יורים תחרותיים אחרים? כמה דוגמאות

סוגים אלה של רגעים הם שגורמים ליריות חילוץ לעמוד רחוק מהקרב המלכותי. בטח, המטרה היא עדיין לשרוד את הסיבוב. אבל בלי למות אפילו פעם אחת. כי שוב, אתה תאבד את כל השלל שלך.

אולי הדוגמה הטובה ביותר לדינמיקה חזקה של PvE ביריות חילוץ היא הגישה של Hunt: Showdown. בכל משחק יש שחקנים שמתמודדים עם טיפוסי בוס בינוניים הנקראים פרס שמתגמלים אותך בשלל גס אם אתה יכול להרוג אותם. אבל אתה גם מסתכן בהתראה של שחקנים אחרים על מיקומך.

יריות חילוץ לא חייבים להיות כל כך מטא. הסבא של הז'אנר, Escape from Tarkov, פשוט בגישה שלו: קרב PvP אכזרי, לא סלחן. תשרוד כמו שהיית עושה בכל קרב רויאל, אבל חטוף לגנוב שלל של שחקן אחר לאחר שהם חוסלו. תמות, ואתה מאבד הכל - עוד סימן היכר של יריות חילוץ.

יש לך כמה אפשרויות איך אתה משתמש בשלל שלך ב-Escape from Tarkov. אתה יכול לשבור אותו ולשדרג את הנשק שלך. או למכור אותו לשחקנים אחרים דרך השוק במשחק. ככל שתהיו טובים יותר, כך תוכלו לשרוד זמן רב יותר, ויהיה קל יותר לקנות נשק מוחלט שנותן לכם יתרון. הבריחה מטרקוב היא, בבסיסה, היורה של קפיטליסט.

מצא את ההבדלים? שלא כמו Battle Royales, שם המשחק הוא נוסחתי בצורה קונקרטית, ליריות חילוץ יש מספיק מרחב נשימה כדי לספק חוויות ייחודיות ממשחק אחד למשנהו. אופי ה-PvE של יריות חילוץ רבים יכול לפעמים - ולעתים קרובות עושה - לאלץ שחקנים להסיר את עיניהם ממחסל אחרים ובמקום זאת להתמקד בהישרדות שלהם. אפילו במשחק כמו Escape from Tarkov או סורק המערות השיתופי Dwarf Rock Galactic, הדינמיקה של "הילחם או ברח" הזו שמתנודדת ללא הרף.

מדוע מפתחים נוספים קופצים על עגלת ה-Extract Shooter

דיבור אמיתי: הקרב רויאל התיש את שחקני LSG. ג'אגלינג עונות, מעברי קרב ואירועים חיים במשחקים כמו פורטנייט בזמן שגם מציאת זמן לשחק את המשחק יכולה לגרום לזה להרגיש כאילו אתה מתחילים מהומה צדדית מהבית יותר מהבילוי האהוב עליך.

המתכון למזער את התשישות הזו כבר אפוי בתוך משחקיות הליבה של יריות מיצוי - המפתחים צריכים לשמור על טהרת הרעיון. יריות חילוץ מתגמלים שחקנים שדוחפים את מזלם בסיבוב אחד נוסף כדי לזכות בשלל גדול יותר. באותו אופן, מפתחים לא צריכים להעניש שחקנים שלא יכולים להיכנס כשהחיים קורים. השלל הוא המדד להצלחה ולא מספר שעות המשחק.

גם יריות חילוץ אינם סיכון גדול כל כך. רוב המשחקים ניתנים לשינוי מספיק כדי לשלב מצב חילוץ שגורם להם להרגיש רעננים וחדשים. מצב ה-DMZ של Call of Duty: Warzone 2.0 הוא דוגמה מושלמת.

משחקי חילוץ הוכיחו גם שיש את מה שנדרש כדי למשוך בסיס שחקנים ניכר. מגדירי ז'אנר כמו Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov ו- Hunt: Showdown היו שחקנים פעילים באופן עקבי במשך שנים. לז'אנר יש אריכות ימים, יש מעט סיכון בקרב מפתחים להוסיף מצב מיצוי משלהם, ו הגמישות של הז'אנר עצמו מקלה על המפתחים האמורים להציב ספין משלהם על מִשְׂחָק.

האם משחקי חילוץ מוכנים לרגע הפריצה שלהם?

יריות חילוץ הוכיחו שהם יכולים למשוך קהל חזק ומסור ששחקנים במשך שנים ולא חודשים. אבל בהשוואה לרמות LSG כמו "פורטנייט" ו-"PUBG", המספרים האלה מחווירים בהשוואה.

האם המספרים האלה יכולים להגדיל ובסופו של דבר לגמד את מספר השחקנים שמתחרים ב-Battle Royale LSGs, או אם יריות חילוץ הם לא יותר מתת-ז'אנר נישה נותר לראות.