אם אתה מחפש לשפר את המשחק שלך כשאתה משחק בכותר היריות האהוב עליך בגוף ראשון, אולי אתה מחפש את עכבר המשחקים המושלם, אבל האם עכבר גיימינג יכול לשפר את דיוק צילום הראש שלך?

ובכן, כנראה שלא - אבל זה יכול להפחית את זמן העברת הנתונים מהעכבר שלך למחשב. הפחתה זו בתזמון עשויה להוביל למעקב טוב יותר אחר התנועות שלך, ולשפר את המשחק שלך.

אבל איך מחליטים איזה עכבר מעביר נתונים מהר יותר בהשוואה לאחרים? ובכן, אתה מסתכל על שיעור הסקרים שהוא מציע.

הבנת עכברים וכיצד הם עובדים

העכבר שבו אתה משתמש יכול להיות מחובר למכשיר שלך באמצעות חיבור קווי, דונגל בתדר רדיו או Bluetooth. למרות שהעכברים האלה משתמשים בטכנולוגיות שונות כדי להתחבר למחשב שלך, רובם משתמשים באותן טכנולוגיות כדי לעקוב אחר תנועות היד שלך.

בעבר, עכברים השתמשו בכדור המחובר למספר צירים כדי לרשום את תנועות המשתמשים. סרנים אלו חוברו לדיסקים מחוררים, אשר חוברו עוד יותר לחיישני אור המסייעים לעכבר לזהות תנועה.

עם זאת, בשל ההתקדמות בטכנולוגיות אלקטרוניות, עכברים החלו להשתמש בלייזר ו חיישני תמונה לזהות כניסות משתמש - מעלה את השאלה איך עובד עכבר אופטי?

במילים פשוטות, עכבר אופטי אינו אלא מצלמה שנועדה לעקוב אחר כל תנועה שלך על משטח העכבר. להלן הסבר קצר על החלקים המאפשרים לעכברים לעקוב אחר התנועות שלך.

instagram viewer

מערכת האשמות תמונה

כפי שהשם מרמז, מערכת ההאשמות של תמונות (IAS) אחראית לקבל את נתוני התמונה של המשטח מתחת לעכבר. כדי לקבל נתונים אלה, ה-IAC משתמש בשני חלקים עיקריים, מקור אור ומערך פיקסלים רגיש לאור, הידוע גם כחיישן תמונה.

מקור האור של ה-IAC משתמש בפוטונים בעלי אורכי גל גבוהים ומכוון אותם אל פני השטח בזווית רדודה. בשל השימוש באורך גל גבוה ובזווית רדודה, אור זה יכול ללכוד את המרקם של פני השטח.

למרות שהוא בלתי נראה לעין בלתי מזוינת, אף משטח סביבנו אינו חלק לחלוטין. אי אחידות פני השטח גורמת לכך שאורך הגל הגבוה ישתקף בעוצמות שונות.

לאחר אינטראקציה עם המשטח שמתחת לעכבר, האור עושה את דרכו לחיישן התמונה, מה שיוצר מפה של השונות באור המוחזר.

וריאציה זו בעוצמות עוזרת לעכבר להבין את השינויים במיקומו. עם זאת, בניגוד למצלמה, העכבר אינו מאחסן את התמונות הללו אלא מקליק תמונות של פני השטח בתדירות גבוהה. כדי לשים את הדברים בפרספקטיבה, עכבר לוחץ על למעלה מ-1,700 תמונות בשנייה.

תמונות אלה נשלחות לאחר מכן אל מעבד אותות דיגיטלי (DSP), שבו משתמשים באלגוריתמים חישוביים כדי לחשב את התנועה שלך.

מעבד אותות דיגיטלי

ה-DSP אינו אלא מעבד על סטרואידים, אך בניגוד למעבד, הוא יכול לבצע רק משימה אחת ביעילות מעולה. במקרה של עכבר, ה-DSP יכול לעבד נתוני תמונה במהירויות גבוהות במיוחד, מה שמאפשר לעכבר לזהות את התנועות שלך באלפיות שניות.

ה-DSP משווה את התמונות שצולמו על ידי IAS כדי לזהות תנועות משתמש. לשם כך, ה-DSP משתמש באלגוריתם של קורלציה צולבת שמשווה את ההבדלים בתמונות שנלכדו כל 600 מיקרו-שניות ועוזר לעכבר להבין את התנועות שלך.

הבנת שיעורי הסקרים

אם אתה משתמש בעכבר קווי או אלחוטי, אתה עשוי להתרשם שהנתונים מועברים למחשב ברציפות, אבל זה לא נכון.

אתה מבין, כל ציוד היקפי המחובר למחשב שלך לא יכול להעביר נתונים ברציפות למעבד. אם זה היה המקרה, כוח מחשוב רב ישמש לניהול עכבר או מקלדת. לכן, כדי לפתור בעיה זו, העכבר שולח נתונים למחשב במרווחים מוגדרים, וקצב העברת נתונים זה ידוע כקצב הסקר.

במקרה של עכברים רגילים, קצב העברת הנתונים הוא 125 הרץ. המשמעות היא שהנתונים מועברים 125 פעמים בשנייה למעבד שלך. לכן, המעבד שלך מקבל עדכון לגבי התנועות שלך כל שמונה (1/125) מילישניות כאשר קצב הסקר הוא 125 הרץ.

אבל האם שיעור הסקרים הזה מספיק טוב? ובכן, בואו נגלה עם דוגמה מהירה.

תארו לעצמכם שימוש בעכבר עם קצב סקר של 125 הרץ עם פאנל קצב רענון גבוה שפועל ב-360 פריימים לשנייה. בשל קצב הרענון הגבוה, התמונות על המסך שלך מתעדכנות כל 2.8 מילישניות ומאפשרות לך לראות מטרות מהר יותר.

עם זאת, עם קצב סקר של 125 הרץ, מידע מצביע נשלח למעבד כל שמונה אלפיות השנייה, מה שגורם לעיכוב של 5.2 אלפיות שניות בין כל רענון מסך ומידע על העכבר עדכון.

כדי לפתור בעיה זו, עכברי גיימינג מציעים קצב סקר של עד 8000 הרץ, מעדכנים את מיקומי המצביעים למעבד כל 0.125 אלפיות השנייה.

האם יש חשיבות לשיעור סקרים גבוה?

כפי שהוסבר קודם לכן, קצבי סקרים מהירים יותר בעכבר שולחים נתונים למערכת שלך בתדירות מהירה יותר. עם זאת, האם השיפורים האלה בכלל שווים את זה?

ובכן, אם אתה משתמש בעכבר רגיל שאינו משחק, יעברו שמונה אלפיות שניות עד שהנתונים שלך יגיעו למעבד. להיפך, אם יש לך עכבר גיימינג שמציע קצב סקר של 1000 הרץ, הנתונים שלך יגיעו למעבד כל אלפית שנייה אחת ויציעו שיפור של 7 אלפיות שניות.

אם היית מגדיל את קצב הסקר עוד יותר ל-8000 הרץ, זה יפחית את ההשהיה ל-0.125 מילישניות, ומציע שיפור של 0.825 מילישניות בהשוואה לקצב סקר של 1000 הרץ.

להלן טבלה המציגה את שיעורי הסקרים השונים המוצעים על ידי עכברי גיימינג ואת העיכוב שהם מציעים.

קצב סקרים (הרץ) זמן להגיע למעבד (מילישניות)
125 8
250 4
500 2
1000 1
4000 0.25
8000 0.125

בהסתכלות על הנתונים שניתנו לעיל, ברור שברגע שקצב הסקרים עולה מעל 1000 הרץ, אנו מגיעים לנקודה של ירידה בתשואות.

בנוסף, שימוש בעכבר עם קצב סקרים גבוה יצרוך יותר כוח חישוב, ושימוש במערכת ישנה יותר עלול לגרום לירידת פריימים.

האם עכבר עם שיעור סקרים גבוה יותר יכול לשפר את המשחק שלך?

אם אתה אוהב לשחק משחקים המסתמכים באופן נרחב על תנועות עכבר, רכישת עכבר עם קצב סקרים גבוה כנראה ישפר את המשחק שלך. בנוסף, אם אתה משתמש בפאנל של קצב רענון גבוה, קבלת עכבר עם קצב סקרים גבוה הוא הכרחי.

עם זאת, לא כל משחק מתוכנן להתמודד עם קצב סקרים של 8000 הרץ; לכן, לפני שמבזבזים הרבה כסף על עכבר גיימינג יוקרתי, חשוב להבין אם הכותרים שאתה משחק מסוגלים להתמודד עם שיעורי סקרים כה גבוהים.