תעשיית המשחקים הפכה לבית קברות עבור חברות טכנולוגיה גדולות רבות שיוצאות אליה עם חלומות גדולים של הצלחה רק כדי לסבול מהסיוט של כישלון רדיקלי.
הקורבן האחרון הוא גוגל, שתסגור את שירות משחקי הענן Stadia שלה ותחזיר שחקנים להחזר. הנה למה.
Google Stadia נכבה
לפי פוסט ב מילת המפתח, Stadia תיסגר סופית ב-18 בינואר 2023, ותחזיר את כל הגיימרים (פרטי ההחזר יפורסמו בהמשך):
לפני כמה שנים, ...השקנו שירות משחקים לצרכן, Stadia. ובעוד שהגישה של Stadia להזרמת משחקים לצרכנים נבנתה על בסיס טכנולוגי חזק, היא לא הרוויחה המשיכה עם המשתמשים שציפינו לה, אז קיבלנו את ההחלטה הקשה להתחיל לסיים את הזרמת Stadia שלנו שֵׁרוּת.
פלטפורמת Stadia ושרתי המשחק יישארו מקוונים עד 18 בינואר 2023:
לשחקנים ימשיכו לקבל גישה לספריית המשחקים שלהם ולשחק עד ה-18 בינואר 2023 כדי שיוכלו להשלים הפעלות משחק אחרונות. אנו נחזיר את כל רכישות החומרה של Stadia שבוצעו דרך Google Store, וכל רכישות המשחקים והתוספים שבוצעו דרך חנות Stadia. אנו מצפים שרוב ההחזרים יושלמו עד אמצע ינואר 2023.
בנוסף, גוגל השביתה את כל העסקאות המסחריות במשחק. עם זאת, רוב המשחקים ימשיכו לפעול כרגיל.
גיימרים לא יצטרכו להחזיר את החומרה המוחזרת, כך שזה הפסד מוחלט עבור גוגל. מנויי Stadia Pro אינם זכאים להחזר, אך גיימרים לא יצטרכו לשלם חיובים נוספים.
מדוע גוגל הורגת את Stadia?
למרות שיש כמה סיבות לכך שמשחקי ענן לא צריכים להפוך למיינסטרים, ישנן סיבות ספציפיות מדוע Stadia נכשלה.
1. ההשקה הרת אסון של Stadia
גוגל השיקה ושיווקה את Stadia ללא תכונות מפתח כגון שיתוף משפחתי, תמיכה בבקר אלחוטי בטלפונים או במחשב, Buddy Pass ו-Crowd Play. במילים אחרות, Stadia הושקה ללא יכולת לשחק נגד או לשתף פעולה עם בני משפחה וחברים.
רושם ראשוני הוא הכל, במיוחד בקהילת המשחקים. ברגע שנשמעה הידיעה ש-Stadia מושקת ללא תכונות מפתח אלו, גיימרים לא נרשמו.
2. חסרונות אינטרנט
Stadia דרשה מהשחקנים חיבור אינטרנט של מינימום 35 Mbps כדי לקבל רזולוציית 4K ו-60FPS, או 10 Mbps עבור 720p ו-60FPS. אמנם זה נכון שרמה זו של חיבור לאינטרנט נגישה לאנשים רבים, אבל המציאות הקשה היא ששחקנים רבים לא בדיוק שוחים בכסף.
עבור רבים, מכסות נתונים על גישה לאינטרנט אוסרות הזרמה בלתי מוגבלת (משחקי ענן סופגים הרבה נתונים בשעה). לגיימר אנדרואיד בתקציב יש שלל משחקי אנדרואיד שלא צריכים אינטרנט בכלל, מה שהיה צריך לתת לצוות Stadia משהו לחשוב עליו.
שנית, אם חיבור האינטרנט שלך לא אמין, חווית המשחק שלך לא אמינה. ואם המכשיר שלך לא תומך ב-4K, אז כמה טוב המשחק שלך נראה ומרגיש מוגבל בהתאם.
בסך הכל, החסרונות הללו הפכו את Stadia ללא תחרותית לעומת קונסולות ומכשירים המארחים משחקים מקומיים ברזולוציה גבוהה, ובכך הגבילו מאוד את האימוץ ההמוני.
3. ספריית משחקים חלשה
Stadia הושקה ללא כותרים בלעדיים חזקים. המצב החמיר כשגוגל סגרה את אולפן הפיתוח הפנימי של Stadia ואיבדה את בכירי פיתוח המשחקים שלה.
סטאדיה הסתמכה על מפתחים של כותרים של צד שלישי שלאף אחד לא באמת אכפת מהם כל כך, והיא המשיכה להיות בעלת ספרייה חלשה לאורך חייה הקצרה. כותרים שוברי קופות כמו Minecraft ו-Fortnite לא התעניינו ב-Stadia מכיוון שהם כבר היו זמינים במקומות אחרים. כתוצאה מכך, מעט גיימרים נמשכו ל-Stadia.
4. עלויות
Stadia גבה מהשחקנים דמי מנוי של $9.99 לחודש, או $99.99 לשנה, ואז נוסף על כך, גיימרים נאלצו לרכוש משחקים במחיר מלא. זה לא היה הגיוני עבור גיימרים, שיעדיפו לשלם מחיר מלא עבור משחק שיהיו בבעלותם לנצח על הקונסולה או המחשב האישי שלהם.
בנוסף לכך, שירותי סטרימינג כמו PlayStation Plus או Xbox Game Pass מציעים תמורה הרבה יותר טובה לכסף על פני Stadia, בנוסף למערכות האקולוגיות המפותחות בהרבה.
בתור ה BBC הערות:
מה שעובד עבור Xbox ו-PlayStation קשה לשכפל כאשר הלקוחות שלהם כבר הוציאו קונסולות ו מנויים - ולחברות שמאחוריהם, מיקרוסופט וסוני, יש עסקאות משתלמות עם המשחקים הגדולים בעולם מוציאים לאור.
לסטדיה מעולם לא היה סיכוי
לפי Business Insider (תוכן מאחורי חומת תשלום), ל-Google Stadia היו רק כ-750,000 משתמשים פעילים חודשיים בשנת 2020, על פי הדיווחים החמיצו את היעד של גוגל של מיליון משתמשים פעילים חודשיים. זה באמת גרוע כשאתה משווה את זה מול מתחרים כמו Xbox Live (סטטיסטה) ו-PlayStation Network (סטטיסטה), שהמשתמשים הפעילים החודשיים שלו הגיעו או עברו את רף ה-100 מיליון עד אז.
גוגל, שידועה בהריגה חסרת רחמים של מוצרים לא מוצלחים, ודאי ויתרה על ההדביקות בזמן הקרוב וקטעה את התקע. לסטדיה מעולם לא היה סיכוי.
הכישלון של גוגל לא יעצור אחרים
הכישלון של גוגל לא ירתיע אחרים מלנסות. פשוט יש יותר מדי כסף מהמשחקים.
המשתתפת הטכנולוגית הגדולה האחרונה היא נטפליקס שהקימה אולפן משחקים משלה בפינלנד. האם נטפליקס תימנע מבית הקברות למשחקים שתבע רבים מעמיתיה הטכנולוגיים הגדולים ותמצא הצלחה מתמשכת?
רק הזמן יגיד.