קונסולות ומערכות טווח נמוך עד בינוני צריכות בדרך כלל לבחור בין קצב פריימים ואיכות תמונה. קצב הפריימים הופך חוויה מגיבה יותר, אך איכות התמונה מעניקה חוויה נעימה מבחינה ויזואלית.
האם הקרנה מחדש אסינכרונית יכולה לתת לך את הטוב משני העולמות? בוא נחקור.
מהי השלכה מחדש אסינכרונית?
הקרנה מחדש אסינכרונית משפרת את ההיענות על ידי עיבוד קצב הרענון של התנועה בנפרד מקצב הפריימים הגרפיים. זוהי טכנולוגיית המפתח שעוזרת למשתמשי מציאות מדומה לחוש בחילה על ידי הפחתת העיכוב בתנועות הראש לתצוגה, גם אם התמונות המעובדות מתעכבות מעט.
כיצד פועלת השלכה מחדש אסינכרונית?
הקרנה מחדש אסינכרונית פועלת על ידי עיבוד אסינכרוני של התמונה מהתנועה שלך. כאשר אתה מזיז את העכבר, התנועה מעובדת בקצב גבוה יותר מהעיבוד של התמונה.
אתה יכול לבדוק את הדגמת ההקרנה האסינכרונית הזו גוגל דרייב מאת החבר סטינגר. הקישור בטוח ופשוט לחץ עליו AsnycTimewarp.exe כדי לפתוח את ההדגמה. הגדר את קצב הפריימים ל-30FPS, ואז הפעל את עיוות הזמן האסינכרוני על ידי לחיצה על "4" במקלדת שלך. זה יציג את התנועות שלך ב-120FPS והתנועה סביב תרגיש מאוד מגיבה, ובכל זאת התמונות מוצגות ב-30fps. אתה יכול אפילו ללחוץ על "2" במקלדת שלך, וזה יקפיא עבורך את הרינדור. אתה עדיין יכול לזוז ולחקור כיצד הוא מוצג כדי להעניק לך חוויה מגיבה יותר.
ייתכן שתבחין בגבולות שחורים שאינם מעובדים, אך ניתן לתקן בקלות על ידי הרחבת טווח התמונה המעובדת. אתה יכול לעשות זאת על ידי בדיקה הארכת גבולות עיוות זמן בתיבה הימנית העליונה.
כיצד הקרנה מחדש אסינכרונית יכולה לשפר את חווית המשחק שלך?
קצב פריימים הוא משהו שתמיד ראינו כמשהו שקשור לחלקות התנועה של המשחק. כשזה מגיע למשחקי מחשב, קצבי פריימים נמוכים קשורים מאוד לאיגור קלט. במיוחד כשאתה משתמש בעכבר כדי להסתובב מכיוון שפיגור הקלט פחות מורגש בבקרים.
אולי תרצה לבדוק את ההסבר הזה על הגדרות גרפיקה של משחקי וידאו כדי לדעת אילו הגדרות מורידות במידה ניכרת את קצב הפריימים שלך ומגדילות את השהיית הקלט.
הקרנה מחדש אסינכרונית יכולה לעזור למשחקים מסורתיים ללא VR באותה מידה שהיא עוזרת למשחקי VR. השהיית קלט מופחתת וחווית משחק מגיבה הם תמיד דברים טובים שכן השהיית קלט יכולה להרוס חוויות אינטראקטיביות.
אם זה מיושם במשחקים היום, תוכל להריץ כותרים תובעניים בהגדרות גרפיות גבוהות יותר מבלי להקריב את ההיענות של המשחק. אולי Cyberpunk 2077 לא היה נפגע מתלונות אילו היה לו זאת כתכונה.
אם אתה רוצה לנסות VR והקרנה מחדש אסינכרונית בפעולה, בדוק את אוזניות ה-VR הטובות ביותר למשחקי מחשב כדי לעזור לך להתחיל.
האם הקרנה מחדש אסינכרונית צריכה להפוך למרכיב עיקרי במשחקים עתידיים?
ייתכן שהקרנה מחדש אסינכרונית לא תגיע למשחקים שאינם VR בגלל תכונות אחרות שמגבירות את ההיענות כמו DLSS של NVIDIA או FSR של AMD.
טכנולוגיות אלה משתמשות בבינה מלאכותית כדי לשדרג תמונה ברזולוציה נמוכה לתמונה גבוהה יותר. זה מגדיל את קצב הפריימים כאשר המעבד הגרפי שלך מעבד את התמונה ברזולוציה נמוכה יותר, ובכך מקטין את עומס העבודה על המעבד הגרפי. הטכנולוגיות הללו התקדמו עד כדי כך שקשה מאוד להבחין בין התמונה המוגדלת לרזולוציה המקורית.
עם זאת, הקרנה מחדש אסינכרונית יכולה להיות זמינה לכולם. DLSS ו-FSR זמינים רק בכרטיסים גרפיים בהתאמה שמציגים אותם, מה שהופך את התכונות הללו לפחות נגישות לכולם, גם אם לאנשים האלה יש משחקים שתומכים בהם.
הקרנה מחדש אסינכרונית יכולה להפוך יותר משחקים לזמינים ליותר גיימרים, וזו הסיבה שהיא צריכה להיות מרכיב עיקרי במשחקים מודרניים. זה כבר עשה את זה עבור VR, אין ספק שזה לא יכול לעשות את אותו הדבר עבור משחקים רגילים.
העתיד הרספונסיבי?
הקרנה מחדש אסינכרונית כבר הוכחה כמאפיין נהדר עבור מערכות פחות מסוגלות ב-VR. זה יהיה מדהים לראות את זה במשחקים מודרניים, במיוחד תובעניים. תכונה זו אולי לא מתאימה למשחקים תחרותיים, אבל היא תהיה נהדרת עבור אנשים שרק רוצים חווית משחק טובה יותר בתקציב.
אם הקרנה מחדש אסינכרונית תהפוך לפופולרית יותר מחוץ לעולם ה-VR, אולי יש תקווה למשחק קטן יותר מפתחים עשויים להשתמש בזה כדי ליצור משחקים תובעניים יותר מבחינה גרפית מבלי לנסות לפצות יותר מדי על שוק נמוך יותר. בסופו של דבר, זה עשוי לעשות את דרכו גם למשחקים גדולים יותר, ולתת ליותר אנשים הזדמנות ליהנות ממשחקים נוספים.