קוראים כמוך עוזרים לתמוך ב-MUO. כאשר אתה מבצע רכישה באמצעות קישורים באתר שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלת שותף. קרא עוד.

ה-Arc GPUs של אינטל הושקו בקול תרועה רמה בשנת 2022. היה נחמד לראות אפשרות נוספת של כרטיס גרפי לשבור את מונופול ה-Nvidia-AMD בשוק ה-GPU ופתרון פוטנציאלי לבעיות scalping של GPU. כל זה בא עם הבטחה לתגי מחיר זולים יותר וביצועים טובים.

עם זאת, הכנת מעבד גרפי מצויין לא עוסקת רק בבניית חומרה טובה, מה שבא לידי ביטוי בבעיות של מנהלי התקן GPU של אינטל. שאלה נפוצה נוספת בנוגע למעבדי Arc GPU של אינטל הייתה האם הם יתמכו בתכונות כמו מעקב אחר קרניים או לא.

מה זה Ray Tracing? הסבר קצר

בלי להיכנס יותר מדי לפרטים, איתור קרניים היא שיטת עיבוד גרפית המשתמשת באלגוריתמים כדי לחשב היכן אמורים להיות אורות וצללים במשחקי וידאו. זה יוצר תמונה מציאותית יותר בהשוואה להצללות מסורתיות.

קרדיט תמונה: timrb/ויקימדיה

כמובן, זה דורש כוח חישוב נוסף כדי לחשב כיצד האלגוריתמים הללו יעבדו. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא על ידי הוספת ליבות חומרה ייעודיות המטפלות בפעולות מעקב אחר קרניים, מכיוון שיהיה קשה להשיג זאת עם תוכנה בלבד.

instagram viewer

ליצרנים שונים יש דרכים שונות ליישם מעקב אחר קרניים. Nvidia, שכבר נמצאת על חומרת מעקב הקרניים מהדור הרביעי שלה, משתמשת בליבות RT חומרה ייעודיות במעבדי ה-GPU שלה. AMD, על מצד שני, משתמש ב-Ray Accelerators, קבוצה של ליבות חומרה המטפלות במעקב אחר קרניים לצד פעולות נוספות פונקציות.

האם GPUs של אינטל תומכים ב-Ray Tracing?

Intel Arc GPUs אכן תומכים במעקב אחר קרניים. זה נעשה באמצעות חומרה מיוחדת עם פונקציות קבועות בשם Ray Tracing Units (RTU) כדי ליישם את התכונה. בנוסף, אינטל משתמשת במה שהיא מכנה Asynchronous Ray Tracing, המשלבת קרניים עם הצללות פגיעה דומות כדי להבטיח שה-RTUs (הידוע גם בשם ליבות Intel Xe) מנוצלות במלואן.

לכל RTU יש שני צינורות חציית ריי והוא יכול להתמודד עם 12 מפגשי קופסה בכל מחזור וכן צומת משולש אחד לכל מחזור. הם גם מצוידים במטמון BVH ייעודי.

הנה כמה RTUs יש לכל Intel Arc GPU:

  • Arc A770: 32 RTUs
  • Arc A750: 28 RTUs
  • Arc A580: 24 RTUs
  • Arc A380: 8 RTUs
  • Arc A310: 6 RTUs

כפי שאתם בוודאי יכולים לנחש, ה-Arc GPUs בשכבה התחתונה, סדרת 300, אינם מספקים הרבה ביצועי מעקב אחר קרניים, בהתחשב במספרי ה-RTU הנמוכים שלהם. אולם, ה Intel Arc 700-Series אכן מחזיק ב-Nvidia RTX 3060 מבחינת מדדי ביצועים.

כאשר מעמידים אותו מול RTX 3060 ב בדיקה שבוצעה על ידי אינטל, ה-Arc A770 פעל ברמה שווה, אם לא טוב יותר, בלמעלה מתריסר משחקים עם מעקב אחר קרינה ב-1080p. בשילוב עם XeSS, התשובה של אינטל לטכנולוגיית DLSS של Nvidia, הביצועים עלו יחד עם הרזולוציה ב-1440p.

קרדיט תמונה: אינטל

דבר אחד שחשוב לציין, עם זאת, הוא תמיכה בתוכנה. חיבור חומרה רב עוצמה לא יעשה לך הרבה טוב עד שיהיו לך דרייברים טובים. התקנת נהגים נכונה, במיוחד במוצר מהדור הראשון, אינה קלה, ומערך ה-Arc סבל מנהגים גרועים מאז השקתו.

איזה תפקיד משחקת התוכנה?

למרות שמערך ה-Arc תומך במעקב אחר קרניים, זה לא בהכרח אומר שהוא יוכל לנצל את זה במשחקים. RTUs החומרה בכרטיסי Arc נועדו רק לשפר את הביצועים עבור אלגוריתמים של מעקב קרניים.

כדי שמשחקים יוכלו להריץ מעקב אחר קרניים על מעבדי Arc GPU, מפתחי משחקים יצטרכו לשלב את התכונה באמצעות ממשקי ה-API של DirectX12 או Vulkan של מיקרוסופט. החדשות הטובות הן ששני ממשקי ה-API הללו מייצגים בעצם כל משחק שיש לו ריי מַעֲקָב.

אמנם זה שם את אינטל כתף אל כתף עם Nvidia ו-AMD במונחים של תאימות תוכנה, אבל השניים האחרונים עדיין מובילים מבחינת איכות הדרייברים. המאמצים המוקדמים של מערך ה-Arc חשפו מספר בעיות של מנהלי התקנים שיכולות באמת לפגוע בביצועים ובחוויית המשתמש.

מנהלי התקנים טובים גם עוזרים לספק תכונות תוכנה נוספות למעבדי GPU. אלה מוסיפים יתרונות ביצועים ואפילו מקרי שימוש מעבר למשחקים. DLSS 3.0 של Nvidia הוא דוגמה טובה לכך, בהתחשב בכמה ההבדל עושה טכנולוגיית הגרפיקה העצבית ל-FPS של המשחק שלך.

ה-Arc GPUs של אינטל תומכים ב-Ray Tracing

אז כן, בקיצור, ה-Arc GPUs של אינטל אכן תומכים במעקב אחר קרניים. היכולות שלו אולי לא משתוות לזו של Nvidia, אבל עצם העובדה שאינטל השיקה מוצר מהדור הראשון עם תמיכה במעקב אחר קרניים היא התחלה מצוינת לטווח ה-GPU החדש הזה.